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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 04-12-2007, 22:11   #1
Eten
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Messaggi: 97
[C++] OnPaint

Salve ragazzi ho un problema (ma va...), in pratica ho creato un progetto basato su finestra di dialogo al cui interno ci sono dei pulsanti che attivano delle funzioni grafiche da me create. Il problema sta proprio qui, una di questa è parecchio pesante e impiega diversi secondi per completare l'elaborazione, se mentre elabora viene richiamato l'evento OnPaint (riduzione della finestra, spostamento, ecc...) tutto si blocca... C'è un modo per rendere inattivo tutto quello che potrebbe creare interferenza per tutta la durata dell'elaborazione?
Grazie
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Old 04-12-2007, 22:31   #2
vizzz
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Salve ragazzi ho un problema (ma va...), in pratica ho creato un progetto basato su finestra di dialogo al cui interno ci sono dei pulsanti che attivano delle funzioni grafiche da me create. Il problema sta proprio qui, una di questa è parecchio pesante e impiega diversi secondi per completare l'elaborazione, se mentre elabora viene richiamato l'evento OnPaint (riduzione della finestra, spostamento, ecc...) tutto si blocca... C'è un modo per rendere inattivo tutto quello che potrebbe creare interferenza per tutta la durata dell'elaborazione?
Grazie
devi threaddizzare la tua applicazione, altrimenti qualsiasi operazione tu faccia è strettamente legata all'interfaccia.
parola chiave: worker thread!
__________________
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Old 04-12-2007, 23:28   #3
Eten
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Iscritto dal: Apr 2007
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Grazie davvero, adesso mi documento...
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Old 05-12-2007, 11:51   #4
Eten
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Iscritto dal: Apr 2007
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parola chiave: worker thread!
ho cercato tutta la mattina degli esempi per visual studio 6, ma nulla di completo... vizzz o chiunque altro avete del materiale da suggerirmi??
Grazie
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Old 05-12-2007, 12:30   #5
vizzz
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L'Avatar di vizzz
 
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Città: Bergamo
Messaggi: 2499
Quote:
Originariamente inviato da Eten Guarda i messaggi
ho cercato tutta la mattina degli esempi per visual studio 6, ma nulla di completo... vizzz o chiunque altro avete del materiale da suggerirmi??
Grazie
http://www.codeproject.com/KB/thread...readclass.aspx

se hai domande chiedi pure!
__________________
ho concluso con: kvegeta, doctordb, Leland Gaunt.
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