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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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Old 20-11-2001, 12:59   #1
andhromeda
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Modellazione di oggetti

Ciao ragazzi, scusate ma nn sono molto afferrato in campo di modellazione 3d. Volevo solo qualche consiglio xchè nn riesco con 3dsmax 3 a generare degli oggetti tondeggianti. Mi spiego meglio, se devo realizzare un pc portatile, tutto ok, ma se provo a creare il cupolino di una moto niente da fare, sono impedito. Aiutatemi!!!!
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Old 20-11-2001, 13:53   #2
supermario
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prova ad aumentare i segments
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Old 20-11-2001, 13:59   #3
andhromeda
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Guarda, forse mi sono spiegato male, un minimo lo so usare....
Immagina di dover disegnare il volto stilizzato di una persona partendo da un box. Come si fa????
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Old 20-11-2001, 14:21   #4
supermario
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emh.......boh??!!?..........
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Old 20-11-2001, 17:10   #5
geng@
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Messaggi: 2924
potresti usare le patch.

Crei un box, lo converti in patch e se ti servono più maniglie per regolare la superficie selezioni quelle da dividere e je dici di aumentare i punti.
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Old 21-11-2001, 13:00   #6
Serafix
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per il cupolino della moto et similia potresti provare con crossSection e surface (regolando succssivamente le maniglie)
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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