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Old 24-06-2008, 09:01   #1
galaxygalaxy
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crysis non girerebbe sulla PS3?

Alcuni amici mi hanno detto che crysis non è stato più convertito per la PS3 in quanto avrebbero dovuto togliere un bel pò di effetti, abbassare la grafica ecc per poterlo far girare sulla PS3. Volevo solo sapere dai più esperti se questa cosa è vera. Davvero la PS3 NON è in grado di far girare crysis e perchè?
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MOBO: MSI P35 Neo2-FR \/\ CPU: INTEL CORE2 QUAD Q6600 3.3GHZ 1066MHZ CACHE 8MB \/\ VGA: GIGABYTE 8800GTS 512MB \/\ RAM: 4X1GB 800MHZ ULTRA DDR2 CAS4 \/\ MONITOR: SAMSUNG 930BF 19" 1280 x 1024 \/\ ALI: CORSAIR 650WATT \/\ S.O.: WINDOWS 7 SEVEN 32bit
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Old 24-06-2008, 09:04   #2
futu|2e
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L'Avatar di futu|2e
 
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Non gira al max detail su un pc di ultima generazione, è normale che per console debba essere downgradato.
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Matthewx
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Old 24-06-2008, 09:05   #3
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
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niente è in grado di far girare crysis al massimo

A parte questo, a me risulta che stiano convertendo l'engine grafico su x360 e ps3 ma che ovviamente, per limiti tecnici (sopratutto la ram) delle console , il risultato sarà inferiore rispetto alle possibilità offerte su pc a chi ha ovviamente una configurazione nasa che lo supporti. Per adesso parlano di una qualità che si attesta alla versione medio/alta su pc. Ma non credo che ps3 non possa farcela, al massimo possono avere problemi per la scarsa praticità dei loro programmatori a programmare / convertire l'engine su quella piattaforma.... e comunque un downgrade è quantomeno obbligatorio (in primis sulle texture)...
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Old 24-06-2008, 09:13   #4
UnReAl BoY
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mi sa che gli sta cadendo un mito lol.... che pensavi fosse ps3? un supermegacomputer i ngrado di far girare tutto e tutti???

ps3 è una semplice consolle che in fatto di prestazioni se la vede alla pari con 360 e in fatto di risultato finale nella maggior parte dei titoli deve rincorrere.... e nn è questa super consolle 6 volte più veloce di tutti come annunciava sony prima del lancio
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Old 24-06-2008, 09:26   #5
eRmacina
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L'Avatar di eRmacina
 
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Messaggi: 1556
le console quelle sono e quelle restano a livello hardware il pc si evolvono mese dopo mese,ovvio che il pc sarà sempre avanti alle console ma per stare dietro l'evoluzioni o sei ricco o ti .....
a parità di prezzo comunque le console almeno adesso sono più potenti dei pc,
prendete un pc da circa 400 € è sarà inferiore a ps3 e 360,ovvio se prendiamo pc da 4000 € la cosa cambia
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Old 24-06-2008, 09:29   #6
galaxygalaxy
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Messaggi: 1150
Capisco, ma quindi se volessimo paragonarla ad un pc a quale procio e vga potrebbe essere alla pari, tipo un sigle core?

Ad esempio quello nella mia firma com'è rispetto alla PS3? Non datemi dati certi in quanto so che non è possibile paragonare architetture diverse, mettiamola su percentuali. Quanto il mio PC è in percentuale più potente/veloce della PS3?
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Old 24-06-2008, 09:47   #7
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
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Capisco, ma quindi se volessimo paragonarla ad un pc a quale procio e vga potrebbe essere alla pari, tipo un sigle core?

Ad esempio quello nella mia firma com'è rispetto alla PS3? Non datemi dati certi in quanto so che non è possibile paragonare architetture diverse, mettiamola su percentuali. Quanto il mio PC è in percentuale più potente/veloce della PS3?
è impensabile il paragone, per il semplice fatto che la console ha un sistema ottimizzato per videogiocare, avendo un hw fisso man mano miglioreranno sempre di più l'ottimizzazione dei giochi. Infatti negli anni miglioreranno i giochi anche graficamente o con effetti pur avendo sempre lo stesso hw (basta vedere i primi giochi di ps2 e God of war 2 ).

