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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 11-02-2008, 22:00   #1
morskott
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Messaggi: 291
[C#/C++] importare libreria

Salve, avrei 2 classi scritte in linguaggio C++ che vorrei utlilizzare as is nel mio progetto scritto in C#, sapendo che compilando con Visual Studio 2k8 (che funziona su tecnologia .net) avrei avuto una dll il CLR che avrei poi importato come reference nel mio progetto in C# (con IDE sharpDevelop (perchè altri componenti del gruppo non possono usare VS)), ma andandolo ad importare mi dice che
Codice:
Error loading code-completion information for ASEImporter from C:\Users\Evangelist\Documents\Visual Studio 2008\Projects\ASEImporter\Release\ASEImporter.dll:
Error loading assembly:
Mono.Cecil.Binary.ImageFormatException: Non CLI Image
   in Mono.Cecil.Binary.ImageReader.VisitCLIHeader(CLIHeader header)
   in Mono.Cecil.Binary.Image.Accept(IBinaryVisitor visitor)
   in Mono.Cecil.Binary.ImageReader.Read(String file)
   in Mono.Cecil.AssemblyFactory.GetAssembly(String file)
   in ICSharpCode.SharpDevelop.Dom.CecilReader.LoadAssembly(String fileName, ProjectContentRegistry registry)
   in ICSharpCode.SharpDevelop.Dom.ProjectContentRegistry.LoadProjectContent(String itemInclude, String itemFileName)
   in ICSharpCode.SharpDevelop.Dom.ProjectContentRegistry.GetProjectContentForReference(String itemInclude, String itemFileName)
(un errore molto simile l'ho avuto andandolo a importare per prova direttamente in VS), che io sappia un sorgente compilato in un qualsiasi linguaggio .net (come con Visual Studio 2k8) diventa indipendente dal linguaggio di origine ed utilizzabile con tutti gli altri linguaggi .net (come lo è il C#), perchè la teoria non è mai riportata as is nella pratica?????
Vabbeh, scherzi a parte come se po risolve?
__________________
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 - Mobo: Asus P5E - RAM:4x2GB DDR2 - sk video: Power Color ATI Radeon HD3870 - HD:Western Digital 750GB
morskott è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 00:11   #2
gugoXX
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L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Si sono 2 tipi di C++.
Quello compatibile con il C# e il VB.net perche' compilato in IDL, che si chiama C++.net
E quello classico, che si chiama solo C++, e che usa MFC, SDK o altro, e nulla ha di framework perche' non lo richiede neppure. Ovviamente non e' compatibile con il C#, se non previo codice unsafe e non e' semplicissimo farli parlare insieme.

Ho idea che tu abbia usato il secondo, dato che mi sembra di aver capito che le classi erano in una DLL scritta in C++ preesistente al Framework.

Ma i sorgenti ce li hai ancora?
Erano classi pure o usavano MFC, SDK o altro ancora?
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 09:11   #3
0rph3n
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Messaggi: 960
Platform Invoke.
Ecco un tutorial dell' MSDN.

'iao
0rph3n è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-02-2008, 12:39   #4
morskott
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Messaggi: 291
Quote:
Originariamente inviato da gugoXX Guarda i messaggi
Si sono 2 tipi di C++.
Quello compatibile con il C# e il VB.net perche' compilato in IDL, che si chiama C++.net
E quello classico, che si chiama solo C++, e che usa MFC, SDK o altro, e nulla ha di framework perche' non lo richiede neppure. Ovviamente non e' compatibile con il C#, se non previo codice unsafe e non e' semplicissimo farli parlare insieme.

Ho idea che tu abbia usato il secondo, dato che mi sembra di aver capito che le classi erano in una DLL scritta in C++ preesistente al Framework.

Ma i sorgenti ce li hai ancora?
Erano classi pure o usavano MFC, SDK o altro ancora?
Io ho solo il sorgente, che poi ho compilato tramite il Visual Studio 2008 (che quindi "dovrebbe" usare il C++.net, se ho capito bene (a quanto pare no)
__________________
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 - Mobo: Asus P5E - RAM:4x2GB DDR2 - sk video: Power Color ATI Radeon HD3870 - HD:Western Digital 750GB
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