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Old 05-04-2008, 17:40   #1
TheRipper
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Battlefield: Bad Company -Brutte notizie dalla Dev-chat del 4 Aprile

In sintesi:
-Niente versione PC
-Niente Co-Op online del Single Player
-Ci saranno DLC. Esempio: 5 armi saranno gratis sul Marketplace (occorre registrarsi alla newsletter del sito per ricevere il codice di sblocco), altre 5 saranno gratis per coloro che acquisteranno la Limited (GOLD Edition), a pagamento per gli altri.
-Il Frostbite Engine molto probabilmente sarà riutilizzato per altri loro titoli, dato che è stato creato dopo anni di impegno e da zero per le console di nuova generazione.
-Niente Conquest o altre modalità online a quanto pare, solo Gold Rush, nella quale hanno canalizzato tutte le loro fatiche per bilanciarla al meglio.
-Niente supporto Clan: si potranno fare al massimo (invitando amici) mini-squadre da 4 giocatori all'interno della partita, con chat aperta.
-Niente posizione "sdraiata", altrimenti i cecchini sarebbero quasi invincibili.
-Niente paracadute: altrimenti si potrebbe utilizzare troppo l'elicottero per "scaricare" le truppe nella base nemica.
-A differenza della Beta, la mine piazzate non scompariranno subito dopo la nostra morte, ma rimarranno per un po'.
-Non si potrà giocare fra 360 e PS3.
-Verranno prese misure contro le uccisioni-tradimenti intenzionali durante il gioco.
-Il gioco online sarà retto da vari Server Dedicati sparsi per alcune zone cruciali del mondo per garantire performance perfette costanti. Il gioco non sarebbe mai potuto girare in stanze Hostate dai giocatori...
-IL DANNO DELLE ARMI PRIMARIE E IL BILANCIAMENTO GENERALE VERRA' PROFONDAMENTE RIVISTO E RIFINITO PER LA VERSIONE FINALE (grazie al feedback della Beta).

Personalmente sono MOLTO deluso, tranne per l'ultimo punto...Peccato veramente, ma mi sembra abbiano rovinato il gioco quasi definitivamente per le loro scelte.

Propongo il log intero della chat in Inglese per gli interessati:
Quote:
April 4th, 2008 - #BFBC on Gamesurge
BF Bad Company Producers Karl-Magnus Troedsson & Jamie Keen

^Scott^: Welcome to the Battlefield: Bad Company Developers Chat. We have BFBC producers, Karl-Magnus Troedsson and Jamie Keen with us today. Thanks to both of you for staying up so late!
^Scott^: If you have a question you would like to ask, private message QuestionBot (/msg QuestionBot <your question>) Please only submit your question once and do not PM the devs.
[N]lithium: Will bad company ever come to pc?

Karl-Magnus Troedsson: Hey all. Someone asked if BFBC will ever come to PC. No, this is very unlikely. BFBC was built from the ground up for next.gen consoles. But DICE won't forget the PC heritage.

goingsouth: Will the game support co-op over live?

KM: BFBC doesn't include a coop mode. It's definitely something we're looking to implement in future titles but for now we where too busy just creating the new Frostbite engine, the new game mode and the Singleplayer campgaign.Stay tuned.

scribbsi: Are you going to be using your BFBC engine on future BF titles?

Jamie Keen: The game has taken years to get together - we built the Frostbite engine from the ground up, which takes a long time in itself, iin addition to then fine tuning and balancing the game

tunkeymicket: The story line looks akin to Kelly's Heroes, are either of you big fans of the movie?

KM: Yeah, both Kellys Heroes and Three Kings where strong influences during the preproduction of the game. Great movies.

wenis: Are there plans for any type of DLC later on?

KM: DLC? Yes, there will be DLC. There's been so much flame about this for some reason..
KM: ...there will be 5 weapons available for free through various marketing programs (to be announced).
KM: ..and another 5 available if you buy the Gold Ed. (i.e. limited ed).

KM: Will BFBC have singleplayer? Absolutely, this a big part of what is new about BFBC. First BF game to have a strong offline component in the form of a character and story driven campaign.

seb120: Will there be a conquest mode for multiplayer?

Jamie: We wanted to concentrate on a strong, single game mode, as conquest has been for previous BF titles. We want to continue the open, sandbox experience of conquest and bring in additional objective elements that you see in gold rush.

