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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
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Old 16-07-2008, 11:38   #1
Hitman47
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[Wii] Dead Rising

Titolo ufficiale italiano: Dead Rising - Salme di Fine Stagione (so impazziti...)

sito ufficiale: http://www.capcom.co.jp/deadrising_wii/

E' stato annunciato dalle pagine di Famitsu quello che dovrebbe essere un porting per Wii (quindi un wiimake) del famoso gioco Capcom dove si dovevano massacrare orde di zombie....

Ecco gli scan
http://wiieveryday.blogspot.com/2008...-20080718.html

dovrebbe uscire quest'inverno....non si ancora nulla sui comandi e su quanto peserà il downgrade tecnico....però intanto questi scan schifo non fanno...


Certo...esce 2 anni dopo....ma per chi, come il sottoscritto, non ha potuto provarlo a suo tempo...è una simpatica notizia
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Questa situazione è tutta colpa dei governi passati, dell'euro, dell'11 Settembre, del recesso e poi AVEVO UNA GOMMA A TERRA, AVEVO FINITO LA BENZINA, NON AVEVO I SOLDI PER IL TAXI, C'ERA IL FUNERALE DI MIA MADRE, L'INONDAZIONE, LE CAVALLETTE, LE CAVALLETTE....

Ultima modifica di Hitman47 : 08-01-2009 alle 22:00.
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Old 16-07-2008, 11:54   #2
Malek86
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Spero comunque non sia a prezzo pieno. Più di 39€ per questo... è pur sempre un porting, come RE4.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 16-07-2008, 11:57   #3
Hitman47
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Spero comunque non sia a prezzo pieno. Più di 39€ per questo... è pur sempre un porting, come RE4.
beh...lo spero pure io....
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Old 16-07-2008, 12:13   #4
Giant Lizard
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Spero comunque non sia a prezzo pieno. Più di 39€ per questo... è pur sempre un porting, come RE4.
eh ma non è proprio la stessa cosa. RE4 era un titolo uscito su Cubo, quindi una generazione prima. Ed è praticamente un porting, quindi l'hanno dovuto mettere a prezzo ridotto perchè nessuno altrimenti lo avrebbe ricomprato. Dead Rising invece lo puoi vedere come un titolo multipiatta, quindi non avrebbe senso per loro metterlo a prezzo ridotto. Poi oh, ci spero anch'io eh
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Old 16-07-2008, 12:14   #5
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eh ma non è proprio la stessa cosa. RE4 era un titolo uscito su Cubo, quindi una generazione prima. Ed è praticamente un porting, quindi l'hanno dovuto mettere a prezzo ridotto perchè nessuno altrimenti lo avrebbe ricomprato. Dead Rising invece lo puoi vedere come un titolo multipiatta, quindi non avrebbe senso per loro metterlo a prezzo ridotto. Poi oh, ci spero anch'io eh
Uhm... è vero, ma sono sempre due anni di differenza. Un po' troppo per i miei gusti.

Comunque, è vero, diciamo che mi accontenterei anche se il prezzo fosse semi-ridotto invece che ridotto (mettiamo, 45€).
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Old 16-07-2008, 12:16   #6
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Uhm... è vero, ma sono sempre due anni di differenza. Un po' troppo per i miei gusti.

Comunque, è vero, diciamo che mi accontenterei anche se il prezzo fosse semi-ridotto invece che ridotto (mettiamo, 45€).
Tanto io non prendo mai giochi a più di 30€... quindi non mi cambia nulla.
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Old 16-07-2008, 12:18   #7
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Tanto io non prendo mai giochi a più di 30€... quindi non mi cambia nulla.
Ah, ma se per questo, io non lo prenderei mica. Non mi è piaciuta la demo della 360. Facevo un discorso generale

In genere anch'io spendo non più di 30€ sui giochi, eccetto rari casi.
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Old 16-07-2008, 12:20   #8
Giant Lizard
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Ah, ma se per questo, io non lo prenderei mica. Non mi è piaciuta la demo della 360. Facevo un discorso generale

In genere anch'io spendo non più di 30€ sui giochi, eccetto rari casi.
io invece l'ho adorato e infatti adesso sono indeciso se prenderlo su 360 o su Wii, devo aspettare di avere qualche dettaglio in più.
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Old 16-07-2008, 12:38   #9
Billi16
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nessuno che si chiede come faranno a farlo girare su wii?

