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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 02-05-2008, 19:31   #1
Fanallen
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Iscritto dal: Oct 2005
Città: Firenze
Messaggi: 81
[html]

Salve raga, io e dei miei amici si voleva fare una specie di browser game solo ci mancano le conoscenze per l'html, qualcuno potrebbe consigliarci una guida per iniziare e anche qualche software per iniziare a programmare, ciaoooooooo a todos
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Old 02-05-2008, 19:56   #2
variabilepippo
Senior Member
 
L'Avatar di variabilepippo
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 1792
Con l'HTML "puro" è difficile creare un browser game... Vi servono tecnologie "dinamiche": Flash, PHP, Silverlight, etc.
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Old 04-05-2008, 17:10   #3
Ajanty
Member
 
L'Avatar di Ajanty
 
Iscritto dal: Feb 2001
Città: Genova
Messaggi: 49
Fanallen credo di sapere cosa vuoi fare e per quale game :P

cmq in quel caso ti servono notizioni di php/javascript/css diciamo che HTML potresti quasi farne a meno ...
__________________
Quando la volontà c'è, e la volonta c'è ... il modo si trova, si trova sempre ...
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Old 04-05-2008, 18:33   #4
Antares88
Senior Member
 
L'Avatar di Antares88
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Roma
Messaggi: 832
l'html è il minore dei vostri problemi.

Come diceva variabilepippo, la realizzazione di un browser game richiede necessariamente l'utilizzo di tecnologie dinamiche.
Il gioco sarà pure basato su html (anzi, xhtml, cominciamo a usare gli standard) sarà per la maggior parte scritto con un linguaggio come il php e richiederà sicuramente un uso massiccio di un database come mysql.

I requisiti perciò saranno:

1) padroneggiare bene questi linguaggi, in quanto un browser game è sicuramente estremamente complesso da realizzare, e anche ammesso che si riesca a realizzarlo questo non basta: una realizzazione approssimativa sarebbe inefficiente e poco sicura nel momento in cui sia necessario gestire una certa utenza.

2) non bastano due o tre persone al lavoro, a meno che non si voglia finire nel 2050. Bisogna essere un team con le idee molto chiare e ben coordinato. Ci vuole un minimo di esperienza nel game design, servono persone che si occupino dell'aspetto grafico, etc etc...

3) servono risorse economiche: una volta terminato il gioco ci vorrà un server per tenerlo, e un normale pacchetto dominio + spazio web + database mysql inizierà a starvi stretto già con qualche decina di utenti collegati insieme.


Perciò, a meno che non soddisfate questi requisiti, temo che dobbiate levarvi dalla testa l'idea che realizzerete il prossimo Ogame.

Magari inventatevi un gioco più piccino e più semplice a scopo didattico e studiate, studiate e studiate.

Per imparare l'XHTML e le CSS suggerisco http://www.w3schools.com/, oppure http://xhtml.html.it/guide/leggi/52/guida-xhtml/ e http://css.html.it/guide/leggi/2/guida-css-di-base/

Riguardo al php, trovi tutta la documentazione su php.net.

Anche per il mysql dovrebbe andare bene la guida di html.it: http://database.html.it/guide/leggi/87/guida-mysql/
__________________
Trattative concluse su mercatino: The_Saint, ewandeep, Wiltord, maurizioi, Compulsion, mauryxxx76
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Old 08-05-2008, 15:26   #5
Fanallen
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Firenze
Messaggi: 81
grazie a tutti siete stati chiarissimi e sto iniziando ad avere anche dei risultati poi se vieni fuori qualcosa di decente vi fo sapere
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