Detto questo anche a prendere un pc con le stesse caratteristiche ( ps3 e x360 hanno 3 core non 1 ) come frequenza di clock, core, e tipo di scheda video, NON avrai le stesse prestazioni su pc che hai su console. Basta vedere le ultime conversioni dei giochi da console su pc che hw richiedono (Assassin creed per esempio).

Quello che conta è la resa finale, e a oggi, con la grafica in HD, effetti grafici etc... siamo a mio giudizio ad un ottimo livello. Non c'è più quella differenza, sopratutto grafica tra giochi in bassa risoluzione come ps2 e giochi su pc... ormai i giochi su console viaggiano a 1280x720, ovviamente a patto di avere una tv hd ready.

Paragonalo a questo


Quote:
Caratteristiche tecniche

* Central Processing Unit:
o Processore Cell Broadband Engine da 260 Milioni di transistor
o IBM Cell PowerPC base Core stabilizzato ad una frequenza di clock di 3.2GHz
o Tecnologia IBM Multicore che permette la coesistenza in sinergia di 8 nuclei separati all'interno dello stesso processore
o 1 unità vettoriale VMX
o 512KB L2 cache
o 7 x SPE @ 3.2GHz (1 riservato per il sistema operativo, 1 per l' audio)
o 7 x 128b 128 SIMD GPR
o 7 x 256KB SRAM per ogni SPE
o performance complessiva: 218 GFLOPS[25](di picco)
* Graphics Processing Unit:
o Processore RSX Reality Synthesizer da 300 Milioni di transistor
o RSX Basic Core @550MHz
o 1.8 TFLOPS performance complessiva in virgola mobile
o Rendering grafico di picco pari a 1 miliardo di vertici/secondo (333 milioni di triangoli)
o Alta definizione (HD) (fino a 1080p)
* Sonoro:
o Dolby 5.1 ch, DTS, LPCM, etc. (generati dal Cell)

Processore Cell
Processore Cell

* Memoria:
o 256MB XDR RAM principale @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz
* System Bandwidth
o RAM principale 256MB
o VRAM 256MB (Dedicata al chipset grafico RSX creato da NVIDIA)
o RSX 20GB/s (scrittura) + 15GB/s (lettura)
o SB < 2.5GB/s (scrittura) + 2.5GB/s (lettura)
o Performance complessiva di sistema 2 TFLOPS[26]
* Storage
o HDD 2.5" SATA slot x 1 (20GB-40GB-60GB-80GB)
* I/O
o USB Fronte x 4 (x 2 nella versione da 40 GB) (USB2.0)
o Memory Stick standard/Duo, PRO x 1 (solo nella versione da 60 GB)
o SD standard/mini x 1 (solo nella versione da 60 GB)
o CompactFlash (Tipo I, II) x 1 (solo nella versione da 60 GB)
* Communication
o Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) input x 1
o Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
o Bluetooth 2.0 (EDR)
* Controller SIXAXIS con tecnologia di nuova generazione brevettata Sony
o Levette analogiche con tasti PlayStation
o Sensori di movimento triassiali
o Microprocessori integrati sul controller per l'elaborazione diretta dei rilevamenti provenienti dai sensori senza utilizzo della CPU e del sistema, che riceve i dati già elaborati dal Controller
o Bluetooth e USB 2.0 (per la ricarica della batteria direttamente dall'alimentazione del sistema)
* Bluetooth (fino a 7 controller wireless)
* USB 2.0
* Wi-Fi (PSP e Internet)
* Network (over IP)
* AV Multi Out
* Risoluzione: 576i, 720p, 1080i, 1080p e permette l'upscaling per le basse risoluzioni.
* HDMI: uscita HDMI revisione 1.3 x 1(x 2, modello da 80Gb)
* Analogico: AV MULTI OUT x 1
* Audio digitale: DIGITAL OUT (OTTICO) x 1