BcK_Marci_X: Why do you sell the weapons on XBL or PSN when you can unlock them?

KM: Well that's not entirely true. We don't plan to sell wpns that you can unlock.
Jamie: You can actually find 5 weapons for free by completing a few different activities like signing up for the newsletter and such. You'll receive the codes, and won't have to pay anything for them.

KorvaRunQ: What kinda clan support do we have in bfbc?

Jamie: You can join with friends through Xbox live - 4 of you can join a game and play together through various sessions, unlocking awards. There'll be other more traditional elements provided through the website, but we don't want to just leave it there.

GenHoffmann: Will anything be done to balance the the guided missile of the sniper kit?

KM: The Sniper kit always seem to be a source of so much argument...
KM: The laser designator was always a bit powerful when we released for the Beta, which we knew, but we've spent a long time tweaking it now, so it should be much more balanced now
KM: ...but yes, we've spent extra focus on balancing the gadgets of the Snip.er
KM: Hehe... how about Prone? No one asking about that?
KM: Why no prone? Well, this is simply to balance the sniper class to the other. They are the only one having 1-shot1-kill wpns PLUS the laser designator. If they had prone as well they would be more or less invisible as well. So short asnwer, it's a balance reasons!

w0k`[sk]: Can you explain a little bit more about your new Frostbite gaming engine? How does it differ to game engines like the one Call of Duty 4: Modern Combat is currently running on? What are its advantages and disadvantages?

Jamie: Destructibility really changes the way the level needs to be put together and the complexity of the objects that are placed within it. And as you've probably seen from the Beta, the levels are much bigger than you'd normally expect to see in most other shooters.

Dace: Will we get a parachute?

KM: Currently there's not parachutes in BFBC to avoid the Attackers having a too good time dropping of agents around the Defenders base.
KM: ...again, a balance tweak.

JavaUser8: Will BFBC have prone in retail version?

Jamie: I think KM answered this a minute ago - we decided not to have prone from a balancing perspective for the recon class - they can really dominate, and so we wanted to try to keep the action flowing more by making them more detectable
Jamie: with prone in, they become can become almost invisible, which can really stall the game

norm360: Where did the name for the frostbite engine come from, and is there any connection to the map frostbite on BF2:MC?

Jamie: It's a reference to the frozen climes that we find ourselves in for 6 months of the year - nice place, but you want to watch the extremities!
KM: Well, we needed a name for our engine and at this time it was codl as hell here in Sweden. So when the susggestions of Frostbite came up it felt perfect. Sweden is jsut cold in the winters, perfect for sitting indoors and dev games.

Jikdor_: Why do the anititalk mines diasapear when you die?!

Jamie: The mines disappearing is something that slipped through into the Beta - we've fixed this now for the main game, so mines will stay put for some time after you're killed

DARRYL_: Will their be squad leader to squad leader chat in the retail game?

KM: Currently there's no squad leader chat. We wanted to keep the team play closer in to the group, to the actual squad. Talk to the group and work towards the objective.

Rammstein: Why squad spawning? I understand it was done in Battlefield 2 and Frontlines: Fuel of War, but in those games you had to be leader to have people spawn on you, in this game, I can be sniping in a good spot and have my cover blown by idiots spawning on me and giving my position away when I am not even Squad Leader.

Jamie: The squad spawn is designed to get you closer to the action, and we've done some fairly major reworks after seeing how it's worked in the Beta. It's lot more robust now, and players that want the lone wolf experience will find themselves much less likely to be selected as the spawn point.

Chris Owen via email: Will Xbox 360 and PS3 players be able to play against each other in Battlefield: Bad Company?

Jamie: sadly the way the servers are set up means that the two consoles won't be able to see players in the others' games. However, we're running dedicated servers for each, so you should always get the best experience no matter which you're playing on

Acaboy via email: Intentional team killing seems to be rampant in this game. Will you implement disabling friendly fire? Thank you.

KM: TK is always a problem in shooters. We want to punish to a suitable level but sometimes it's very hard to be just. E.g. the stray bullet the caps a vehicle with 4 ppl in it. Friendly fire isn't a setting right now but we're balancing the consequences.

lbs`scladeAFK: At what age did you decide you wanted to be a game developer and how did you go about pursueing the dream. ( College, experience, etc. )

Jamie: I've been playing games longer than I can remember, and it's always something that I wanted to get into. I went through college and then joined the test team - from there things just kep going!

