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Old 10-01-2008, 13:44   #1
doctorAle85
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Iscritto dal: Oct 2007
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[c++ e openGl] Ho 2 Problemi...con i file audio e con le scritte nella finestra!

Ciao a tutti,
utilizzo visual studio 2005 e
ho 2 problemi:

1) Se eseguo più suoni, quindi faccio PlaySound appaiono delle anomalie...per esempio quando viene eseguito un suono l'altro si interrompe, si interrompe l'azione mentre si sente il suono o parte il suono e l'animazione parte in ritardo!!!
Leggere qualche messaggio per capire ciò che voglio ottenere!

2)Come faccio a far comparire una scritta nella finestra che si apre quando vado ad eseguire l'applicazione?...la scritta deve rimanere sempre nella stessa posizione della finestra anche se con il mouse faccio ruotare la scena!!!...quindi la scritta non dovrà ruotare...


per il 1° bisogna mettere qualche include particolare? Devo aggiungere file .lib in PlatformSDK/lib?

grazie a tutti

Ultima modifica di doctorAle85 : 10-01-2008 alle 17:03.
doctorAle85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 14:41   #2
doctorAle85
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 452
per i suoni ho aggiunto anche

#include <gl/glaux.h>
#include <windows.h>
#include <gl/glu.h>

ma non va!
doctorAle85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 14:44   #3
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Città: Roma
Messaggi: 7029
per il punto 1 basta cambiare l'istruzione in questo modo:
Codice:
PlaySound(_T("data\\suono.wav"), NULL, SND_ASYNC);
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 15:48   #4
doctorAle85
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Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 452
Quote:
Originariamente inviato da 71104 Guarda i messaggi
per il punto 1 basta cambiare l'istruzione in questo modo:
Codice:
PlaySound(_T("data\\suono.wav"), NULL, SND_ASYNC);
OK...grazie

Avevo appena trovato la soluzione!!!
Ho cambiato in proprietà del progetto i caratteri Unicode in un altro tipo che non ricordo...mi sembra multi....

Per il 2°?
doctorAle85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 17:00   #5
doctorAle85
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 452
Scusate...

se ho alcuni suoni .wav, ognuno associato alla pressione di un tasto, che parametri devo passare a PlaySound, per far in modo che i suoi vengano sovrapposti?

Per esempio... se associo al tasto 'a' l'inizio di una partita, vorrei far santire fino alla fine il file cori.wav!
Se durante i cori voglio mettere un fischio (fischio.wav) dell'arbitro associato al tasto 'b' e un'altro suono, per esempio urla di un allenatore (urla.wav) associato al tasto 'c', che parametri devo passare alle 3 PlaySound per far in modo che i suoni si sovrappongano e che nessuno si interrompa o si stoppi l'animazione (come già mi è successo) ?
doctorAle85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2008, 18:13   #6
71104
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L'Avatar di 71104
 
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Quote:
Originariamente inviato da doctorAle85 Guarda i messaggi
OK...grazie

Avevo appena trovato la soluzione!!!
Ho cambiato in proprietà del progetto i caratteri Unicode in un altro tipo che non ricordo...mi sembra multi....
rimetti Unicode e usa _T
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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