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#1 |
Member
Iscritto dal: Mar 2006
Città: catania
Messaggi: 275
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[Rumors] Aspettando 3DMark Vantage
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HTPC:Motheboard: Asrock A790GMH/128M -Case: Antec Fusion Black- Cpu: Phenom II X3 720 @ 3,2ghz v.core def - Scheda video: Geforce 430 gt passiva - RAM: DDR2 CORSAIR hyperX2 2gb- Ali: LC Power 550 rev 2.2 - Hd: SSD OCZ Vertex 2 60gb- Hd: 2x western digital 2tb green- Scheda TVSAT: Hauppauge Wintv HVR 4400HD- Tv FullHD: Samsung Le40b530- S.O.: Windows 7 - Front end: Mediaportal 1.1.3 |
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 1568
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Accidenti!!!
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Finalmente qualcuno che usa bene le DX10.
![]() Curioso di capire come andranno le attuali vga DX10 in commercio con questo benchmark. Spero solo che sia meno cpu-dipendente del precedente. ![]() Aggiungo pure quest'altro screenshot. ![]() Bisogna comunque capire se tutti questi screenshot sono reali o in mezzo c'è qualche fake.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 24-12-2007 alle 16:02. |
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma (prima porta)
Messaggi: 3703
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Come pensavo, almeno una di quelle immagini è un fake (cioè è computer grafica, e non rendering in tempo reale):
http://marekdenko.net/3dgallery/039_001.jpg http://marekdenko.net/?page_id=11 EDIT: Mi sa che quelle immagini sono tutte fake. Sembra che le prime vere immagini della beta del 3DMark Vantage (alias 2008) siano su questa pagina, e alcune non mi sembrano niente di che.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 24-12-2007 alle 16:26. |
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#6 |
Messaggi: n/a
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spettacolare
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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forse per eseguire i test al completo sarà indispensabile avere una gpu DX10.1 compliant... http://r800.blogspot.com/
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Sample is selezionated !
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Per renderizzare un singolo frame con quel livello di dettaglio e quella superba illuminazione globale servirebbero pareccie ore anche con la migliore vga sul mercato.
Per avere quella grafica in tempo reale 30fps servirebbero come minimo 100 Petaflops: cioè 100.000 volte le performance delle VGA di prossima generazione. Considerando l'evoluzione della potenza di calcolo negli ultimi 30 anni (100 Megaflops sui super-computer del '70, 1 Teraflops nelle vga del 2007) direi che per il 2030 potremmo vedere qualcosa di simile. ![]() |
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#9 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Quote:
Calcolare il progresso dai supercomputer alle vga odierne imho non ha molto senso. La potenza delle vga è aumentata in maniera esponenziale (letteralmente) negli ultimi 10 anni. Una vga di fascia alta oggi è centinaia e centinaia (forse siamo addirittura nell'ordine delle migliaia) di volte più potente di una Voodoo1 (una scheda top di 11 anni fa). Col raddoppio prestazionale ogni anno/anno e mezzo, direi che si raggiungerà un petaflop di potenza tra una decina d'anni, e per quella data si potrebbe già parlare di raytracing rendering. ![]() In soli 15 anni si è passati dal finto 3D di Wolfenstein 3D ad un real time rendering quasi fotografico di alcuni elementi in certi giochi: basta guardare gli screenshots di GT5 Prologue per rendersi conto che ormai il riflesso sulla vernice delle auto è identico alla realtà, ad esempio. E la PS3 è meno potente delle attuali vga top, in termini di capacità di calcolo. Già quando verranno usate bene le risorse rese disponibili dalle DX10 si avranno giochi davvero molto belli, imho. Come diceva anche fek in un altro thread, in futuro sarà determinante uno sfruttamento migliore delle risorse che i pc rendono disponibili. ![]()
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over Ultima modifica di A.L.M. : 24-12-2007 alle 18:00. |
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#10 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2052
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Quote:
Un processore moderno renderizza un frame di una scena fotorealistica in circa 20 ore-24 ore. Dal punto di vista della potenza di calcolo, un quad-core a 3 Ghz elabora circa 60 Gigaflops. Per renderizzare quel'immagine in un'ora sarebbero necessari 1,2 Teraflops (60x20). Per renderizzarla in 1 sec, sarebbero necessari 4,32 Petaflops (1,2*3600). Per renderizzarla in 1/30 di secondo sarebbero necessari 130 Petaflops. Nel momento del rendering tutta la potenza di calcolo del processore è concentrata in svariati calcoli, pieni di costanti assegnate dall'utente. In un mondo 3D fotorealistico vi sarebbero invece centinaia di migliaia di variabili. Assumendo che gli algoritmi miglioreranno incredibilmente, credo sia evidente che un mondo 3D completo richiede una potenza di calcolo e un lavoro molto maggiore rispetto ad un singolo frame di cg. Insomma, mi aspetto la creazione di Matrix nel 2030 ![]() |
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#11 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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aggiungo.....
spero di essere vivo in quel momento ![]() |
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#12 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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Fake?
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#13 |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Red Light District
Messaggi: 13937
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addririttura l'immagine dell' iguana sembra sia stata fatta da un grafico italiano!!!!
e' un super fake ![]() |
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25520
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rendiamo il topic l'ufficiale aspettando, tanto di immagini e fake ne vedremo parecchi nei prossimi mesi
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#15 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 10227
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mah mah, non credo che la grafica sarà così, servirebbero delle schede con una potenza che le attuali nemmeno si sognano
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#16 |
Senior Member
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Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17229
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Fake a parte la resa della strada con le pozzanghere nello shot con il tram è qualcosa di meraviglioso.
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#17 |
Senior Member
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Città: Bassano del Grappa
Messaggi: 2644
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sono dei rendering dai... è impossibile muovere qualcosa del genere in real-time
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#18 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
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la prima? impressionante cmq
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#19 |
Bannato
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#20 |
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il piroscafo targato SAPPHIRE, siamo alle solite, non è micca ATI friendly vero??
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