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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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Motori grafici...
Ultimamente stanno uscendo tanti giochi con motore unreal engine...(cosa che odio è lo vedo pure graficamente bruttarello ( ombre AA ecc..)
Una mia curiosità, ma il motore di crysis (che reputo il migliore) non viene sfruttato da nessuna casa? Quali sono i miglior motori che permettono di ottenere una grafica sbalorditiva? Qual'è quello di Cod4.... Volevo aprire questo topic un po per capire quale sarà l'andamento futuro..
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: ۞۞۞ Oristano ۞۞۞ Sto giocando a: Silent Hill Townfall
Messaggi: 4168
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Forse il problema sta nel fatto che il Cryengine 2 è stato sviluppato per il PC mentre ormai la quasi totalità delle software house si concentra soprattutto sul settore consolaro e quindi richiedono un motore più versatile...d'altra parte è un bene per noi videogiocatori visto in che maniera gira Crysis
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Deepcool DN650 ● Gigabyte B450M DS3H ● Amd Ryzen 5 5600 ● G.Skill Aegis DDR4 3200 MHz (2x8 GB) ● Sapphire RX 9060 XT 16 GB ● AOC Gaming 24G2SP ● Lexar NM790 NVMe 1 TB + Kingston A2000 500 GB + WD 2TB ● PS4 PRO |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2007
Città: Valinor
Messaggi: 2615
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quoto vertex..
anche se bisogna precisare che crysis alla fine arriverà anche su console e il suo difetto maggiore è la pesantezza e direi anche la scarsa ottimizzazione.. detto ciò c'è cmq un mmorpg in lavorazione con il cryengine 2 se non sbaglio..
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[Chieftec LCX-01SL-Sl-B-OP] - [Hiper HPU-4M 580W] - [Intel Core 2 Quad Q6600 G0 @ 3.0Ghz
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
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sarei curioso di sapere anch'io i vari motori grafici in circolazione...
cmq reputo quello di Cod4 il migliore, molto leggero ed una grafica molto bella il cryengine 2 ha la grafica migliore di tutti, che va a pesare notevolmente sulle prestazioni...
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My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15 My Flickr |
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#5 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Nello sviluppo di videogame, la scelta dell'engine è cruciale per i costi e tempi di produzione. Non è l'effetto finale , il risultato in 3d che si ottiene il vero parametro di scelta, ma i tools e la versatilità con cui l'engine viene venduto.
Unreal Engine 3 ha un tools di sviluppo che fa risparmiare alle softwarehouse mesi e mesi di lavoro se non addirittura un'anno intero .... |
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#6 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Unreal Engine 3 è sicuramente il motore più flessibile e supporta DirectX 9, Xbox360 e Playstation 3. Per questo motivo è il più usato.Gli Unreal Engine sono sempre stati utilizzati molto e non direi che sia brutto... semplicemente chi lo usa sa che i giochi sono fatti per giocare, non per sbavare davanti a dei filmati
![]() Poi ci sarebbe quello di ID Software, ma ormai ha quasi 4 anni sulle spalle. A breve (2009) dovrebbe uscire il nuovo gioco di Carmack spinto dal nuovo motore il Tech5 Quello che sicuramente ha il miglior rapporto qualità-prestazioni è il Source di Valve, utilizzando ultimamente per gli Episodi di Half Life 2, Portal, Team Fortress 2 e per l'imminente Left 4 Dead. E' stato licenziato per Vampire: Bloodlines, Dark Messiah Might & Magic e per il prossimo Postal III. Comunque inizia a far sentire il peso degli anni e non è nato per console. Anche se con Episode Three credo che raggiungerà livelli più che attuali. Il CryEngine 2 non lo prendo nemmeno in considerazione... tra un paio d'anni forse ![]() Gli altri sono più o meno tutti motori proprietari sviluppati per un gioco (o per giochi della stessa software house) e morta lì. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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-L'UE3, come gli altri UE, è stato fatto per essere venduto (diciamo che UT3 è un'ottima tech demo
Gira abbastanza bene anche su macchine non recentissime, ha una parte multiplayer ottima e funziona anche sulle console (il che lo rende più appetibile per un acquisto) -Il motore di Crysis è troppo pesante per essere utilizzato. Mi spiego: Dopo il figurone di Crysis come "ammazza frame count", non molta gente sarebbe probabilmente disposta a comprate un gioco che "tanto poi non gira bene" (nonostante sia un motore decentemente scalabile). -Motori con grafica sbalorditiva? C'è quello di Maya Allora: quello con la grafica migliore è il CryEngine 2, ma come ho detto a poter godere della sua grafica sbalorditiva sono in 4 persone per ogni continente. L'UE3 è un ottimo motore, così come il Source, che nonostante gli anni consente ancora di affascinare con qualche ritocco qua e la -CoD4 usa un motore propietario. Le variabili di CoD sono praticamente identiche ai Quake engine, quindi penso che sia un derivato del motore di Quake 4 L'andamento degli engine? Roba della CryTek per quanto riguarda il fotorealismo, roba della Epic o della Valve per quello che riguarda la giocabilità (IMHO)
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Processore veloce a base di silicio; Scheda madre piatta; Ram installata correttamente; HDD a piatti rotanti; Scheda video funzionante; Alimentatore a corrente; Case in metallo; |
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
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Gaxel, allora tutti ad usare il motore del primo Half Life. Chissenefrega della grafica.