BadCompanyTester: Have you tweaked the damage of most primary weapons?

KM: Yes. All weapons, damages, health (and yes, splash damage as well are going through tweaks now during the aftermath of the Beta. All the input we get from this is crucial for us to get this all right.

Aku: Where did the idea for the gold-conquering gamemode and storyline come from? (Greetings from a fellow Swede by the way ^^)

KM: (Response back in swedish). Tjena. Iden bakom Gold Rush kom mycket from historien i offlinee kampanjen. Vi ville ha en kopplingen mellan de två delarna av spelet som kändes homogen.

theY4Kman: Will there be dedicated servers for multiplayer (by players or DICE), or will it be completely console hosted? If console hosted, will there be a benchmark for internet speed?

Jamie: We'll be running dedicated servers with clusters around the world to ensure that players always get the best possible playing experience. There's a lot of data getting pushed around, so we need the client-server setup to make sure the experience stays good, it just wouldn't be possible peer to peer

Edu: So what made you guys want to make a story-driven game vs. another iteration of the "normal" battlefield.

KM: Big questions: BF was "made" on multiplayer but to some degree we felt it was a waste to not make a SP experience out of the same sandboc experience. Many succesful singleplayers games had huge environments with freedom to the player... this was already in the MP of BF. So it felt like a natural next step. That and the fact tha we as devs wanted to make SP game as well as a new MP game.

^Scott^ This concludes the BFBC Dev Q&A. Thank you to DICE and EA for making this happen. Be sure to check out http://PlanetBattlefield.com for all the latest Battlefield news!
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Old 05-04-2008, 18:39   #2
maggiore scia
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per me questo gioco è il santo graal.
con il modern combat mi sono veramente divertito.
l'evoluzione della perfezione.
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Old 05-04-2008, 18:57   #3
introspective
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non vedo dove stanno le brutte notizie...
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gioco solo a cod.
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Old 05-04-2008, 19:06   #4
TheRipper
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non vedo dove stanno le brutte notizie...
???
Cose tipo...La chat limitata a 4 persone??? UNA SOLA modalità di gioco (gold rush)??? niente possibilità di sdraiarsi?? NIENTE supporto ai clan??? niente paracadute??
Sto partecipando alla beta e se da quello che sembra il gioco è TUTTO QUELLO...Per me è da scaffale a vita.
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Old 05-04-2008, 19:40   #5
introspective
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???
Cose tipo...La chat limitata a 4 persone??? UNA SOLA modalità di gioco (gold rush)??? niente possibilità di sdraiarsi?? NIENTE supporto ai clan??? niente paracadute??
Sto partecipando alla beta e se da quello che sembra il gioco è TUTTO QUELLO...Per me è da scaffale a vita.
io ci spero cmq, magari sono scelte motivate
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Old 05-04-2008, 20:27   #6
darkfear
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hanno praticamente distrutto battlefield...
mi colpisce il commento sulla campagna offline (secondo loro) ben curata...
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Old 05-04-2008, 21:03   #7
Plax86
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anche se non centra molto dico che secondo me le versioni beta dovrebbero farle anche su Ps3...essendoci più console con servizi online diversi non mi sembra molto sensato ottenere dei feedback da soltanto una parte dell'utenza
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Old 05-04-2008, 21:06   #8
darkfear
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anche se non centra molto dico che secondo me le versioni beta dovrebbero farle anche su Ps3...essendoci più console con servizi online diversi non mi sembra molto sensato ottenere dei feedback da soltanto una parte dell'utenza
effettivamente hai ragione...

