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Recensione Samsung Galaxy S26+: sfida l'Ultra, ma ha senso di esistere?
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Old 04-06-2008, 14:07   #1
marra11mg
Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 32
[VB6 & C++] MultiThreading, Callback, DLL

Ho la necessità di creare una DLL C++ per Visual Basic 6.0 (sp6). La DLL crea più thread contemporaneamente e quando un determinato evento si verifica, chiama una funzione di callback nell'applicazione client (Visual Basic).

Il punto della situazione è questo: Se lancio l'applicazione dall'IDE Visual Basic, tutto funzione alla perfezione, ma se lo faccio dall'EXE compilato, ecco che l'applicazione crasha con la finestra di segnalazione errori.

Ho fatto diversi test usando il debugger di MSVC++2008 e ne ho dedotto che l'errore si verifica solo ed esclusivamente quando a chiamare una funzione in visual basic è un thread diverso da quello principale.

Questo listato, riproduce l'errore di cui parlo

codice C++
Codice:
#include <windows.h>



// prototipo evento
typedef void (__stdcall *RaiseStandardEvent)(long miolong);

// handle e ID del thread
HANDLE miothread = NULL;
DWORD miothreadD = NULL;

// puntatore a funzione callback in Visual Basic
RaiseStandardEvent standard_event = NULL;




// Una volta creato, il thread chiama la funzione di callback immediatamente
DWORD WINAPI MioThread(LPVOID param)
{
	// chiamo la funzione callback in Visual Basic col numero 2
	standard_event(2);
	return 0;
}






// ********************************************************************************* //
// ***************************** FUNZIONI ESPORTATE ******************************** //
// ********************************************************************************* //



// Assegno al puntatore locale, l'indirizzo di memoria della Sub in Visual Basic
long AttachEvents(long event1)
{
	standard_event = (RaiseStandardEvent)event1;
	return 0;
}

// faccio partire il thread che chiamerà la funzione di callback in VB
long CallByThread()
{
	miothread = CreateThread(NULL, NULL, MioThread, NULL, NULL, &miothreadD);
	return 0;
}

// invoco il callback direttamente, senza il thread
long CallDirectly()
{
	standard_event(1);
	return 0;
}
Le funzioni sono esportate mediante file .DEF per evitare la decorazione dei nomi.



Ecco invece il codice Visual Basic

Module1.Bas
Codice:
Option Explicit

' funzioni esportate da DLL
Public Declare Function AttachEvents Lib "vb_events_test.dll" (ByVal event1_address As Long) As Long
Public Declare Function CallByThread Lib "vb_events_test.dll" () As Long
Public Declare Function CallDirectly Lib "vb_events_test.dll" () As Long


' funzione di callback, passata alla DLL tramite AttachEvents
Sub EventoPrimo(ByVal numero As Long)
MsgBox numero
End Sub


Sub Main()

' la DLL sta nella stessa cartella dell'EXEfile
ChDir App.Path

AttachEvents AddressOf EventoPrimo

Form1.Show

End Sub

All'avvio dell'applicazione, la sub di callback viene automaticamente passata alla DLL, nella sub Main.

Sul Form1 vi sono 2 command buttons: il primo chiama la funzione CallByThread, il secondo CallDirectly.

Quando lancio l'eseguibile compilato e premo il secondo bottone, l'applicazione crasha, mentre eseguendo il tutto dall'IDE di VB, funziona alla perfezione (a parte una piccola differenza nella forma della MessageBox).

Qualcuno ha qualche idea sul perchè?
È possibile fare qualcosa, senza modificare la natura Multithread della DLL?
marra11mg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-06-2008, 11:20   #2
marra11mg
Member
 
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 32
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