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Old 22-06-2008, 13:58   #1
amedeoviscido
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Messaggi: 471
[assembler] Addio? Gara di "opere d'arti"

Secondo me l'assembler è un linguaggio non è necessariamente caduto in disuso; certo serve solo per scrivere codice per particolari macchine, perlopiù embedded, ma chi l'ha utilizzato a fondo direi che si è reso conto che si possono fare delle vere e proprie opere d'arte!

Propongo una gara: proponete un frammento di codice, spiegando quello che fa, e come lo avete risolto in modo più elegante possibile.

Vi faccio un esempio, comincio io!

Calcolare il valore assoluto del registro AX (assembler x86)

Codice "normale"
Codice:
CMP AX,0
JGE non_negativo
NEG AX
non_negativo:
Questo pezzetto calcola il valore assoluto di AX in 6 byte. Guardate questa soluzione (che però sporca il registro DX):

Codice:
CWD
XOR AX,DX
SUB AX,DX
Sublime, direi...
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Old 22-06-2008, 14:52   #2
variabilepippo
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Quote:
Sublime, direi...
È l'approccio standard con il quale viene calcolato il valore assoluto...

Codice a 32-bit:

Codice:
cdq
xor	eax, edx
sub	eax, edx
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Old 22-06-2008, 15:14   #3
amedeoviscido
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Città: Napoli - Fuorigrotta
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Beh dipende, quando ne venni a capo (a tredici anni) mi sentii molto figo!!!
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Old 22-06-2008, 16:05   #4
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Vabbe', anche lo scambio di due valori usando tre XOR è fighissimo, ma non mi sembra il caso di fare una gara...
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C'ho certi cazzi Mafa' che manco tu che sei pratica li hai visti mai!
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Old 22-06-2008, 17:35   #5
amedeoviscido
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Lo conosco anch'io ma posta lo stesso, un pò per figaggine. In molti non ci capiranno niente!!!
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Old 22-06-2008, 18:00   #6
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Città: Dublin
Messaggi: 5989
Vabbe', è facile come concetto, è il linguaggio in sé che è ostico. Vado un po' a memoria.

MIPS:
Codice:
    .data
a: .word 5
b: .word 10
newline: .asciiz "\n"

    .text
    .globl main
main:
    lw $t0, a
    lw $t1, b
    xor $t2, $t0, $t1
    xor $t0, $t0, $t2
    xor $t1, $t1, $t2
    move $a0, $t0
    li $v0, 1
    syscall
    lw $a0, newline
    li $v0, 4
    syscall
    move $a0, $t1
    li $v0, 1
    syscall
    lw $a0, newline
    li $v0, 4
    syscall

    li $v0, 10
    syscall
x86 (NASM):
Codice:
    [section .data]
a dw 5
b dw 10
format db "%d\n%d\n\0"

    [section .text]
    [extern printf]
    [global main]
main:
    mov eax, [a]
    mov ebx, [b]
    mov edx, ebx
    xor edx, eax
    xor eax, edx
    xor ebx, edx
    push ebx
    push eax
    push word [format]
    call printf
Non fate caso agli errori.
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Ultima modifica di DanieleC88 : 22-06-2008 alle 22:37.
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Old 22-06-2008, 22:24   #7
amedeoviscido
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Vogliamo la stampa!!!

compariamo la difficoltà di console.writeline(x) e del listato assembly!!!
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Old 22-06-2008, 22:38   #8
DanieleC88
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L'Avatar di DanieleC88
 
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Aggiornato, ma non contate troppo sull'affidabilità del codice.
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Ultima modifica di DanieleC88 : 23-06-2008 alle 10:36.
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Old 23-06-2008, 00:00   #9
amedeoviscido
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Iscritto dal: May 2005
Città: Napoli - Fuorigrotta
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Eh ma che è quella printf... io volevo la scrittura diretta nella memoria, vi ricordo l'indirizzo B800:0000 ..
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Old 23-06-2008, 00:17   #10
variabilepippo
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Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Quote:
io volevo la scrittura diretta nella memoria, vi ricordo l'indirizzo B800:0000
A che pro scrivere codice compatibile soltanto con MS-DOS in pieno 2008? Se non si crea codice a 16 bit un accesso diretto alla memoria verrebbe bloccato dal sistema operativo.
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Old 23-06-2008, 07:47   #11
cdimauro
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Ma poi a B800:0000 ci sta la CGA. Quindi non funzionerebbe con la Hercules (B000:0000).

A parte questo, io preferivo A000:0000, ma in mode 13h...
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Old 23-06-2008, 08:36   #12
amedeoviscido
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Grande è vero!!! Però non ti dovevi dimenticare di settare la palette!
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Old 23-06-2008, 08:50   #13
cdimauro
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Di default c'era una palette già settata con una buona scelta di colori.

Comunque era prassi raderla e impostarne una ad hoc.
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Old 23-06-2008, 10:35   #14
DanieleC88
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Esattamente, mi hanno anticipato gli altri, scrivere direttamente nella memoria solo per far vedere tre XOR mi sembrava un po' una cosa da spaccone, oltre che totalmente inutile...
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Old 23-06-2008, 17:17   #15
gugoXX
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Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Alcuni trucchi funzionano e vanno bene anche oggi.
altri come lo scambio con gli XOR invece erano gia' poco performanti allora, ed utili solo in alcuni casi particolari.

Le moltiplicazioni p.es. potrebbero essere utili anche oggi
Le seguenti p.es. sono tutte senza stalli.

Codice:
X2     lea eax,[eax+eax]
X3     lea eax,[eax+eax*2]
X4     lea eax,[eax*4]
X5     lea eax,[eax+eax*4]
X8     lea eax,[eax*8]
X9     lea eax,[eax+eax*8]
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
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