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Old 19-01-2008, 22:31   #1
Ufo13
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Test da rifattorizzare

Cerchero` di mantenere una lista dei test, divisi per classe, che vanno rifattorizzati.

Se notate dei test non chiari per favore riferitelo cosi` aggiorno la lista. Se qualcuno si prende la briga di rifattorizzare una classe lo dica cosi` gli assegnamo il task ed evitiamo collisioni

Per favore accorrete numerosi!

Lista
  • it.diamonds.tests.TestCell - Ufo13 (Completato)
  • it.diamonds.tests.TestCellsideCollision - Tigershark (Completato)
  • it.diamonds.tests.gems.TestBigGemInGrid (Controllare che tutto sia testato!) -
  • Aggiungere test per AbstractSingleDroppable.moveToCell() - Bonfo (Completato)

Ultima modifica di Ufo13 : 30-01-2008 alle 22:55.
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Old 20-01-2008, 22:25   #2
^TiGeRShArK^
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mi ero perso 'sto thread Cmq puoi aggiornare il primo post dato che la seconda classe non esiste +
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Old 28-01-2008, 03:24   #3
Bonfo
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  • Aggiungere test per AbstractSingleDroppable.moveToCell() -
Fatto.
Non sapendo dove mettere il test, ho fatto una nuovo TestCase TestAbstarctSingleDroppable
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Old 28-01-2008, 03:59   #4
Bonfo
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Ehm... è normale che mergeUp e mergeRight non sono testati?

La situazione è molto simile al moveToCell che ho appena implementato, il metodo era testato solo indirettamente.
Che si fa? Ufo li aggiungi alla lista??

E mentre riguardavo il codice ( sto usando i report di cobertura per capire dove mancano i test) ho notato come il ConcreteTimer implementa advance(). Secondo me Thread.sleep() è sbagliato!
Il tempo così non avanza, ma fermiamo l'esecuzione finchè non passa quel tempo.

Edit:
Questi due metodi, createAdvanceForPlayerOne e createAdvanceForPlayerTwo, non sono testati ma da quel che ricordo io nella FP non c'era l'advanced. Probabilmente sono rimasti lì come la dinamite... li asfalto o no?
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Old 28-01-2008, 06:04   #5
Bonfo
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Eccone un altra... i test relativi al pulsing sono completamente assenti, o meglio commentati dentro TestCrushBox.

Forse bisognere creare un package di test solo per i modifiers.

EDIT:
Piccola nota. Pulsation viene creata passandogli un rifermento a una sprite. Il drawModifier può essere aggiunto ad una qualsiasi sprite. Non c'è alcuna relazione tra la sprite passata al costruttore della pulsation e la sprite che viene modificata dalla pulsation. No c'è qualcosa che non va?!?
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Ultima modifica di Bonfo : 28-01-2008 alle 06:40.
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Old 28-01-2008, 07:07   #6
Bonfo
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Ho modificato l'interfaccia DrawModifiers. Ora mi sembra funzionare molto meglio.

Ho iniziato il TestPulsation , manca il test del drawing e bisogna valutare se tutti quei getter sono veramente necessari. Si può testare tutto anche senza quelli.
Sulla stessa linea bisogna testare il SinglePulsation.
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Ultima modifica di Bonfo : 28-01-2008 alle 07:12.
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Old 30-01-2008, 17:58   #7
Bonfo
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ATTENZIONE!

Uppo il topic!

Attenzione, alcuni test sono fatti ancora molto male e sono poco gestibili, più di una volta mi sono trovato nella condizione di non sapere dove mettere dei test. Secondo me il refactoring dei test va come punto 0!!!

E' lì che ci siamo incartati l'ultima volta !!
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Old 30-01-2008, 19:23   #8
^TiGeRShArK^
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Tigersharm?!?!?
chi è TigerSharm?!?!?!?
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Old 30-01-2008, 20:03   #9
fek
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Tigersharm?!?!?
chi è TigerSharm?!?!?!?
Sei tu che. E ti sei offerto volontario per questo:
Aggiungere test per AbstractSingleDroppable.moveToCell() -

Grazie
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Old 30-01-2008, 20:15   #10
^TiGeRShArK^
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Sei tu che. E ti sei offerto volontario per questo:
Aggiungere test per AbstractSingleDroppable.moveToCell() -

Grazie
Non se puede per ora...
Sto lavorando sia le 8 ore normali che la notte + we e mi sa che neanche mi basta il tempo così
Infatti posto tra uno smadonnamento e l'altro perchè JBoss ci mette un fottio a riavviarsi
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Old 30-01-2008, 20:55   #11
fek
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Non se puede per ora...
Sto lavorando sia le 8 ore normali che la notte + we e mi sa che neanche mi basta il tempo così
Welcome to my world
E' quello che faccio io sempre, ma un colpetto a Diamonds la sera riesco quasi sempre a darlo.
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Old 30-01-2008, 21:35   #12
^TiGeRShArK^
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Welcome to my world
E' quello che faccio io sempre, ma un colpetto a Diamonds la sera riesco quasi sempre a darlo.

io già è tanto se riesco a dare un colpetto al letto
quanto meno mi pagano bene ora (.. e certo.. sommando due stipendi )
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Old 30-01-2008, 22:06   #13
AnonimoVeneziano
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Raga, scusate , ma la moveToCell() non è già testata da due tests?

Uno è quello originale TestAbstractSingleDroppable.testMoveToCell() e l'altro è il test che ho aggiunto io per la questione del bug di poco tempo fa TestAbstractSingleDroppable.testMoveToCellForDifferentGrids() (Mi sono accorto adesso di aver scritto "Girds" al posto di "Grids" nel nome del test )
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GPU Compiler Engineer
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Old 30-01-2008, 22:15   #14
Bonfo
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Infatti.. Ufo non ha ancora aggiornato il primo post
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Old 30-01-2008, 22:16   #15
AnonimoVeneziano
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Città: San Francisco, CA, USA
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Ahhh, non ho visto che risaleva al 19

Ciao
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GPU Compiler Engineer
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Old 30-01-2008, 22:46   #16
Ufo13
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Cavolo scusate aggiorno
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Old 30-01-2008, 22:48   #17
Ufo13
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Edit:
Questi due metodi, createAdvanceForPlayerOne e createAdvanceForPlayerTwo, non sono testati ma da quel che ricordo io nella FP non c'era l'advanced. Probabilmente sono rimasti lì come la dinamite... li asfalto o no?
Asfalta pure, abbiamo tolto tutto riguardo dinamite, advanced e post-FP feature varie
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Old 30-01-2008, 22:50   #18
Ufo13
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Ehm... è normale che mergeUp e mergeRight non sono testati?
Questi per me manco dovrebbero essere pubblici... Fanno parte dell'implementazione interna del merging... Non si possono privatizzare?
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Old 30-01-2008, 23:01   #19
Ufo13
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Altro post scusate

Cosa altro dovrei aggiungere alla lista? La cosa del timer per me va sistemata in separata sede in quanto sembra essere piu` un problema di design...
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Old 30-01-2008, 23:31   #20
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Questi per me manco dovrebbero essere pubblici... Fanno parte dell'implementazione interna del merging... Non si possono privatizzare?
Sono parte dell'interfaccia Merging Object
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