perchè "betare" solo su 360?
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Old 05-04-2008, 21:10   #9
maggiore scia
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adesso che battlefield non è piu solo multiplayer ma per fortuna,con il bad company ha una storia single player non va bene.
mah....
cod 4 mi è piaciuto,gow,halo 3 ma con il modern combat su 360(tra l'altro è il titolo da me piu giocato in assoluto) ho assaporato le piu belle esperienze online.
online è stato un'amore a prima vista fin dalla prova della demo online.single player praticamente inesistente.
ricordo a tutti che giocare online(non una beta)ha un gioco di questo tipo non è affatto facile.
un cattura la bandiera 12vs 12 a bridge too far-classificata.
1)fuoco amico di deufalt
2)appena ti muovi allo scoperto sei morto.
3)seghi i compagni perche sei un novellino ti buttano via all'istante(vieni kickato dopo votazione).
4)se sei un camperone di questo gioco non hai capito una minchia.
5)per conoscere una mappa ci vuole un sacco di tempo.
6)non è un gioco facile online,cod 4 è una passegiata.
7)quando impari a giocarci te ne innamori.
i Dice hanno fatto bene a fare questa scelta su console.
piu single e meno multi.per adesso.
al modern combat giocavo solo con americani,inglesi,giaponesi(tosti di brutto) e israeliani.italiani zero.prodotto di nicchia per buongustai e non ha venduto una fava.
il mercato sta cambiando e EA e DICE se sono accorti(come epic e tutti gli altri)
si sta spostando da pc a console..
un bad company full on line come dite voi,non vende.
troopo difficile.troppo impegnativo.

ps
immaginate cod 4 ma con:
ambienti vasti
ambienti credibili(dinamici distruttibili)
mezzi bellici(terra -aria-acqua)
cioè mah...
finalmente un single player fatto come si deve e .........poi non ci si puo sdraiare o il multi ha solo una modalita.
solo l'engine di questo gioco va premiato.
next generation a livello visivo,coinvolgente,credibile e un audio che è talmente avanzato che da quasi fastidio(su certe anteprime ho letto questo).
qunado esplode una granata o si èvicini ha una forte detonazione si rimane sordi per minuti e se il nemico ti spara addosso se ne sbatte.audio next genration ma se il nemico nella beta ti disfa è fastidioso.
un multi alla battlefield con questo engine è per pochi,non per xbox 360 e tanto meno ps3.
secondo voi hanno fatto una beta per avere piu feedback possibili.sicuramente in paesi anglossasoni ha una considerazione notevvole ma qua in italia non sanno manco cos'è(per i casual).
con tutta l'esperienza online che hanno.
hanno capito già una cosa.
questo bad company per ps3 non venderà una fava e poco per xbox 360.
battlefield 3 per pc non avrà senso di esistere.
allora, conviene procedre per pochi passi allaa volta e cercare di avvicinare a questo tipo di fgameplay altra utenza.
prima viene l'interesse,hanno investito un casino su questo engine poi il resto.

scusate gli errori di sintassi ma volevo esprimere una mia considerazione su Battlefield.perche merita veramente.

Ultima modifica di maggiore scia : 05-04-2008 alle 21:53.
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Old 05-04-2008, 21:11   #10
Elbryan
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L'Avatar di Elbryan
 
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ah perché la ps3 ha venduto? ero rimasto che fosse ancora sugli scaffali
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Tranquillo, il post è finito.
Take me as I am.
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Old 05-04-2008, 21:17   #11
Plax86
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Quote:
Originariamente inviato da darkfear Guarda i messaggi
effettivamente hai ragione...

perchè "betare" solo su 360?
sarà dovuto alla base installata...o ai costi alti...
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Old 05-04-2008, 21:18   #12
yssj485
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Scusate giusto per capire.. hanno tolto la modalità di conquista delle basi con riduzione a seconda del loro possesso dei ticket??
Cioè hanno tolto Battlefield?!?!?

Ma che è sta cazzata?! Senza quella modalità non tiro fuori un euro. Poi oramai sta cosa del Downloadable content sta cominciando a rompere le palle... hanno capito che fanno più soldi così che con le espansioni pare: indebolendo i giocatori che non pagano.

Se sarà così per principio, proprio contro questa linea che reputo vergognosa, manco lo provo.
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Old 05-04-2008, 21:30   #13
MesserWolf
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Non conosco il gioco , ma da quello che leggo di sto gioco è rimasto il nome e poco altro .... nell'intervista paiono dire : "Hey ! Non rompete ! Ci siamo fatti un mazzo tanto per fare l'engine su console , che non c'era più tempo e denaro per fare il resto , per fare il gioco vero e proprio."

Poi mi sembrano molto discutibili i bilanciamenti del tipo : lo tolgo perchè se no la classe tal dei tali è sgravata ....