Disco Blu Ray
Disco Blu Ray

* Sistema Operativo Playstation, XCross Media Bar (XMB), aggiornabile tramite Internet
* Browser per la navigazione Internet preinstallato nel Sistema
* Supporto per il Sistema Operativo GNU/Linux versione 5.0-6.0 Yellow Dog fornito da Terra Soft
* Unità Ottica:
o Lettore Blu-ray per dischi a laser blu
o Tecnologia a laser blu-violetto per dischi Blu-ray con capacità fino a 50GB
o Transfer Rate Massimo di 48Mbps
o Riproduttore BD-ROM Region Free per dischi PlayStation 3
o Riproduttore BD-Video con controllo geografico soggetto alle limitazioni regionali imposte dal consorzio Blu-ray e dalle industrie cinematografiche per i dischi BD-Video

Ultima modifica di dani&l : 24-06-2008 alle 09:49.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-06-2008, 09:50   #8
UnReAl BoY
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 1192
beh come scheda video... la tua è anni luci più potente di quella di ps3... come cpu beh è un architettura completamente diversa... ma cmq siamo li
come ram ps3 se nn sbaglio ha 512mb di ram quindi....

ma poi uno dice come mai i giochi su consolle risultano alla pari con quelli pc e alle volte se nn meglio??? perchè primo le software house si concentrano sul mercato dove si puo far soldi....e in questo momento il mercato consolle è una miniera d'oro...rispetto al mercato pc in crisi....secondo devo programmare per un unico hardware quindi riescono a sfruttarlo appieno e con il passare del tempo ad ottimizzarlo sempre più raggiungendo risultati impensabili visto hW(vedi la ps2 all'inizio e in questi ultimi anni la differenza grafica dei giochi mostruosa che c'è stata) mentre su pc bisogna programmare un gioco che riesca a girare su tutti le diverse configurazioni .... e a volte solo solo porting fatti da 360(essendo una architettura più simile al pc) per questo risultano inferiori(esempio fifa 08) su 360 davvero bello graficamente su pc na ciofeca

Ultima modifica di UnReAl BoY : 24-06-2008 alle 09:54.
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Old 24-06-2008, 09:52   #9
dani&l
Bannato
 
L'Avatar di dani&l
 
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Città: mi
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fifa08 è un porting fatto da ps2 su pc.
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-06-2008, 09:59   #10
UnReAl BoY
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
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ecco spiegata la .....

cmq diciamo che se le software house si concentrano come crytek saltano fuori dei capolavori grafici tipo crysis che su consolle saranno difficile da vedere... l'unica pecca è che per godere a crysis al max ci vuole un pc da 2000 euro per arrivare a una grafica simile a crysis vedi il prox far cry 2.... vedi GOW2....vedi anche BF bad company si spende 269 euro per una 360 ...
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Old 24-06-2008, 10:06   #11
Poiam
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L'Avatar di Poiam
 
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Città: Trentino
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Originariamente inviato da UnReAl BoY Guarda i messaggi
beh come scheda video... la tua è anni luci più potente di quella di ps3... come cpu beh è un architettura completamente diversa... ma cmq siamo li
come ram ps3 se nn sbaglio ha 512mb di ram quindi....
Interessante notare che se programmato correttamente (raytracing) il solo CELL è circa 4 volte più veloce di una 8800GTX
http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/
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Old 24-06-2008, 10:22   #12
lishi
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L'Avatar di lishi
 
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Messaggi: 1539
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Originariamente inviato da Poiam Guarda i messaggi
Interessante notare che se programmato correttamente (raytracing) il solo CELL è circa 4 volte più veloce di una 8800GTX
http://gametomorrow.com/blog/index.p...5/cell-vs-g80/
Ma chi dice che era programmato correttamente per la 8800GTX?

I benmark dicono poco, alla fine sono i risultati che contano.
lishi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-06-2008, 10:23   #13
gogetas
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L'Avatar di gogetas
 
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il raytracing fatto con cuda su 8800gtx va molto + forte che su cell. Su GTX280 il confronto diventa imbarazzante
__________________
Ciao ciao
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Old 24-06-2008, 10:38   #14
Poiam
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Iscritto dal: Jun 2008
Città: Trentino
Messaggi: 153
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Originariamente inviato da gogetas Guarda i messaggi
il raytracing fatto con cuda su 8800gtx va molto + forte che su cell. Su GTX280 il confronto diventa imbarazzante
Cuda mi pare sia sviluppato da nvidia e sicuramente l'avrà ottimizzato per le sue schede video.

