Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce
REDMI Note 17 Pro porta in fascia media una batteria da 8.340 mAh con ricarica HyperCharge a 67W, un display AMOLED da 6,83 pollici capace di picchi di luminosità molto elevati e una struttura certificata TÜV SÜD contro cadute e infiltrazioni d'acqua, il tutto racchiuso in una scocca da 223 grammi. Lo abbiamo provato per diversi giorni tra fotocamera, prestazioni, autonomia e prezzo sul mercato italiano
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema
Insta360 Luna Ultra integra un sensore da 1 pollice 8K, ottiche Leica e triplo chip IA. Tra schermo OLED rimovibile, workflow I-Log a 10 bit e stabilizzazione a tre assi, analizziamo le doti tecniche di una gimbal camera pensata per i professionisti
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-04-2008, 12:43   #1
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
[java]ne vale la pena?

Ciao a tutti ho diciamo finito(non si finisce mai di imparare)lo studio di JAVA.Ho seguto una serie di esercizi dell'uni .Ora vorrei approfondire l'argomento.Mi interessa particolarmente la parte relativa a JAVA e grafica quindi le librerie AWT etc.Quindo vorrei approfondirecon qualche libro sulla creazione di engine 2D in JAVA.Conoscete qualche libro?
Insieme algi algoritmi sulla creazione di engine è giusto apporondire anche Extreme Programming e TDD?



m.distrutti
__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 12:52   #2
yorkeiser
Senior Member
 
L'Avatar di yorkeiser
 
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Tristram
Messaggi: 517
Ti conviene guardare le Swing, che sono più recenti delle AWT
__________________
Il sole è giallo
yorkeiser è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 13:10   #3
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207
Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
m.distrutti
non so se prenderla come frecciatina

studia studia
m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 13:45   #4
||ElChE||88
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2003
Messaggi: 4908
Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
Ciao a tutti ho diciamo finito(non si finisce mai di imparare)lo studio di JAVA.Ho seguto una serie di esercizi dell'uni
In un paio di mesi?
Hai appena iniziato.
||ElChE||88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 14:06   #5
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
Ciao a tutti ho diciamo finito(non si finisce mai di imparare)lo studio di JAVA.
Finito è una parola un po' grossa .... in Java e nell'informatica in generale non si finisce mai di imparare.

Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
Mi interessa particolarmente la parte relativa a JAVA e grafica quindi le librerie AWT etc.Quindo vorrei approfondirecon qualche libro sulla creazione di engine 2D in JAVA.Conoscete qualche libro?
Interfacce in AWT "puro" ormai sono old. Ora si usa generalmente Swing (ma esiste anche SWT di Eclipse).
Un libro? Io ho questo che è molto buono:

The Definitive Guide to Java Swing, Third Edition
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 16:03   #6
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
Quote:
Originariamente inviato da Antonio23 Guarda i messaggi
Dubito che in un paio di mesi da autodidatta si impara JAVA + la filosofia dell' OO...
Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
(non si finisce mai di imparare)

vabbuò?

Ci sono acnhe altre domande...(XP e TDD)


studio studio

Andbin qul libro tratta la creazione engine 2D?
__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 16:06   #7
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
Quote:
Originariamente inviato da andbin Guarda i messaggi
Finito è una parola un po' grossa
proprio pe ruqesto vorrei approfondire il linguaggio progettando qualcosa.
__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 17:26   #8
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
vediamo...



o

__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 20:01   #9
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da MasterDany Guarda i messaggi
qul libro tratta la creazione engine 2D?
Se intendi la gestione della grafica 2D per realizzare giochi o roba simile, allora devo dire di no. Quel libro tratta bene Swing: il sistema di event handling, l'architettura MVC, tutti i principali componenti Swing (dai più semplici come JLabel/JButton ai più complessi come JTree/JTable), borders, layout manager, il sistema di pluggable look&feel e qualcos'altro.

Se vuoi qualcosa di più specifico per la grafica 2D (o 3D) in Java, devi cercare altrove. Due libri vedo che li hai già trovati. Un altro sulla grafica 2D è questo: Filthy Rich Clients. Che però non è dedicato proprio alla realizzazione di "giochi" ma alla creazione di interfacce utente Swing molto "cool".