Bho voglio dire, i cecchini esistono nella realtà , ma non sono mica invincibili .... anzi un paio di smoke e hai finito di avere problema cecchini invincibili [ripeto, non conosco il gioco , ma a intuito ...].


Concordo con chi dice che fare la beta solo su una piattaforma e non su entrambe mi sembra una cazzata , come se live e psn fossero uguali .

Conclusione , sento puzza di megaflop . Spero per i fan di sbagliarmi
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"It's so much easier to suggest solutions when you don't know too much about the problem." - Malcolm Forbes

Ultima modifica di MesserWolf : 05-04-2008 alle 21:36.
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Old 05-04-2008, 22:15   #14
dani&l
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non vedo dove stanno le brutte notizie...
pure io.... a me sembra buono in linea di massima, ed equilibrato per alcune scelte (vedi cecchini e paracaduti) nel multy.

Per il resto è anche vero che di clan e roba attorno non mi è mai fregato una mazza.... curioso rimango... è un titolo che già da alcune preview lette anni scorsi mi aveva incuriosito, nonostante NON abbia mai giocato a nessun battlefield
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Old 05-04-2008, 22:46   #15
goldorak
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???
Cose tipo...La chat limitata a 4 persone??? UNA SOLA modalità di gioco (gold rush)??? niente possibilità di sdraiarsi?? NIENTE supporto ai clan??? niente paracadute??
Sto partecipando alla beta e se da quello che sembra il gioco è TUTTO QUELLO...Per me è da scaffale a vita.
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hanno praticamente distrutto battlefield...
mi colpisce il commento sulla campagna offline (secondo loro) ben curata...
Voi ragionate ancora con la mentalita' pc centric.
Il popolo consolaro vuole altro, e le software house si adeguano.
Piu' si va avanti, e maggiore e' l'involuzione dei giochi su console.
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Old 05-04-2008, 22:55   #16
MesserWolf
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Voi ragionate ancora con la mentalita' pc centric.
Il popolo consolaro vuole altro, e le software house si adeguano.
Piu' si va avanti, e maggiore e' l'involuzione dei giochi su console.
esagerato ... solo perchè andando avanti tolgono qualche modalità e qualche feature e ti fanno pagare a parte le armi, non vuol dire che sia una involuzione

Cmq scherzi a parte è chiaramente un gioco che è stato "consolizzato" e anche malamente a occhio... purtroppo per certi generi / tipi di gameplay il passaggio pc -console vuol dire la morte o il totale stravolgimento, per carità ci sono generi che si adattano perfettamente , ma altri ...

E' un pesante stravolgimento il cambio di piattaforma , è logico che ciò impatti sul gioco stesso [vale anche viceversa .... ce ne sono di giochi bellissimi su console , che portati su pc perdono tantissimo].

Poi magari scopriamo essere il gioco definitivo su console, ma per ora mi ispira meno di 0
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Old 05-04-2008, 23:18   #17
TheRipper
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Voi ragionate ancora con la mentalita' pc centric.
Il popolo consolaro vuole altro, e le software house si adeguano.
Piu' si va avanti, e maggiore e' l'involuzione dei giochi su console.
Non è questa la questione...A sto punto potevano anche chiamarlo solo "Bad Company" levando del tutto il Battledfield, visto che sto gioco del vero battlefield non ha più una mazza...
Cioè cerca di capire...ci sono due team che si combattono ciascuno composto da 12 giocatori, in quali sono divisi in 3 squadre da 4. I 4 di ciascuna squadra possono parlare in chat liberamente ma le squadre sono ISOLATE e non possono parlare l'una con l'altra nonostante stiano collaborando per vincere la partita!!! Ma che buffonata è? Sta limitazione non ha senso...Come non ha senso togliere la modalità CONQUER, che è praticamente sinonimo di battlefield!!! E poi perchè impedire alla gente di sdraiarsi? Pure in CoD si può fare, perchè in un gioco in cui sarebbe ben più utile no? Poi il mancato supporto ai clan lo trovo abominevole...è come cagare in testa a tutti i vecchi fan della serie uno alla volta, e non gli costana NULLA da implementare.
In conclusione, io non solo lo lascio sullo scaffale sto pseudobattlefield ma lo boicotto pure...visto che si tratta di un passo avanti in grafica e fisica, ma due indietro come gameplay.
Ah...però ha lo scenario che si spacca tutto...libidineeeeee!
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Old 05-04-2008, 23:26   #18
CoLaN
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Le armi da pagare come DLC.

hahahahahahahahaha.