Magari è la volta buona che mostra i muscoli
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Old 16-07-2008, 12:40   #10
Malek86
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nessuno che si chiede come faranno a farlo girare su wii?
No, perchè sanno tutti che verrà downgradato

Alcuni scan online mostrano che il numero di poligoni sembra decisamente diminuito, così come la qualità di certe texture.

http://img188.imagevenue.com/img.php..._122_582lo.jpg
http://img196.imagevenue.com/img.php..._122_237lo.jpg

Sarà comunque gradevole, immagino, soprattutto considerando la massa di zombie a schermo non mi sembra malaccio. Forse faranno flettere i muscoli al Wii ugualmente.
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Old 16-07-2008, 13:48   #11
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E' stato annunciato dalle pagine di Famitsu quello che dovrebbe essere un porting per Wii (quindi un wiimake) del famoso gioco Capcom dove si dovevano massacrare orde di zombie....

Ecco gli scan
http://wiieveryday.blogspot.com/2008...-20080718.html

dovrebbe uscire quest'inverno....non si ancora nulla sui comandi e su quanto peserà il downgrade tecnico....però intanto questi scan schifo non fanno...


Certo...esce 2 anni dopo....ma per chi, come il sottoscritto, non ha potuto provarlo a suo tempo...è una simpatica notizia
NOTIZIONA !!!

Se avessi avuto la 360 l' avrei sicuramente preso con la console ... avendo il wii direi che meglio di così non potrei chiedere

Anche se avrebbero potuto sviluppare un dr2 giù che c 'erano ...

Se facessero anche il porting di qualche jrpg non sarebbe male
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Old 16-07-2008, 14:44   #12
TRUTEN
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nessuno che si chiede come faranno a farlo girare su wii?

Magari è la volta buona che mostra i muscoli
Dagli screen postati sembrano esserci decisamente molti meno zombie che nella 360.
Ad esempio nello screen dal tetto nella 360 si vedevano orde di zombie nel parcheggio sottostante qui invece il nulla.
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Old 16-07-2008, 15:45   #13
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No, perchè sanno tutti che verrà downgradato

Alcuni scan online mostrano che il numero di poligoni sembra decisamente diminuito, così come la qualità di certe texture.

http://img188.imagevenue.com/img.php..._122_582lo.jpg
http://img196.imagevenue.com/img.php..._122_237lo.jpg

Sarà comunque gradevole, immagino, soprattutto considerando la massa di zombie a schermo non mi sembra malaccio. Forse faranno flettere i muscoli al Wii ugualmente.
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Dagli screen postati sembrano esserci decisamente molti meno zombie che nella 360.
Ad esempio nello screen dal tetto nella 360 si vedevano orde di zombie nel parcheggio sottostante qui invece il nulla.
Si ho notato che si vedono meno zombie...ma da quel poco che si capisce negli scan la grafica non sembra così diversa dalla versione 360...Aspettiamo immagini migliori per poter giudicare meglio
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Old 16-07-2008, 16:21   #14
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Si ho notato che si vedono meno zombie...ma da quel poco che si capisce negli scan la grafica non sembra così diversa dalla versione 360...Aspettiamo immagini migliori per poter giudicare meglio
No, la grafica è decisamente più scarna, immagino si vedrà meglio quando avremo delle immagini più grandi.

Ci sono alcune possibilità riguardo al numero di zombie:

1) Capcom ha voluto semplificare il gioco per gli utenti Wii

2) Lo fanno per alleggerire la grafica
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Old 17-07-2008, 11:34   #15
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Più che altro notavo ora che nello screen con la motosega non cè una goccia di sangue anche se il protagonista la brandisce in mezzo ad un gruppo i zombie...

