Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Console & Giochi per Console

Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora
WF-1000X M6 è la sesta generazione di auricolare in-ear sviluppata da Sony, un prodotto che punta a coniugare facilità di utilizzo con una elevata qualità di riproduzione dei contenuti audio e una cura nella riduzione del rumore ambientale che sia da riferimento
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-06-2008, 13:44   #1
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Il reale motivo dei problemi tecnici e guasti della X360

riporto una parte

Quote:
Now, in an unlikely venue at Design Automation Conference here, Bryan Lewis, research vice president and chief analyst at Gartner, disclosed that the problem started in a graphic chip. Lewis offered this offhand revelation while discussing the changing ASIC and ASSP landscape for his DAC audience.

The Xbox 360 recall a year ago happened because "Microsoft wanted to avoid an ASIC vendor," said Lewis. Microsoft designed the graphic chip on its own, cut a traditional ASIC vendor out of the process and went straight to Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. Ltd., he explained.

But in the end, by going cheap--hoping to save tens of millions of dollars in ASIC design costs, Microsoft ended up paying more than $1 billion for its Xbox 360 recall.
in buona sostanza, traduco il succo, Bryan Lewis vice presidente della ricerca (suppongo in campo console) ha rivelato nella Design Automation Conference che i problemi sono partiti da un chip grafico
la MS ha preferito progettare e sviluppare in proprio il circuito per ridurre le spese, non rivolgendosi quindi ad un produttore di chip dedicati ASIC (Application Specific Integrated Circuit)
E cosi hanno risparmiato decine di milioni di dollari, poi però le cose non sono andate bene (e ci hanno rimesso 1 miliardo per l'assistenza)
Per rimediare Lewis dice che si sono rivolti ad un produttore ASIC statunitense (presumibilmente la stessa ATI)

http://www.eetimes.com/news/latest/s...leID=208403010

Ultima modifica di Eriol the real : 10-06-2008 alle 13:47.
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2008, 13:46   #2
Legolas84
Senior Member
 
L'Avatar di Legolas84
 
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22738
Be si sapeva che i problemi erano dovuti al chip grafico?

Da qui si capisce che il progetto è stato fatto da ATi ma i problemi si sono verificati in fase di produzione vera e propria.
__________________
AMD Ryzen 7 9800X3D | Arctic Liquid Freezer 3 420 | ASUS ROG Strix X870E-e | 2x16GB DDR5 6400 CL30 G.Skill | Zotac NVIDIA GeForce RTX 5090 Solid | Seasonic Prime 1,3Kw Titanium | Kingston Fury Renegade 2Tb + SSD vari | Lian li o11 Dynamic Evo XL | ASUS PG42UQ | Razer DeathAdder V3 + Atlas + Huntsman V3 Pro TKL + Leviathan V2 Pro + Blackshark v2 pro (2023) | Synology DS423+ 3x8TB WD Red Pro | MacBook Air 2022 | AVM 5690 Pro |
Legolas84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2008, 13:49   #3
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da Legolas84 Guarda i messaggi
Be si sapeva che i problemi erano dovuti al chip grafico?

Da qui si capisce che il progetto è stato fatto da ATi ma i problemi si sono verificati in fase di produzione vera e propria.
attenzione non dice IL chip grafico, ma UN chip grafico, credo si riferisce ad altri chip ausiliari...


edit:

a rileggere meglio + avanti si riferisce proprio al chip grafico... insomma la GPU

Quote:
Asked the moral of the story, Lewis said: "Had Microsoft left the graphics processor design to an ASIC vendor in the first place, would they have been able to avoid this problem?

"Probably. The ASIC vendor could have been able to design a graphics processor that dissipates much less power."
quindi all'inizio il progetto della GPU era di MS? Mi sembra molto strano, sto articolo mi sa che è un bel casino

se avete altre info... sennò comincio a dubitare io stesso della fonte

Ultima modifica di Eriol the real : 10-06-2008 alle 13:58.
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2008, 13:51   #4
Niko Bellic
Bannato
 
Iscritto dal: May 2008
Città: Ragusa
Messaggi: 4080
teoricamente allora con le ultime console prodotte non dovrebbero esserci cosi tanti problemi????
Niko Bellic è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2008, 21:49   #5
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da Niko Bellic Guarda i messaggi
teoricamente allora con le ultime console prodotte non dovrebbero esserci cosi tanti problemi????
è ormai da un bel pò che fortunatamente le cose sono migliorate.

