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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
vivo X300 Pro rappresenta un'evoluzione misurata della serie fotografica del produttore cinese, con un sistema di fotocamere migliorato, chipset Dimensity 9500 di ultima generazione e l'arrivo dell'interfaccia OriginOS 6 anche sui modelli internazionali. La scelta di limitare la batteria a 5.440mAh nel mercato europeo, rispetto ai 6.510mAh disponibili altrove, fa storcere un po' il naso
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A re:Invent 2025, AWS mostra un’evoluzione profonda della propria strategia: l’IA diventa una piattaforma di servizi sempre più pronta all’uso, con agenti e modelli preconfigurati che accelerano lo sviluppo, mentre il cloud resta la base imprescindibile per governare dati, complessità e lock-in in uno scenario sempre più orientato all’hybrid cloud
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Old 26-01-2008, 15:57   #1
cisc
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L'Avatar di cisc
 
Iscritto dal: Nov 2002
Città: Cosenza --> Roma
Messaggi: 853
[C++] problema stranissimo glut su windows

Ciao a tutti, sto sviluppando un progetto C++ con glut e openGL, in particolare fino ad adesso ho scritto tutto e testato su linux, senza avere alcun problema. Compilandolo su windows, usando mingw, dopo varie peripezie per linkare le libreria, sono riuscito a compilarlo. Quando però vado ad eseguire il programma, mi crasha inspiegabilmente. Debaggando un po, ho scoperto che il problema è nel caricamento da file delle texture, in particolare se cambio texture e ne metto di più piccole parte, andando però incredibilemente lento:| Come libreria per caricare le texture uso devil.
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We live thinking we will never die. We die thinking we had never lived. Jason Becker
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Old 26-01-2008, 18:06   #2
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Roma
Messaggi: 7029
usa textures le cui dimensioni siano potenze di due. se hai la necessità di usare textures di dimensioni diverse, crea immagini con cornici bianche che aumentino le dimensioni fino alle successive potenze di due, e poi elimina le cornici operando dovutamente sulle coordinate specificate con glTexCoord. è esattamente quello che abbiamo fatto in Diamond Crush (guarda l'immagine PNG di sfondo ).
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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