Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre
Apple ha rinnovato iPhone 18 Pro soprattutto dentro: chip A20 Pro a 2 nm con memoria affiancata al SoC, camera di vapore tre volte più ampia, Dynamic Island più piccola del 25% grazie a Face ID sotto il display e fotocamera principale con diaframma variabile da f/1.48 a f/4. Lo abbiamo misurato al colorimetro e nei benchmark, usato con iOS 27 e messo alla prova in fotografia tra laghi, borghi e interni poco illuminati
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34
A Londra, per il trentennale dei Toughbook, Panasonic ha presentato il tablet G3 e il 2-in-1 34. Con Jon Tucker, a capo dell'ingegneria europea, abbiamo parlato di ciò che non si vede: batterie, antenne, porte seriali e accorgimenti nati sul campo
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione
realme C100x scommette tutto, forse troppo, sulla batteria da 7500 mAh e sulla certificazione ArmorShell per farsi notare nella fascia più economica del mercato: lo abbiamo messo alla prova per capire a chi è rivolto questo smartphone che sacrifica un po' prestazioni, display e fotocamera per offrire l'autonomia migliore possibile a un prezzo decisamente contenuto
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 04-09-2008, 10:27   #1
stdecden
Member
 
L'Avatar di stdecden
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
[C#] Proverbiale lentezza di GDI+

Salve a tutti,

sto scrivendo un Tilemap-editor e questo é il codice che uso per renderizzare la mappa:

Codice:
void pnlCenter_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
     System.Drawing.Graphics g = e.Graphics;

     if (map != null)
     {
          for (int y = 0; y < map.TilesY; y++)
          {
               for (int x = 0; x < map.TilesX; x++)
               {
                    g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;
                    g.DrawImage(map.Image, new Rectangle(x * map.Tileset.TileWidth, y * map.Tileset.TileHeight, map.Tileset.TileWidth, map.Tileset.TileHeight), new Rectangle(x * map.Tileset.TileWidth, y * map.Tileset.TileHeight, map.Tileset.TileWidth, map.Tileset.TileHeight), GraphicsUnit.Pixel);
               }
          }
     }
}
L' immagine utilizzata é di dimensioni abbastanza grandi (4096 x 4096px), ed i tiles sono di 16x16px.
La visualizzazione é estremamente lenta. Circa 10sec per una finestra 200x200

Qualcuno mi puó suggerire un modo migliore...
stdecden è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 20:41   #2
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Questo è fatto in C# e non presenta i problemi che hai tu: dagli un'occhiata.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 21:47   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Hmm.. come mai renderizzi ogni volta TUTTI i tile? lo credo bene che è lento, sono più di 16 milioni

Dovresti fare un check per trovare solamente l'area visibile, in modo da disegnare solo i tiles visibili... sarebbe già un bel passo avanti.

Un'altra cosa che dovrebbe migliorare le prestazioni è usare una specie di "stencil buffer" per usare solo "num tipi" istruzioni di disegno:
nel ciclo, invece di disegnare, salvi in una matrice grande come la visuale dove un certo tipo è visibile, usando semplici float (che puoi anche usare per blendare più tipi ).

Quindi, copri la visuale delle tiles di un certo tipo con un solo full screen rectangle (leggasi una sola chiamata di disegno), e rendi trasparenti le tiles di troppo usando la matrice.

Cmq mai usato il C#, ma dovrebbe essere più o meno tutto fattibile
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-09-2008, 22:06   #4
stdecden
Member
 
L'Avatar di stdecden
 
Iscritto dal: Apr 2007
Messaggi: 263
Innanzitutto grazie per le risposte!!!

Ora invece di una immagine molto grande ho provvisto ogni elemento del Tileset di una sua piccola immagine e ho quindi riscritto la funzione per disegnare:
Codice:
    for (int y = 0; y < map.TilesY; y++)
    {
        for (int x = 0; x < map.TilesX; x++)
        {
            RectangleF rc = new RectangleF(x * map.TileWidth - scrollX, y * map.TileHeight - scrollY, map.TileWidth, map.TileHeight);
            if (rc.IntersectsWith(g.ClipBounds))
            {
                g.DrawImage(map[x, y].Image, x * map.TileWidth - scrollX, y * map.TileHeight - scrollY);
            }
        }
    }
Grazie a questi 2 accorgimenti il rendering é molto piú veloce, quasi fluido. Comunqze quello che influiva di piú secondo me non era disegnare tutti i tile dato che gdi+ é provvisto di un clipper, ma piuttosto accedere sezioni di immagini di grandi dimensioni...

P.S. Cosa strana che ho notato é che questo codice:
Codice:
for (int tx = 0; tx < tileWidth; tx++)
{
    for (int ty = 0; ty < tileHeight; ty++)
    {
        ((Bitmap)ti.Image).SetPixel(tx, ty, bmp.GetPixel(x * tileWidth + tx, y * tileHeight + ty));
    }
}
é piú veloce dell'apposita funzione clone dell'oggetto bitmap!!!

Ultima modifica di stdecden : 04-09-2008 alle 22:11.
stdecden è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone compatto di sempre iPhone 18 Pro: la recensione del miglior iPhone ...
Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia" di mille regole dietro i nuovi G3 e 34 Panasonic, 30 anni di Toughbook: la "Bibbia...
realme C100x, lo smartphone economico con la batteria da 7500 mAh. La recensione realme C100x, lo smartphone economico con la bat...
Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM 2 Star Wars Zero Company è l'erede di XCOM ...
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia) Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che f...
HONOR non si ferma più: la gamma ...
Google lancia Gemini 4 Argon contro Opus...
Wi-Fi 8 a 800 euro: TP-Link anticipa il ...
XBOX non è in vendita: Asha Sharm...
ECOVACS T90S PRO OMNI Care Kit a 699€: 4...
iPhone Duo, i problemi di produzione con...
Lenovo e FIFA, il bilancio dei Mondiali ...
La Terra vista dalla Stazione Spaziale: ...
L'IA cinese ti spiega come produrre armi...
Nuova Fire TV Stick 4K e Telecomando Fir...
Addio Visa e Mastercard? L'Europa prepar...
Allarme IA in Florida: lo stato invoca i...
Tutte le Offerte Prime anticipate: robot...
Procura di Sassari e Oxygen Forensics: i...
Duo-Man trasforma iPhone Duo in un Walkm...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 06:49.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v