Hello Kitty version?
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Old 18-07-2008, 13:04   #16
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Aggiunto sito ufficiale sulla prima pagina..


e poi...

Quote:
What's New in Wii Dead Rising

Capcom explains what sets the Wii release apart.
By Kevin Gifford, 07/17/2008


We heard Wednesday that Dead Rising, one of the more memorable sandbox games on the Xbox 360, is coming to the Wii, but now we've got further details on the game translated directly from the Famitsu article that made the revelation. The new port, called Dead Rising: Zombie Sacrifice in Japan, will feature all manner of new features and expanded gameplay -- and as producer and director Minoru Nakai discussed with Weekly Famitsu magazine this week, it's all part of an effort to make the notoriously difficult game more appealing to the casual user base.

As Nakai puts it, Zombie Sacrifice came about following the success of Resident Evil 4's Wii port, which sold over half a million copies in the U.S. despite being only slightly enhanced from the GameCube original. Nakai also saw it as an opportunity to attract a new audience to his game: "The 360 version was hard to get to grips with, in a good way. You died a lot in the beginning, and you have to raise your level if you want to proceed in the story. It's a really fun game if you can deal with that, but I think some of the experience was a little rough for casual users. That's why we're adjusting the game to make it easier to play."

As part of that effort, Dead Rising's controls and method of storytelling are both going to see some revisions. The basic game is unchanged, of course -- you play freelance journalist Frank West as he infiltrates a zombie-infested mall, helps out survivors, and fights hordes of the undead all by himself. The story structure is a bit different from the 360 version, however: Instead of having your janitor friend Otis continually tell you about things to investigate via your transceiver, the game will proceed in a more traditional, less time-sensitive fashion. "In the Xbox 360 version, the story proceeded as time passed, and you'd get messages about how there are survivors at this or that location that you should check out," Nakai told Famitsu. "With this version, that aspect of the game is now treated as a series of submissions. As you advance through the main story, Otis will give you three or four submissions at once; when you finish those, the main scenario advances. This results in us being able to put a lot more story volume to the game."

In addition to a revised story structure, the Wii version of Dead Rising will feature new enemies and items, as well as a behind-the-shoulder camera system modeled after Resident Evil 4's. (Nakai noted that Frank won't be able to take photographs of things in the Wii version because that system doesn't work very well with this new camera.) This being a Wii port, of course, brand-new motion controls are naturally in the offing -- you'll press directions on the control pad to switch between weapons instantly, use an onscreen reticule to target enemies when you're wielding a gun, and even shake the Wii-mote around to ward off zombies or swing blunt weapons. "Basically, you use the Nunchuk to move and the Wii-mote to perform actions," Nakai told Famitsu. "You can press the A button to attack with your subweapon, but you can also attack by swinging the Wii-mote. That makes the attack stronger but expands the backswing -- sort of like regular and heavy punches in a fighting game."

Dead Rising: Zombie Sacrifice doesn't have a Japanese release date set yet, but development on the title (which sold over 1.5 million copies worldwide on the 360) is already well underway. Nakai's main goal here, as he told Weekly Famitsu, is not only to retain what made gamers excited about the 360 original, but also to open the game up to a new, more casual audience: "My brother is a casual gamer, but he's the sort of person who doesn't like it when the visuals are too intricate or elaborate -- he gets nervous about whether he's good enough to play it at all," he noted. "That was a very novel surprise to hear that from him. Looking at it that way, I wonder if Wii users are a lot more forgiving about the visuals of the games they play. Of course, we have lots of fans of the 360 version, so we're still aiming for a level of visuals that will keep them satisfied."

mmm....
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Old 18-07-2008, 13:50   #17
Malek86
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Quote:
it's all part of an effort to make the notoriously difficult game more appealing to the casual user base.
La frase di cui sopra, sto incominciando a rompermi di vederla ovunque.

Ho l'impressione che ridurrano il numero di zombie.
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Old 18-07-2008, 15:56   #18
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graficamente cmq ci sta, ovvio che non sarà come la versione 360, però per essere un gioco wii non sembra sgradevole, anzi
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