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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 28-05-2008, 22:19   #1
Radeon89
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L'Avatar di Radeon89
 
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[C# & DirectX]Problema con campo di esistenza nel rappresentare funzioni 2 variabili

Ciao a tutti!
Ho scritto pochi giorni fa per un problema...
Ho risolto, solo che ora ne ho un altro, cerco la soluzione migliore per risolverlo.

La funzione in esame è questa: Z=y*(log(x)), nell'intervallo che va da -32 a 32, sia per x che per y. Immaginate quindi, per quanto riguarda la rappresentazione di questa funzione, inizialmente un piano fatto di 64*64 vertici, a cui poi assegnerò l'altezza e il colore e, se non farà parte del campo di esistenza, il valore alpha a 0 per avere la trasparenza.

Però non capisco questo comportamento...

Il campo di esistenza di questa funzione è per x>0, quindi di vertici nella metà di sinistra non dovrei avere nulla. Eppure sembra proprio che comunque un vertice venga tracciato (coordinate: 0,64,0 pare). Dopodiché viene collegato agli altri vertici... Creando un brutto effetto...


Questa è la vista dall'alto, la parte piana di sinistra non dovrebbe esserci


Questa è la vista di profilo, il triangolone a sinistra non dovrebbe esserci, che poi sarebbe la parte piana che c'è sopra...

Ho pensato, dato che non capisco come mai quel vertice venga tracciato, che potrei rendere trasparenti anche quei vertici "di confine" a x=1, solo che dovrei farlo con una funzione che controlli per ogni vertice se almeno uno di quelli di fianco non appartiene al campo di esistenza e quindi renderlo trasparente, e credo che sarebbe una cosa molto laboriosa in quanto a tempo di elaborazione...

Non esiste un modo per non far tracciare quel vertice?? Suppongo che venga tracciato perché è il limite del mio piano iniziale di vertici... O per lo meno credo... Però devo fare in modo di sistemare questo problema
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CONFIGURAZIONE PC FISSOAlimentatore:Levicom X-Alien 450W.CPU:Intel Core 2 Duo E6600 @2975MHz per ora...VGA:Sapphire x1950 xt 256 mb @634/945 MOBO:P5N-E SLI RAM:2Gb Corsair XMS2 6400 cas4||BENCHMARK PC FISSO 3dMark05:12810 3dMark06:6546||Internet:Fastweb 6mbit/s||PORTATILEAcer Aspire 5920G.CPU:Intel Core 2 Duo T5550.VGA:nVidia 8600M GT 512mb.RAM:3 gb.HDD:160gb
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Old 28-05-2008, 23:11   #2
71104
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L'Avatar di 71104
 
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facevi prima a fare una tesina sulla seconda guerra mondiale
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Old 28-05-2008, 23:18   #3
Radeon89
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Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
facevi prima a fare una tesina sulla seconda guerra mondiale
Ci penserò per la tesi di laurea in ingegneria informatica

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Old 28-05-2008, 23:27   #4
Tommo
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Comprendo la tua situazione...
Io pure avevo iniziato a fare una tesina mirabolante con una rete neurale a modello evolutivo collegata ad una ragdoll per fungere da muscoli...

ma invece ora la faccio sul progresso, senza manco powerpoint

E' che con queste cose è impossibile rispettare una data "di rilascio"... e si rischia il buggone del giorno prima

Cmq vedi se non salti il primi index dei buffers, lasciando quindi i valori default...
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*ToMmO*

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Old 29-05-2008, 23:32   #5
Radeon89
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L'Avatar di Radeon89
 
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Boh, io non capisco, ora vi posto il ciclo...

Codice:
                    Color clInvalid = new Color();
                    clInvalid = Color.FromArgb(0, Color.Black); //colore trasparente
                    for (int x = 0; x < width; x++)
                    {
                        for (int y = 0; y < height; y++)
                        {
                            switch (validazioneVertici[x,y])
                            {
                                case 0://se non sono validi assegno il colore bianco e la componente alpha a 0 (trasparenza assoluta)
                                    vertici[x + y * width].Color = clInvalid.ToArgb();
                                    vertici[x + y * width].Z = 100;
                                    break;
                                case 1://se sono validi gli assegno un colore e l'altezza
                                    vertici[x + y * width].Color = cl.ToArgb();
                                    vertici[x + y * width].Position = new Vector3(x, y, (float)functionHeightData[x, y]);
                                    break;
                                case 2:
                                    vertici[x + y * width].Color = clInvalid.ToArgb();
                                    vertici[x + y * width].Position = new Vector3(x, y, (float)functionHeightData[x, y]);
                                    break;
                                case 3:
                                    vertici[x + y * width].Color = clInvalid.ToArgb();
                                    vertici[x + y * width].Position = new Vector3(x, y, (float)functionHeightData[x, y]);
                                    break;
                            }
                        if (avanzaCalcolo != null)
                            avanzaCalcolo(this);
}
Questo è il ciclo che passa tutti i vertici per assegnarli l'altezza e il colore, a seconda che siano validi o meno... Con l'istruzione che ho aggiunto nel case 0 ( vertici[x + y * width].Z = 100; ) i vertici non validi vengono, oltre che cambiati di colore e resi trasparenti, alzati all'altezza 100. Ora, provando il programma in questo modo noto che il vertice che non dovrebbe vedersi si alza come previsto, quindi il ciclo non salta il vertice, ed entra anche nel case, ma quindi cosa succede, l'istruzione prima non viene eseguita!!??!?!?!?!?
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Old 30-05-2008, 19:11   #6
Radeon89
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Old 30-05-2008, 23:23   #7
Radeon89
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Ho creato anche la funzione che rende trasparenti i pixel al confine del campo di esistenza ma NULLA!!!! come diavolo è possibile??
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Old 31-05-2008, 15:50   #8
Radeon89
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Ragazzi, ho sistemato tutto finalmente!!

Sbagliavo alcune cose, ad esempio non definivo nemmeno una posizione per i vertici trasparenti, e poi ho implementato quella funzione di cui parlavo qualche post fa, cioè quella di rendere invalidi (cioè trasparenti) anche i vertici al confine con i vertici veramente invalidi (che non appartengono al campo di esistenza)
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