Come sempre chi più spende .... meno spende
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2008, 21:56   #6
MesserWolf
Senior Member
 
L'Avatar di MesserWolf
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Luxembourg
Messaggi: 9332
qui un articolo in italiano circa la questione
__________________
"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes
MesserWolf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2008, 22:16   #7
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
certo po sarebbe da vedere se è andata davvero così ...
Certo non è impossibile.
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-06-2008, 22:30   #8
killerbox
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
bho ... veramente sono le saldature della gpu che saltano di solito quindi è più un problema di assemblaggio che di progettazione ...
killerbox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 10:46   #9
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da killerbox Guarda i messaggi
bho ... veramente sono le saldature della gpu che saltano di solito quindi è più un problema di assemblaggio che di progettazione ...
non sono le "saldature" che saltano, ma un vero distacco del die dalla basetta, il che non è AFFATTO un problema di assemblaggio
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 10:49   #10
killerbox
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
non sono le "saldature" che saltano, ma un vero distacco del die dalla basetta, il che non è AFFATTO un problema di assemblaggio
e allora sarà un problema di fabbricazione della GPU ... non di progettazione comunque ... se il problema è "meccanico" non vedo cosa centri la progettazione della GPU
killerbox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 11:09   #11
AK47
Senior Member
 
L'Avatar di AK47
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 2517
Quote:
Originariamente inviato da killerbox Guarda i messaggi
e allora sarà un problema di fabbricazione della GPU ... non di progettazione comunque ... se il problema è "meccanico" non vedo cosa centri la progettazione della GPU
ad oggi e' evidente che il problema sia stato quasi risolto,prima ogni forum era zeppo di utenti che ogni giorno lamentavano nuove rotture..ormai non se ne sentono quasi piu',specie le zephyr e le Falcon(a 9 mesi dall'uscita) sembra che davvero siano affidabili.
La questione e' nota la 360 e' uscita presto perche' non aveva alternative per imporsi nel mercato...il prezzo da pagare per MS e' stato alto,per gli utenti un po' meno direi vista l'ottima assistenza e il bene di non primaria importanza.Certo pero' che quando paghi la console 400€ e non puoi usarla per un mese da fastidio.
La 360 passera' alla storia come la console con il piu' alto rapporto parco titoli/console sfasciate
AK47 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 11:21   #12
killerbox
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
Quote:
Originariamente inviato da AK47 Guarda i messaggi
importanza.Certo pero' che quando paghi la console 400€ e non puoi usarla per un mese da fastidio.
La 360 passera' alla storia come la console con il piu' alto rapporto parco titoli/console sfasciate
per fortuna la mia PRO è stata pagata "solo" 300€ e ancora funziona bene ...

speriamo continui così
killerbox è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 11:51   #13
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da killerbox Guarda i messaggi
e allora sarà un problema di fabbricazione della GPU ... non di progettazione comunque ... se il problema è "meccanico" non vedo cosa centri la progettazione della GPU
se il chip è progettato male, alla produzione esce male...
se fosse stato solo un problema di produzione la cosa era molto + semplice e veloce da risolvere
invece a quanto pare si è dvouto fare riprogettare il chip da ATI

a me solo una cosa non quadra, io sapevo che la GPU della X360 era sempre stata di progettazione ATI fin dall'inizio... sapevo male?
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 12:21   #14
AK47
Senior Member
 
