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Old 06-03-2008, 09:07   #1
dani&l
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[PS3,X360] Crysis in arrivo su console

A quanto pare, la conversione dell'engine per console porterà inevitabilmente anche all'uscita del gioco sulle console.

http://next.videogame.it/crysis/60051/

Quote:
l gioco è stato mostrato a porte chiuse nel corso della Game Developers Conference.

È apparso in Rete, sulle pagine di Primotech, un nuovo indizio riguardante le ormai inevitabili versioni console di Crysis, lo sparatutto di Crytek che ha portato al debutto su PC un motore grafico proprietario tra i più ammirati degli ultimi tempi.

A quanto pare il gioco è stato mostrato a pochissimi addetti ai lavori in versione Xbox 360 alla scorsa Game Developers Conference di San Francisco, con l'obiettivo di trovare un publisher interessato. La notizia ha quindi due corollari piuttosto interessanti: il primo riguarda l'esistenza stessa del gioco, anche se potrebbe non trattarsi di un porting diretto della versione PC, mentre il secondo riguarda il fatto che gli accordi con Electronic Arts erano evidentemente limitati al solo Crysis "originale".

http://www.primotechnology.com/2008/...-closed-doors/

A quanto pare è stata mostrata, a porte chiuse, la versione per x360.
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Old 06-03-2008, 09:13   #2
nicola5154
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A quanto pare, la conversione dell'engine per console porterà inevitabilmente anche all'uscita del gioco sulle console.

http://next.videogame.it/crysis/60051/




http://www.primotechnology.com/2008/...-closed-doors/

A quanto pare è stata mostrata, a porte chiuse, la versione per x360.
ha come piattaforma di sviluppo la 360?

certo è una bella notizia crysis....
almeno per me.
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Old 06-03-2008, 09:26   #3
gipippo
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davvero una bella notizia!!
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Old 06-03-2008, 09:38   #4
23_Alby23
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Bella notizia per noi consolari.

Notizia di mer@a per i possessori di pc. Una killer application data via cosi'...
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Old 06-03-2008, 09:39   #5
matteeo
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L'ho giocato a 1024 x 768 su un Core2Duo con una 8800GT... quindi un computer niente male "castrato" ad una risoluzione ridicola, a livello high con alcune cose su very high e alcune su medium (!)

Beh... cali di framerate assurdi mentre su schermo c'era il NULLA, popup assurdo e - tranne qualche livello - la generale impressione per me è stata.... "beh, tutto qui?!?"

Crysis mi ha convinto della "fine" del gioco su pc come lo intendevo io... dover vedere certe oscenità su una scheda che - all'epoca - costava 240 Euro mi ha fatto letteralmente incavolare.

Come ho scritto in altre discussioni, basterà rinunciare a qualcosa (neanche troppo visibile) e renderà alla grande anche sulle console... staremo a vedere... sono curioso!

Assassin's Creed su console fa vedere cosa siano spazi aperti ben gestiti, quindi si può fare, sta tutto a dei bravi programmatori.
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Old 06-03-2008, 09:41   #6
dani&l
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L'ho giocato a 1024 x 768 su un Core2Duo con una 8800GT... quindi un computer niente male "castrato" ad una risoluzione ridicola, a livello high con alcune cose su very high e alcune su medium (!)

Beh... cali di framerate assurdi mentre su schermo c'era il NULLA, popup assurdo e - tranne qualche livello - la generale impressione per me è stata.... "beh, tutto qui?!?"

Crysis mi ha convinto della "fine" del gioco su pc come lo intendevo io... dover vedere certe oscenità su una scheda che - all'epoca - costava 240 Euro mi ha fatto letteralmente incavolare.

Come ho scritto in altre discussioni, basterà rinunciare a qualcosa (neanche troppo visibile) e renderà alla grande anche sulle console... staremo a vedere... sono curioso!

Assassin's Creed su console fa vedere cosa siano spazi aperti ben gestiti, quindi si può fare, sta tutto a dei bravi programmatori.

a me di crysis in se frega poco, interessa molto vedere l'engine su console. Che sia crysis o qualche altro gioco non importa.

Assassin creed a livello di resa finale tecnica è un gioello per me. Ubi Montreal come team sono veramente tosti.


Ritornando a crysis, lessi qualche settimana fà una dichiarazione del team dove disse che erano soddisfatti del loro engine su console, e pensavano ad una probabile conversione di Crysis, che a livello grafico avrebbe reso come dettaglio medio/alto su pc. Ovviamente non potremmo mai ottenere il dettaglio spaziale che è possibile su pc (a patto di avere una configurazione ottimale), sono proprio curioso di vedere che dettaglio raggiungano.

