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Old 25-01-2008, 17:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/apple/p...mac_24019.html

Le soluzioni NVIDIA Tesla sembrano essere in dirittura d'arrivo anche per i sistemi Mac Pro

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-01-2008, 18:01   #2
Crux_MM
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Città: Napoli IN Provincia :asd:
Messaggi: 1700
Bene Bene Bene!
quindi si fanno passi avanti!
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Old 25-01-2008, 18:03   #3
dovella
 
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costano 20 e 24 mila euro D:

Solo per Xp e linux : D
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Old 25-01-2008, 19:21   #4
Mirkolo
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Messaggi: 329
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costano 20 e 24 mila euro D:

Solo per Xp e linux : D
Il CUDA funziona con G80/G92 (8400/8600/8800/9x00), poi di dipende da quanti ne monti e quanta ram ci metti. Quindi penso saranno disponibili soluzioni molto più economiche oltre alle varie Tesla.
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Old 25-01-2008, 19:28   #5
djlooka
Senior Member
 
L'Avatar di djlooka
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Acqui Terme (AL)
Messaggi: 333
Molto interessante!
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Old 25-01-2008, 20:45   #6
Aurocut
Junior Member
 
L'Avatar di Aurocut
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 16
Bè era ora...
Speriamo facciano bene, in fretta e a poco!
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Old 25-01-2008, 22:53   #7
pingalep
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Bologna
Messaggi: 3272
per ora le schede nvidia 88xx non sono supportate da os x...quindi sarebbe un enorme passo avanti!
e considerando che os x vuol dire in questo caso macpro, gli sviluppatori avrebbero UNA macchina con UN hardware, su cui sbizzarrirsi, con meno problemi di compatibilità estesa....
...mi sembra di ottimo auspicio!
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Old 25-01-2008, 23:50   #8
Redvex
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Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
Sbizzarrirsi in cosa? programmi di grafica 3D o applicazioni professionali? forse...ma se stai pensando a giochi puoi mettere una croce sopra.
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Old 26-01-2008, 02:18   #9
blackshard
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Sbizzarrirsi in cosa? programmi di grafica 3D o applicazioni professionali? forse...ma se stai pensando a giochi puoi mettere una croce sopra.
Che ci vuoi fare, oggigiorno se non hai un supersistema a parallelismo massiccio come fai a divertirti?
Di certo cose di questo tipo trovano molto più sbocco in ambienti linux tipici di luoghi accademici, piuttosto che su sistemi macos di ambienti meno accademici. Alzi la mano chi fa ricerca su macos...
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Old 26-01-2008, 04:58   #10
mentalrey
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L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
Sono tante le piccole realta' che troverebbero giovamento da un paio di workstation pesantemente bardate,
non esistono solo quelle con 10 armadi da 2 metri pieni zeppi di slim server.
E non ci si fa solo ricerca con quel tipo di sistema, aumentare la velocita'
di renderizzazione di programmi per il montaggio video o il 3d cad/fotografico e' ampiamente nelle sue possibilita'
FinalCut difficilmente lo troveresti su linux o win e cinema4d lavora anche su mac
5 minuti in "pal"....7500 fotogrammi da renderizzare, usare le gpu per quel tipo di attivita' sarebbe
un bel vantaggio.

Ultima modifica di mentalrey : 26-01-2008 alle 05:19.
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Old 26-01-2008, 08:39   #11
Xadhoomx
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Iscritto dal: Mar 2004
Messaggi: 327
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
Alzi la mano chi fa ricerca su macos...
Eccoci!
__________________
Gli alieni non ci invaderanno finché non inventeranno un fucile a pompa migliore del nostro.
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Old 26-01-2008, 12:11   #12
Davis5
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 810
le nuove bestie mac pro supportano anche nvidia 8800...

oltre a supportare le nuove fb-dimm da 4gb 800mhz su singola schedina... roba da mutuo ipotecario..

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Old 26-01-2008, 14:17   #13
Mirkolo
Senior Member
 
L'Avatar di Mirkolo
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 329
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Originariamente inviato da Redvex Guarda i messaggi
Sbizzarrirsi in cosa? programmi di grafica 3D o applicazioni professionali? forse...ma se stai pensando a giochi puoi mettere una croce sopra.
Premesso che non esistono solo giochi al mondo... sto lavorando con CUDA da tempo per realizzare un compressore MPEG2 via GPGPU. CUDA permette l'interoperabilità con DirectX e OpenGL. Quindi l'output delle eleborazioni può essere usato come input per le librerie grafiche senza dover passare per la memoria centrale. Significa poter implementare motori fisici, gestire collisioni, renderizzare RayTracing, animare e modellare oggetti 3D direttamente all'interno della scheda liberarando del tutto la CPU. Con più flessibilità rispetto a quanto già succede. Il problema è che le SH puntano a guadagnare soldi e quindi preferiscono scrivere software compatibile con la maggiorparte dei computer... anche ATI mette a disposizione un tool simile (CTM), ma finchè non si saranno uniformati (DX11) sarà difficile vedere prodotti del genere in circolazione.
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Old 26-01-2008, 14:51   #14
baruk
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Iscritto dal: Jun 2000
Città: Pisa
Messaggi: 1327
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Originariamente inviato da blackshard Guarda i messaggi
...Alzi la mano chi fa ricerca su macos...
Ma riflettici prima di dire sciocchezze... un bel po' di gente, tanto per risponderti.
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Old 26-01-2008, 18:27   #15
bjt2
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L'Avatar di bjt2
 
Iscritto dal: Apr 2005
Città: Napoli
Messaggi: 6817
Io dovrò comprare un Mac Pro con doppio Penryn 3200 (con bus 1600) e almeno 8 GB di RAM. Attualmente si può configurare fino a un quad crossfire di non mi ricordo che schede AMD/ATI. A che pro? Io uso tantissimo Matlab che si basa estemsivamente su Lapack. Se facessero una versione di Lapack che sfrutta la GPU, automaticamente Matlab ne beneficerebbe (installando la libreria). Non vedo l'ora...

Ultima modifica di bjt2 : 26-01-2008 alle 23:08.
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Old 27-01-2008, 04:31   #16
blackshard
Senior Member
 
L'Avatar di blackshard
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: non ti interessa
Messaggi: 5819
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Originariamente inviato da baruk Guarda i messaggi
Ma riflettici prima di dire sciocchezze... un bel po' di gente, tanto per risponderti.
Beh proprio perchè ci ho riflettuto ho detto quello che ho detto.
Di solito si usa unix/linux per gli ambienti accademici per clustering/cows, smentitemi se sbaglio, ma vorrei almeno una prova. Che poi uno usa macos per fare ssh e lavorarci su... beh quello è un altro discorso.
blackshard è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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