L'Avatar di AK47
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 2517
no no..il chip e' stato sempre Ati...forse c'e' qualche errore di traduzione,magari si parla della realizzazione vera e propria.fors eprima c'era una sorta di "faidate",dopo che si sono accorti dell'errore Ati e' intervenuta per supervisionare il tutto.Io credo che lo scenario piu' plausibile sia questo.
AK47 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 12:23   #15
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da killerbox Guarda i messaggi
e allora sarà un problema di fabbricazione della GPU ... non di progettazione comunque ... se il problema è "meccanico" non vedo cosa centri la progettazione della GPU
probabile un problema di realizzazione più che altro.
sul resto concordo con te: difficile parlare di progetto errato, anche se bisognerebbe conoscere i dettagli
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 12:24   #16
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
se il chip è progettato male, alla produzione esce male...
se fosse stato solo un problema di produzione la cosa era molto + semplice e veloce da risolvere
invece a quanto pare si è dvouto fare riprogettare il chip da ATI

a me solo una cosa non quadra, io sapevo che la GPU della X360 era sempre stata di progettazione ATI fin dall'inizio... sapevo male?
infatti la GPU è progettata da Ati, non certo da Micrososft.
per questo quella notizia è senza dubbio almeno incompleta ....
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 12:32   #17
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
infatti la GPU è progettata da Ati, non certo da Micrososft.
per questo quella notizia è senza dubbio almeno incompleta ....
e quindi parrebbe plausibile, come dicevo post fa, che non fosse la GPU, ma un altro chip ausiliario, che poi è stato riprogettato dalla ATI... e li nell'articolo di è fatto confusione, ma quale potrebbe essere sto chip?
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 12:33   #18
Eriol the real
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 4132
Quote:
Originariamente inviato da Max(IT) Guarda i messaggi
infatti la GPU è progettata da Ati, non certo da Micrososft.
per questo quella notizia è senza dubbio almeno incompleta ....
e quindi parrebbe plausibile, come dicevo post fa, che non fosse la GPU, ma un altro chip ausiliario, che poi è stato riprogettato dalla ATI... e nell'articolo si è fatto confusione, ma quale potrebbe essere sto chip?
Eriol the real è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 16:13   #19
PeK
Senior Member
 
L'Avatar di PeK
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Trieste Gamertag:robertoTS BattleNet:Pek#2624
Messaggi: 10769
su slashdot l'articolo di questo analista è stato sfasciato in 5 secondi netti.

il difetto della 360 deriva principalmente dall'uso di uno stagno per saldature lead-free E da una pressione insufficiente in fase di saldatura.
__________________
Millennium hand and shrimp, bugrit!
PeK è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2008, 21:02   #20
Max(IT)
Bannato
 
L'Avatar di Max(IT)
 
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 33385
Quote:
Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
e quindi parrebbe plausibile, come dicevo post fa, che non fosse la GPU, ma un altro chip ausiliario, che poi è stato riprogettato dalla ATI... e li nell'articolo di è fatto confusione, ma quale potrebbe essere sto chip?
mi sembrerebbe strano, visto che sembra universalmente riconosciuto che il problema era il distacco del die della gpu

Quote:
Originariamente inviato da PeK Guarda i messaggi
su slashdot l'articolo di questo analista è stato sfasciato in 5 secondi netti.

il difetto della 360 deriva principalmente dall'uso di uno stagno per saldature lead-free E da una pressione insufficiente in fase di saldatura.
plausibile
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferimento migliorano ancora Sony WF-1000X M6: le cuffie in-ear di riferiment...
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Zscaler Threat Report 2026: l'adozione d...
Claude AI minaccia omicidi e ricatti qua...
Dentro la gara: a Milano Cortina 2026 i ...
Samsung Display presenta QD-OLED Penta T...
KONAMI torna con "Silent Hill: Town...
Rende il citofono smart a 44,99€: Ring I...
ThunderX3 XTC, la sedia da ufficio che s...
Mercy, Mission Impossible, Aronofsky: il...
Project Windless: il nuovo action in esc...
Saros: mostrato il gameplay del gioco de...
God of War: Sons of Sparta annunciato e ...
John Wick torna in un nuovo videogioco a...
MADE chiude il 2025 con 59 partner e 250...
007 First Light: allo State of Play un n...
Gli iPhone su Amazon costano meno che su...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 19:01.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v