Ultima modifica di dani&l : 06-03-2008 alle 09:44.
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Old 06-03-2008, 09:57   #7
ion2
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Crysis versione pc va provato con una configurazione giusta, in dx10 su very high è qualcosa di spettacolare, qualsiasi altro gioco sembra appartenere a un paio di generazioni precedenti, certo ci vuole almeno una 8800gtx per goderlo appieno, ma chi gioca su pc sa che esistono certe regole non scritte.
Vedere la giungla al max dettaglio fa sembrare ad es. la giungla di un gioco bellissimo come Uncharted qualcosa di superato, che di next-gen sembra non avere nulla.
Personalmente Uncharted l'ho visto e giocato da un amico, e se effettivamente graficamente esce abbastanza male dal confronto con Crysis a dettagli very high, diverso discorso si deve porre sul fattore giocabilità, 1000 volte meglio il gioco dei naughty dog.
Riguardo poi al porting su console, credo non si differenzierà molto dalla versione pc, sarà ottimizzato molto meglio.
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Old 06-03-2008, 10:09   #8
Linus
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mi ritengo sia consolare, sia amanti dei giochi per pc...diciamo che mi sento davvero multipiattaforma ma....scusate la franchezza...ma sono l'unico a pensare seriamente che di crysis su console non ve ne era alcun bisogno?

Io l'ho giocato su pc che ho in firma, un pc bello pompato ...con i nuovi driver ati beta da paura, si gran bel gioco...con quasi tutti i dettagli su very high ma è comunque un gioco da tastiera e mouse, a giocarlo con il pad mi vengono i brividi ...con una trama un pochetto piatta e soprattutto pensato per lo più per sbalordire graficamente; quindi su console cosa avremo?

Un titolo sviluppato su 360 e ps3 con i dovuti obblighi grafici per farlo andare degnamente su tutte e due le console; sinceramente almeno avrei preferito che venisse sviluppato in esclusiva o su 360 o su ps3...almeno graficamente (perchè solo di questo con crysis bisogna parlare) sarebbe stato migliore.

Marco
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Old 06-03-2008, 10:12   #9
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a me di crysis in se frega poco, interessa molto vedere l'engine su console. Che sia crysis o qualche altro gioco non importa.

Assassin creed a livello di resa finale tecnica è un gioello per me. Ubi Montreal come team sono veramente tosti.


Ritornando a crysis, lessi qualche settimana fà una dichiarazione del team dove disse che erano soddisfatti del loro engine su console, e pensavano ad una probabile conversione di Crysis, che a livello grafico avrebbe reso come dettaglio medio/alto su pc. Ovviamente non potremmo mai ottenere il dettaglio spaziale che è possibile su pc (a patto di avere una configurazione ottimale), sono proprio curioso di vedere che dettaglio raggiungano.
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Old 06-03-2008, 10:20   #10
dani&l
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mi ritengo sia consolare, sia amanti dei giochi per pc...diciamo che mi sento davvero multipiattaforma ma....scusate la franchezza...ma sono l'unico a pensare seriamente che di crysis su console non ve ne era alcun bisogno? ...

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a me di crysis in se frega poco, interessa molto vedere l'engine su console. Che sia crysis o qualche altro gioco non importa.
...
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Old 06-03-2008, 10:24   #11
Linus
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a me di crysis in se frega poco, interessa molto vedere l'engine su console. Che sia crysis o qualche altro gioco non importa.

eheh....hai ragione...allora per ora siamo in due
Apriamo un sondaggio: a chi frega di crysis su console?
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Old 06-03-2008, 10:38   #12
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a me di crysis in se frega poco, interessa molto vedere l'engine su console. Che sia crysis o qualche altro gioco non importa.
Come gia' scrissi, su PC Crytech non ha sostanzialmente nessuna concorrenza perche' nessuno si mette a scrivere un engine avendo come target due 8800 in SLI, 512mb di videoram, quadcore.
E' ovvio che Crysis produca la grafica migliore su PC, non ha competizione

Su console le cose sono diverse e si trovano diversi team di sviluppo che hanno ormai anni di esperienza su queste architetture, alcuni sono gia' alla seconda iterazione, conoscono limiti e punti di forza, sanno usare quelle architetture.

In sintesi: secondo me ci sara' gia' da stupirsi se produrranno qualcosa tecnologicamente al passo con i titoli in uscita nel prossimo anno.

