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Old 01-05-2008, 18:14   #1
maggiore scia
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[xbox360]nuova immagine per Fable 2


http://www.lionhead.com/fable2/screenshots.html
ottima ambientazione.
notare la nebbiolina sul terreno.figata.
mi aspetto molto da questo titolo sia dal punto squisitamente estetico che per il gameplay.
prevedo un fine 2008 davvero spumeggiante con fable 2 e gow 2.

Ultima modifica di maggiore scia : 01-05-2008 alle 19:16.
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Old 01-05-2008, 18:21   #2
Do85
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L'Avatar di Do85
 
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già proprio bello. molti si aspettavano di più ma le ambientazioni, quelle poche, che si sono viste nei vecchi filmati mi sono piaciute molto.
speriamo ce la facciano per fine anno.
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CPU: Intel Core i7 920 D0 - Mobo: Gigabyte EX58-UD5 - RAM:3x2Gb DDR3 1600Mhz Corsair
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Old 01-05-2008, 18:55   #3
end.is.forever
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Mi pare che l'aliasing degli impostors rovini parecchio l'atmosfera generale
scena da vedere in movimento
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Old 01-05-2008, 19:28   #4
maggiore scia
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Mi pare che l'aliasing degli impostors rovini parecchio l'atmosfera generale
scena da vedere in movimento
l'engine del gioco gira con AA4*+HDR + risoluzione nativa a 720p.probabilmente è il primo titolo in assoluto che spreme per bene l'edram della gpu.la maggior parte dei titoli prodotti su 360 implementano un AA2* e spesso e volentieri girano a risoluzioni inferiori ai famosi 720p.
sinceramente,di aliasing ne noto davvero pochissimo.

Ultima modifica di maggiore scia : 01-05-2008 alle 19:33.
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Old 01-05-2008, 19:32   #5
Malek86
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l'engine del gioco gira con AA4*+HDR con risoluzione nativa a 720p.probabilmente è il primo titolo in assoluto che spreme per bene l'edram della gpu.la maggior parte dei titoli prodotti su 360 implementano un AA2* e spesso e volentieri girano a risoluzioni inferiori ai famosi 720p.
sinceramente,di aliasing ne noto davvero pochissimo.
L'unico vero aliasing che vedo è nella base della tomba in primo piano, ma immagino sia un effetto della nebbia, oppure è proprio la pietra a essere seghettata.

Semmai, mi sembrano un po' strani i colori degli oggetti in lontananza... sembrano andare a macchie di contrasti.
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Old 01-05-2008, 19:32   #6
Do85
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Mi pare che l'aliasing degli impostors rovini parecchio l'atmosfera generale
scena da vedere in movimento
salva l'immagine e vedila a dimensioni effettive....
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Old 01-05-2008, 19:34   #7
Do85
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L'unico vero aliasing che vedo è nella base della tomba in primo piano, ma immagino sia un effetto della nebbia, oppure è proprio la pietra a essere seghettata.

Semmai, mi sembrano un po' strani i colori degli oggetti in lontananza... sembrano andare a macchie di contrasti.
penso sia tutto effetto della nebbia...
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Old 01-05-2008, 19:36   #8
end.is.forever
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l'engine del gioco gira con AA4*+HDR con risoluzione nativa a 720p.
Proprio per questo si nota di più, perchè il resto è tutto liscio. Il multisampling va bene per i bordi dei poligoni, ma per le trasparenze degli sprite non ha nessun effetto.
Penso che in movimento la cosa si veda molto di più.
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Old 01-05-2008, 19:43   #9
MesserWolf
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L'unico vero aliasing che vedo è nella base della tomba in primo piano, ma immagino sia un effetto della nebbia, oppure è proprio la pietra a essere seghettata.

Semmai, mi sembrano un po' strani i colori degli oggetti in lontananza... sembrano andare a macchie di contrasti.
Si chiama Banding credo , vale a dire è come se le sfumature , diventino a bande di colore omogeneo senza sfumare appunto.

Tieni però conto che l'immagine è jpg , quindi compressa , potrebbe benissimo essere dovuto a ciò. Anche perchè se vai sul sito ci sono altre immagini e queste non paiono soffrire affatto di banding, anzi (vedi quella della casetta).

edit oppure è fatto apposta per rendere una sorta di effetto nebbia ...
Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
Proprio per questo si nota di più, perchè il resto è tutto liscio. Il multisampling va bene per i bordi dei poligoni, ma per le trasparenze degli sprite non ha nessun effetto.