Quote:
Originariamente inviato da lishi
Ma chi dice che era programmato correttamente per la 8800GTX?
Stessa cosa si può dire per la PS3
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Old 24-06-2008, 10:39   #15
UnReAl BoY
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Messaggi: 1192
sappiamo tutti che il cell è velocissimo nei calcoli in virgola mobile.... e sappiamo tutti che i calcoli in virgola mobile nei giochi nn servono a una bel par di ciuffoli...

e ora a quasi due anni dall'uscita di ps3 vediamo come i programmatori facciano ancora fatica a raggiungere i risultati che raggiunge la controparte 360... anche vedendo i ltanto osannato MGS4 programmato apposta per ps3!!!! graficamente nn ha nulla che fa gridare al miracolo anzi a dire il vero uncharted come texture e decisamente superiore!!! sicuramente è un capolavoro ma nn graficamente

quindi è inutile postare cose old e fake che ormai le cose si possono vedere con i nostri occhi... ripeto sicuramente il cell è na grande cpu ma nn è l'ideale per una consolle... vedi infatti che il cell viene usato in tutt'altro ambito...e vedasi anche la difficolta dei programmatori a programmare su ps3
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Old 24-06-2008, 10:43   #16
Max(IT)
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Alcuni amici mi hanno detto che crysis non è stato più convertito per la PS3 in quanto avrebbero dovuto togliere un bel pò di effetti, abbassare la grafica ecc per poterlo far girare sulla PS3. Volevo solo sapere dai più esperti se questa cosa è vera. Davvero la PS3 NON è in grado di far girare crysis e perchè?
perdonami ma "alcuni amici" non sono una fonte abbastanza attendibile su cui iniziare una discussione del genere

Ci sono diverse cose di cui si potrebbe parlare, ma non possediamo elementi sufficienti a trarre conclusioni.
L' unico vero limite che appare davvero difficilmente superabile è sulla dimensione delle texture, che su PS3 (ma anche su X360,nonostante la maggiore flessibilità dell' architettura di memoria) non può essere paragonabile a quella del pc, dove girano schede video con quantità di memoria dedicata superiore (e quantitativi di ram enormemente superiori).
Sugli effetti si potrebbe invece discuterne a lungo, ma dubito che ci sia qualcosa di non riproducibile su console.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-06-2008, 10:45   #17
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
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Messaggi: 33385
evitiamo però di portare il thread sul solito argomento "PS3 vs qualchecosa"
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Old 24-06-2008, 10:45   #18
lishi
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sappiamo tutti che il cell è velocissimo nei calcoli in virgola mobile.... e sappiamo tutti che i calcoli in virgola mobile nei giochi nn servono a una bel par di ciuffoli...


Qua ti sbagli, sai almeno cosa sono i calcoli con la virgola mobile? ,la quasi totalità dei calcoli di un gioco sono sulla virgola mobile.

Più o meno tutta la roba inerente la grafica e fatta in virgola mobile.(anche se buona parte sono scaricate sulla scheda video).

Stessa cosa vale per i calcoli fisici, audio.

Rimangono solo il gioco stesso, cosa di cui non sono capace di dire nulla perchè non programmo giochi, ma probabilmente anche buona parte di questi coinvolge numeri reali.

Per la cronaca, con calcoli in virgola mobile sono intesi tutti i calcoli che usano numeri reali (cioè con virgola), mentre il contrario sono i calcoli che rimangono nel dominio dei interi.

Ultima modifica di lishi : 24-06-2008 alle 10:49.
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Old 24-06-2008, 10:48   #19
Murakami
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sappiamo tutti che il cell è velocissimo nei calcoli in virgola mobile.... e sappiamo tutti che i calcoli in virgola mobile nei giochi nn servono a una bel par di ciuffoli...
Cosa, scusa? Prego?
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Old 24-06-2008, 10:51   #20
Poiam
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e ora a quasi due anni dall'uscita di ps3 vediamo come i programmatori facciano ancora fatica a raggiungere i risultati che raggiunge la controparte 360...
E' probabile che i giochi vengano sviluppati su 360 e poi ne venga fatto un porting su ps3
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