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Old 22-08-2008, 22:23   #1
bulmachan
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Messaggi: 7
[C++] std::list passaggio parametri ad una funzione

Ho la necessità di passare ad una funzione una std:list, tale funzione ne modificherà il contenuto (in pratica legge dei dati da file e li inserisce in lista con delle push_back), al di fuori di quella funzione deve essere possibile ciclare sulla lista e vederne il contenuto. Essendo abituata a programmare in C mi verrebbe da creare un puntatore e passare quello alla funzione, poi in essa fare via via i miei inserimenti nella mia lista (usando una struct campo intero e next e modificando opportunamenteil campo next). Pensavo usando std::list di potermelo risparmiare e che questo potesse funzionare, dove sbaglio?
Codice:
readFile(list <int> L) {
...
L.push_back(someInt);
}

void main (void) {
list<int> L; 
readFile(L);
for(list<int>::iterator ai=L.begin(); ai!=L.end(); ++ai)
 	cout << *ai << endl;
}
Scusate eventuali eresie e grazie in anticipo
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Old 23-08-2008, 09:27   #2
DanieleC88
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Iscritto dal: Jun 2002
Città: Dublin
Messaggi: 5989
Se hai programmato in C saprai che i parametri vengono passati per copia alle funzioni chiamate: ebbene, il C++ ti permette di evitare i puntatori passando i parametri per riferimento, se esplicitamente dichiarato. Ti basta aggiungere una & alla dichiarazione di prima per poterla usare come fosse una variabile locale e propagarne le modifiche anche alla funzione chiamante:
Codice:
void readFile(list<int> &L)
{
    /* ... */
    L.push_back(someInt);
}
Nota che ho messo anche un void come tipo di ritorno della funzione: anche se non restituisce niente, devi comunque darle un tipo per i valori di ritorno (nonostante il tipo in questione sia "vuoto"). Che io sappia, le uniche funzioni dove è consentito omettere un tipo sono i costruttori.
__________________

C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 23-08-2008, 11:17   #3
Noixe
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Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 51
In alternativa puoi continuare a passare il valore per copia e ritornare la lista stessa:


Codice:
#include <iostream>
#include <list>

std::list<int> readFile(std::list<int> L) {
               for (int i = 0; i < 10; i++)
                   L.push_back(i + 1);
               return L;
};

int main () {
    std::list<int> L;
    L = readFile(L);
    for(std::list<int>::iterator ai = L.begin(); ai != L.end(); ai++)
        std::cout << *ai << std::endl;
             
    return 0;
}
Anche il main usa int come valore di ritorno e in C++ non si usa void per indicare che la funzione non prende argomenti ma piuttosto non va messo nulla.

Ciao
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Old 23-08-2008, 11:36   #4
DanieleC88
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Originariamente inviato da Noixe Guarda i messaggi
in C++ non si usa void per indicare che la funzione non prende argomenti ma piuttosto non va messo nulla.
È identico, anche se effettivamente brutto.

Per una funzione dove ci si aspetta che venga modificato qualcosa è meglio passare direttamente il riferimento, altrimenti devono essere effettuate due copie quando si potrebbero benissimo evitare.

ciao
__________________

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Old 23-08-2008, 13:20   #5
Noixe
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Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 51
Be si era un discorso piu' generale, nel caso in cui non si volesse fare uso di riferimenti o puntatori.
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Old 25-08-2008, 22:44   #6
bulmachan
Junior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 7
Grazie 1000, si avevo omesso il void per brevità, in realtà la funzione è più complessa e già di suo ritorna un valore (sostanzialmente se la lettura da file è andata a buon fine e se ha riempito correttamente la lista), il dubbio che avevo, non avendo mai usato list, è se fosse in modo "implicito" un puntatore, quindi è sufficiente aggiungere una & alla dichiarazione per passare i parametri come riferimento, e richiamare la funzione così?
Codice:
void readFile(list<int> &L) {
    /* ... */
    L.push_back(someInt);
}
int main () {
    ist<int> L;
    L = readFile(L);
    for(list<int>::iterator ai = L.begin(); ai != L.end(); ai++)
        cout << *ai << endl;            
    return 0;
}
Tnk
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Old 26-08-2008, 00:57   #7
DanieleC88
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Messaggi: 5989
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è se fosse in modo "implicito" un puntatore, quindi è sufficiente aggiungere una & alla dichiarazione per passare i parametri come riferimento, e richiamare la funzione così?
Uhm, sì, diciamo che è "implicitamente un puntatore", ti basti sapere che puoi utilizzarlo così com'è per propagare le modifiche anche all'esterno della funzione e non lavorare sulle copie.
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Old 26-08-2008, 02:11   #8
Albi89
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Per altro uno dei primi "tricks" per rendere il codice STL più scattante è proprio quello di non farlo ritornare dalla funzione ma di lavorare sul parametro passato per riferimento: in questo modo si risparmiano almeno due copie (quella per passaggio del parametro e quella necessaria per il return).
Mica male
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--Gerald Weinberg
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Old 26-08-2008, 05:43   #9
DanieleC88
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
Capito, non sono stato l'unico a tornare ubriaco ieri notte...
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Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
Per una funzione dove ci si aspetta che venga modificato qualcosa è meglio passare direttamente il riferimento, altrimenti devono essere effettuate due copie quando si potrebbero benissimo evitare.


Scherzo, Albi89... ciao
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Old 26-08-2008, 10:16   #10
Albi89
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Città: Napoli
Messaggi: 773
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Originariamente inviato da DanieleC88 Guarda i messaggi
Capito, non sono stato l'unico a tornare ubriaco ieri notte...



Scherzo, Albi89... ciao
Porc... ammetto di aver letto solo primo e ultimo post
Non ero ubriaco ma avevo festeggiato il ritorno alla civiltà... con risultati visibili
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--Gerald Weinberg
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