Quando il motore grafico è proprietario è un conto, se non raggiunge vette puoi sempre dire "è un ottimo gioco", anche se il gioco deve essere ottimo. Se il motore grafico tanto lo devi acquistare, tanto vale prendertene uno che fa veramente scintille e ti permette di vedere molto meglio di un altro. Giocate a Crysis, poi prendete un qualsiasi gioco che usa UE3... FA VERAMENTE SCHIFO! |
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#9 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Quote:
![]() A parte i discorsi della grafica sborona, per una software house conta più che il motore sia semplice da usare, flessibile e permetta di sviluppare su più piattaforme... non ultimo, non costi un'esagerazione. Crysis ha venduto un decimo di GTA IV, sintomo che la grafica conta poco e le software house si adeguano. Poi se sono brutti Gears of War, Lost Odissey, Bioshock e Mass Effect.... non so che dire
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Ehm, a dire il vero in molti lo hanno giocato, procurandoselo per vie alternative per via del discorso "cosa spendo i soldi a fare per una cosa che tanto non gira"
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#11 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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A parte che quelli che scaricano non aumentano il fatturato degli sviluppatori, quindi, non vengono presi in considerazione, ma tu vorresti dire che ci sono milioni di persone che hanno scaricato Crysis, ma che lo avrebbero comprato se fosse stato più leggero?
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#12 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Tieni conto che intorno a Crysis gira anche una bruttissima fama, dovuta propio alla sua pesantezza (pesantezza che si mostra solo a quelli che vogliono giocarlo con AA64x, a risoluzioni degne di star trek e compagnia bella), cosa che d certo non ha contribuito alla sua diffusione
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#13 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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![]() Crysis va giocato ad alte risoluzioni senza AA o a basse con AA, ma comunque a dettagli alti, meglio se in DX10... non giocarlo così lo riporta nella media degli fps, un discreto gioco, nulla di più. Ma quello che mi premeva dire è che la grafica in un gioco conta esclusivamente in fase di lancio e per i video da mostrare alle fiere. Quando si gioca è l'ultima cosa a cui si dà realmente importanza. Può sembrare strano, ma è così. |
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#14 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Ho visto un sacco di gente snobbare giochi che sono delle pietre miliari per il semplice fatto che "la grafica è vecchia".
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#15 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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C'è chi dice che il Source sia vecchio, ma non so se trovo un fps migliore di Half Life 2 e probabilmente anche un rpg puro migliore di Vampire:Bloodlines usciti negli ultimi 10 anni (1999-2008). |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 754
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Il source con qualche ritocco (hdr ecc) non sarà ai livelli del CryEngine 2 ma da ancora le sue soddisfazioni (e gira su tutto quello che va da una FX5600 ad una 8800GTS ed oltre)
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#17 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Crysis è troppo freddo, non mi dice nulla... in Bioshock si respira arte, in Gears of War decadenza e, per entrare nel campo console, Eternal Sonata è pura poesia in cel shading. |
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