Che schifo, come distruggere una bella serie...

Quando tempo fa dicevo che legittimare i DLC, con i loro prezzi esagerati, era un errore da parte dei giocatori ...venivo deriso
Ecco che la situazione degenera. Spero che questo rimanga un caso isolato
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Ultima modifica di CoLaN : 05-04-2008 alle 23:29.
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Old 05-04-2008, 23:27   #19
goldorak
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Non è questa la questione...A sto punto potevano anche chiamarlo solo "Bad Company" levando del tutto il Battledfield, visto che sto gioco del vero battlefield non ha più una mazza...
Cioè cerca di capire...ci sono due team che si combattono ciascuno composto da 12 giocatori, in quali sono divisi in 3 squadre da 4. I 4 di ciascuna squadra possono parlare in chat liberamente ma le squadre sono ISOLATE e non possono parlare l'una con l'altra nonostante stiano collaborando per vincere la partita!!! Ma che buffonata è? Sta limitazione non ha senso...Come non ha senso togliere la modalità CONQUER, che è praticamente sinonimo di battlefield!!! E poi perchè impedire alla gente di sdraiarsi? Pure in CoD si può fare, perchè in un gioco in cui sarebbe ben più utile no? Poi il mancato supporto ai clan lo trovo abominevole...è come cagare in testa a tutti i vecchi fan della serie uno alla volta, e non gli costana NULLA da implementare.
In conclusione, io non solo lo lascio sullo scaffale sto pseudobattlefield ma lo boicotto pure...visto che si tratta di un passo avanti in grafica e fisica, ma due indietro come gameplay.
Ah...però ha lo scenario che si spacca tutto...libidineeeeee!
Hai detto la parola magica, costa il nulla.
In verita' costa e le cose stanno andando verso il concetto di modularita' in modo da farti pagare quello che prima era gratuito.
Farlo su pc e' difficile perche' per tradizione l'utenza e' stata abituata ad altri standard, ma farlo su console e' facilissimo. Ed infatti lo stanno facendo con buona pace per quelli che si aspettavano uno standard qualitativo alla pari della piattaforma pc. Faccio una piccola disgressione, perche' credi che la EA abbia finalmente smesso di sviluppare Madden per pc e concentrasi solo su console ? Perche' la versione pc consentiva il modding, cosa che la versione console non consente. E quindi a nuova stagione nuovo gioco e quindi nuova vendita.
La mancanza di liberta' su console (sia da lato MS che Sony che Nintendo) e' una manna per le software house che possono fare del micropagamento il loro business model. Micropagamenti e modding non vanno d'accordo per niente.
E di fatto non ti vendono piu' giochi completi con alti standard qualitativi ma pezzetti qui e la.
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Ultima modifica di goldorak : 05-04-2008 alle 23:30.
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Old 05-04-2008, 23:32   #20
TheRipper
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Hai detto la parola magica, costa il nulla.
In verita' costa e le cose stanno andando verso il concetto di modularita' in modo da farti pagare quello che prima era gratuito.
Farlo su pc e' difficile perche' per tradizione l'utenza e' stata abituata ad altri standard, ma farlo su console e' facilissimo. Ed infatti lo stanno facendo con buona pace per quelli che si aspettavano uno standard qualitativo alla pari della piattaforma pc. Faccio una piccola disgressione, perche' credi che la EA abbia finalmente smesso di sviluppare Madden per pc e concentrasi solo su console ? Perche' la versione pc consentiva il modding, cosa che la versione console non consente. E quindi a nuova stagione nuovo gioco.
La mancanza di liberta' su console (sia da lato MS che Sony che Nintendo) e' una manna per le software house che possono fare del micropagamento il loro business model.
E di fatto non ti vendono piu' giochi completi con alti standard qualitativi ma pezzetti qui e la.
Ti ringrazio a nome di tutti per la spiegazione da economista.
Ma qual'è il tuo pensiero da VIDEOGIOCATORE?
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