Quote:
Vedere la giungla al max dettaglio fa sembrare ad es. la giungla di un gioco bellissimo come Uncharted qualcosa di superato, che di next-gen sembra non avere nulla.
Occhio che la differenza che pensi di vedere non e' tecnologica, ma artistica: uno e' un gioco la cui art direction vira verso il fotorealismo, l'altro e' un gioco con un art direction piu' stilizzata (e a mio avviso piu' accattivante). Non penso che dal punto di vista puramente tecnologico Uncharted sia tanto inferiore a Crysis, considerando anche che il secondo vista il target di memoria puo' mettere su schermo texture a risoluzione che su console non e' possibile per via dei limiti di memoria.

Ultima modifica di fek : 06-03-2008 alle 10:42.
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Old 06-03-2008, 10:39   #13
LELEK68
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eheh....hai ragione...allora per ora siamo in due
Apriamo un sondaggio: a chi frega di crysis su console?
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Old 06-03-2008, 10:47   #14
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eheh....hai ragione...allora per ora siamo in due
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frega niente pure a me
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Old 06-03-2008, 10:51   #15
Alex-RM
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ma sono l'unico a pensare seriamente che di crysis su console non ve ne era alcun bisogno?
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a me di crysis in se frega poco
A questo punto la domanda è: "c'è qualcuno su questo forum (o nel mondo ) a cui interessa Crysis su console??"





P.S: Seriamente....è un gioco che come trama e gameplay mi fa letteralmente defecare

Ultima modifica di Alex-RM : 06-03-2008 alle 10:54.
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Old 06-03-2008, 10:54   #16
Jeegsephirot
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A questo punto la domanda è: "c'è qualcuno a cui interessa Crysis su console??"
a me! a me! a me! o/









non è vero
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Old 06-03-2008, 11:00   #17
TheRipper
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A questo punto la domanda è: "c'è qualcuno su questo forum (o nel mondo ) a cui interessa Crysis su console??"





P.S: Seriamente....è un gioco che come trama e gameplay mi fa letteralmente defecare
A me ha fatto defecare pure Far Cry, ergo Crysis mi fa defecare x2
Ridevo come un matto andando ogni tanto nel thread "aspettando Crysis" della sezione pc e vedendo quanto lo aspettavano
Era un gioco che c'aveva scritto in fronte "tech demo" grosso come una casa, ma magari agli utenti pc va bene così
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666
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Old 06-03-2008, 11:08   #18
dani&l
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...
In sintesi: secondo me ci sara' gia' da stupirsi se produrranno qualcosa tecnologicamente al passo con i titoli in uscita nel prossimo anno.

....
Ben detto "fekkino mio"

E' quello che discutevo nei thread pc, poi lasciando perdere ovviamente.... ovvero : la bontà di un engine etc.. io la reputo in base a quello che offre ora a paragone di altri sistemi già presente, non a quello che è in grado di offrire con una configurazione off limits senza paragoni con altri, semplicemente perchè non è ottimizzazione pretendere di usare il top se con la configurazione media gira peggio di hl2 ( a che se ne dica, ho installato crysis sul mio vetusto pc, e a dettagli bassi e medio bassi la resa finale è oscena paragonato ad un engine vecchio come quello di HL2 che con la stessa conf mi gira a dettagli alti!) . Anche perchè sono sicuro che quando usciranno titoli ottimizzati per quelle configurazioni che ORA crysis necessita per andare al top, si papperanno crysis come niente.

Per questo voglio vedere a parità di hw (console) come rende il loro cryengine 2 a confronto di titoli già presenti o che usciranno....

Credo sia una curiosità morbosa.
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Old 06-03-2008, 11:18   #19
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Per questo voglio vedere a parità di hw (console) come rende il loro cryengine 2 a confronto di titoli già presenti o che usciranno....
Altro punto interessante: e' un engine con un'architettura per PC e se lo porti su 360 i casi sono due:

1) Non cambi l'architettura e va a 2fps e senza AA
2) Riscrivi l'architettura da zero

Molte scelte architetturali su 360 sono diametralmente opposte a quelle che faresti su PC.
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Old 06-03-2008, 11:22   #20
dani&l
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Altro punto interessante: e' un engine con un'architettura per PC e se lo porti su 360 i casi sono due:

1) Non cambi l'architettura e va a 2fps e senza AA
2) Riscrivi l'architettura da zero

Molte scelte architetturali su 360 sono diametralmente opposte a quelle che faresti su PC.
interessante.... o alla crytek hanno assunto "superprogrammatori" per console (ricordo che più di un'anno fà cercavano programmatori x360 skillati per la conversione dell'engine, mentre per ps3 la ricerca è stata più ardua, ecco perchè è in leggero ritardo la versione ps3 rispetto a quella xbotola), oppure sarà una cagata
dani&l è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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