Penso che in movimento la cosa si veda molto di più.
cosa sono le trasparenze degli sprite esattamente ?
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes

Ultima modifica di MesserWolf : 01-05-2008 alle 19:49.
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Old 01-05-2008, 19:49   #10
end.is.forever
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
cosa sono le trasparenze degli sprite esattamente ?
L'erba qui è fatta da tante immagini 2d, per intenderci come i tifosi nei giochi di calcio o nei vecchi gran turismo, con delle parti trasparenti.
Se guardi i gruppi di erba più vicini, quelli davanti alle prime lapidi vedi che dove finisce l'erba e comincia la lapide vedi i texel dell'erba spigolosi, mentre i bordi delle lapidi sono lisci.
Si nota ancora di più dove ci sono più cespugli di erba sovrapposti.
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Old 01-05-2008, 19:53   #11
MesserWolf
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Originariamente inviato da end.is.forever Guarda i messaggi
L'erba qui è fatta da tante immagini 2d, per intenderci come i tifosi nei giochi di calcio o nei vecchi gran turismo, con delle parti trasparenti.
Se guardi i gruppi di erba più vicini, quelli davanti alle prime lapidi vedi che dove finisce l'erba e comincia la lapide vedi i texel dell'erba spigolosi, mentre i bordi delle lapidi sono lisci.
Si nota ancora di più dove ci sono più cespugli di erba sovrapposti.
ah ok grazie ho capito , si hai ragione , l'erba e le foglie non rendono molto in effetti . Ma se AA x4 non funziona come si fa ad avere della bella erba e foglie senza aliasing ? Dipende tutto dalla risoluzione magari e dalla complessità ?poligonale? della erba/foglie ?
__________________
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Old 01-05-2008, 19:58   #12
maggiore scia
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Proprio per questo si nota di più, perchè il resto è tutto liscio. Il multisampling va bene per i bordi dei poligoni, ma per le trasparenze degli sprite non ha nessun effetto.
Penso che in movimento la cosa si veda molto di più.
ehm!.....sicuro....
guarda questo video in HD.
http://www.gametrailers.com/player/30764.html
maggiore scia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-05-2008, 20:07   #13
end.is.forever
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
ah ok grazie ho capito , si hai ragione , l'erba e le foglie non rendono molto in effetti . Ma se AA x4 non funziona come si fa ad avere della bella erba e foglie senza aliasing ? Dipende tutto dalla risoluzione magari e dalla complessità ?poligonale? della erba/foglie ?
Domanda da un milione di dollari
di solito ci si accontenta e si cerca di limitare i danni aumentando la risoluzione degli sprite e spendendo qualcosa di più per filtrarli meglio quando sono vicini
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Old 01-05-2008, 21:03   #14
davide22
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ehm!.....sicuro....
guarda questo video in HD.
http://www.gametrailers.com/player/30764.html
Spettacolo il cane
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PC: Case CM690 Black/ali. Enermax Revolution85+ 850w/Mb Asus P5Q Deluxe/cpu E8500 @3,8 Ghz By (OCZ Vendetta2)/Ram 2*2GB Corsair Dominator PC8500 1066Mhz (Air Flow)/vga Gainward Bliss GTX 275 - 896MB PCI-E /Hdd Western Digital Caviar Black 1TB 32MB SATA + .../casse AltecLansing Mx5021 THX2.1/monitor Samsung SyncMaster P2370 /Tas.Mouse Logitech Cordless Desktop LX 710 Laser ---- PHILIPS pf9830 /x360 e PS3(60GB) --> (QUI) ----
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Old 01-05-2008, 21:34   #15
Max(IT)
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Messaggi: 33385
suggestivo, ma nella migliore tradizione Lionhead si vede sempre poco dei giochi in preparazione

feeeek !!!!
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Old 01-05-2008, 21:37   #16
Legolas84
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Città: Orizzonte degli eventi
Messaggi: 22732
Quello screen non è niente male! Speriamo solo che sta volta il gioco goda di uno spessore e di un carisma degno dei migliori GDR... cosa completamente mancata nel primo episodio.
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Old 02-05-2008, 00:19   #17
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
Messaggi: 9193
primo gioco che gira con AA4*+HDR con risoluzione nativa a 720p............ (avevo letto la notizia mesi fà direttamente da fek su altro forum)

se non erro ci sarà la coop x la storia principale...

complimenti non vedo l^ora di giocarci
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Old 02-05-2008, 10:40   #18
Max(IT)
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Messaggi: 33385
anch' io lo attendo con impazienza
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Old 02-05-2008, 10:42   #19
Denny A
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Messaggi: 4949
col primo mi sono divertito troppo, non vedo l'ora che esca anche questo titolo e sarà la fine della mia vita sociale
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Il gioco dell'anno : My Brute
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Old 15-05-2008, 17:37   #20
dani&l
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L'Avatar di dani&l
 
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
Riuppo qui con questo video / trailer :

http://www.spaziogames.it/content2/v...eo.asp?id=1727

Niente male....
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