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Old 03-08-2008, 12:40   #1
SuperDino
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7
Funzionamento LCD

Ciao, sto facendo il reverse enginering di un LCD a matrice di punti sconosciuto.
Mi sono scaricato i datasheet dei controller saldati su di esso e mi sono studiato le piedinature.

Prima questione
Ora però l'ignoranza mi assale: come mai un LCD ha bisogno di ben 6 differenti tensioni per funzionare ?

Ne parla anche il datasheet del suo controller HD61105.

(qui sono 4 ma nel datasheet dei controller delle linee verticali ci sono le altre 2)

Non che le debba fornire io.. in ingresso basta VCC (5V) e VEE (-20V) e poi lui si crea le altre tensioni intermedie ( con un partitore resistivo e qualche inseguitore di tensione)... ma perchè ?

Io pensavo funzionasse come una lampadina: tensione -> accesso, no tensione -> spento...

Seconda questione:
Perchè esistono 2 clock ?
Uno è indicato con CL e si occupa del trasferimento dati... ma poi c'è anche un certo M, che il datasheet chiama Frame Frequency e lo vorrebbe attestato intorno ai 35 Hz...

Cosa comanda sto M ?
__________________
SuperDino è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-08-2008, 22:50   #2
il mic
Member
 
Iscritto dal: May 2004
Messaggi: 222
cosi si 2 piedi le diverse tensioni potrebbe essere che sia a toni di grigi un po come il display del gameboy.
il mic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-08-2008, 09:42   #3
fabri00
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Forlì (FC)
Messaggi: 9856
Non ti sò rispondere per le tensioni.

I clock mi sembra vada bene che siano 2: uno serve al refresh dei pixel, l'altro è quello del bus trasferimento dati.
__________________
Ho concluso con piacere con più di 100 utenti.
PC1: E8500, 2 x 30 Gb SSD MLC HD in raid 0, 500 Gb storage; PC2: Q9400 liquid cooled @ 3,1 Ghz, GeForce 8800 GT, velociraptor 140 Gb, 1 Tb storage SILENT PC QUASI FANLESS: link
fabri00 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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