Comunque, se mi permetti un consiglio, non avere fretta di fare applicazioni complesse (es. "giochi") o imparare tecniche avanzate ..... vai per gradi. Realizzare giochi non è una cosa che fanno tutti e nemmeno una cosa facile/immediata. Poi bisogna anche vedere quale è il tuo livello di conoscenza del linguaggio Java (intendo proprio del linguaggio). Non vorrei che poi impari a fare grafica 2D ma magari hai ancora lacune ... che so ... sull'override o sulle classi innestate o sui thread. Quella sì che sarebbe un po' una assurdità ... nonché controproducente.
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
Java Versions Cheat Sheet
andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 20:57   #10
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
amtto di avere alcune lacune i thread anche se ora sto imparando mi sto esercitando al massimo.
__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2008, 22:00   #11
m.distrutti
Member
 
L'Avatar di m.distrutti
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 207


soprattutto:




di titoli ne trovi a valanghe ma un po di umiltà dovresti averla però
e pensaci perchè e' proprio questa caratteristica a farti diventare bravo.

Ultima modifica di m.distrutti : 28-04-2008 alle 22:02.
m.distrutti è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2008, 12:28   #12
MasterDany
Senior Member
 
L'Avatar di MasterDany
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 505
Quote:
Originariamente inviato da m.distrutti Guarda i messaggi

ma un po di umiltà dovresti averla però
che ho fatto di non umile?
__________________
Giochi:Fallout 3,Civilitation IV,Call of Duty-World at War,Far Cry 2,Crysis,Age of Empires III. BLOG
Non ricordo niente ma non lo dimenticherò mai
MasterDany è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2008, 12:37   #13
nuovoUtente86
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 7863
volevano, giustamente dirti, che non puoi affermare di aver imparato un linguaggio talmente vasto come Java in relativamente cosi poco tempo..anche perchè non si finisce veramente mai di imparare e se vai a dare un' occhiata a tutte le possibilità che Java ti offre, ti accorgerai di conoscerne una parte irrisoria.
nuovoUtente86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-04-2008, 15:10   #14
akyra
Senior Member
 
L'Avatar di akyra
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: TREVISO
Messaggi: 902
potresti iniziare a vedere qualcosa sul gaming 2d...puoi dare un'occhiata alle librerie GTGE, così tanto per farti un'idea di cosa voglia dire progettare un gioco in due dimensioni...io e un altro ragazzo della mia università ne abbiamo fatto uno per il corso di ingegneria del software, solo un prototipo naturalmente, visto che la vastità dell'argomento è davvero importante...però è stata un'esperienza che avrei voluto continuare, se non fosse che l'onere degli impegni spazza via ogni possibilità di dedicarsi a ste cose ....

Le GTGE sono librerie costruite sopra swing, sono free ma non sono open...guardale un po', così ti rendi conto di cosa significhi progettare un gioco


OT:
non è che eri il famoso "amico" che ha contribuito alla stesura di alphawinux ? (<--battuta..fine )
__________________

Ultima modifica di akyra : 29-04-2008 alle 15:12.
akyra è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con batteria da 8.340 mAh e ricarica veloce Recensione REDMI Note 17 Pro: il midrange con ba...
Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1 pollice incontra la portabilità estrema Insta360 Luna Ultra: la potenza del sensore da 1...
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
iPhone Duo, il debutto del pieghevole di...
Atlas 960E SuperPoD, la risposta di Huaw...
IA militare e nucleare: esperti USA e ci...
Dieci mini-reattori nucleari in Europa d...
CONTROL Resonant su PC: Path Tracing, Ra...
ColorOS 17 arriva su circa 90 dispositiv...
GTA VI, il multiplayer potrebbe debuttar...
Aggiornamento KB5002914 rompe Excel: ecc...
Processo Huawei a Brooklyn: l'FBI mostra...
WhatsApp introduce nuovi temi per le cha...
NVIDIA, Google e Emerald AI uniscono le ...
iPhone 18 Pro Max, il test sulla vapor c...
Fine estate in giardino: le proposte sco...
Batterie allo stato solido dietro l'ango...
Gears of War: E-Day raggiunge la fase Go...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 16:24.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v