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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Motori grafici free?
Sapete dirmi se c'è una lista o in alternativa mi potreste dare voi i nomi di alcuni motori grafici gratuiti?
So che ce ne sono alcuni anche con guida in italiano: se fosse possibile sarebbe meglio, altrimenti vanno benissimo ovviamente anche quelli in inglese (cioè quasi tutti). Mi servirebbe qualcosa di buono per sviluppo di FPS, gestionali e gdr Grazie anticipatamente
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Motori grafici gratuiti sono praticamente tutti, sempre se non hai scopi di lucro.
In caso contrario dovresti dirottare su qualcosa di vecchio, l'engine di Q3 è rilasciato gratuitamente se non ricordo male. |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: Roma
Messaggi: 7938
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My gaming placement |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Non saprei, nel topic leggo "Mi servirebbe qualcosa di buono per sviluppo di FPS, gestionali e gdr", immagino che l'utente voglia provare a fare un suo gioco.
Ora, quasi tutti gli engine tramite relativo editor e contenuti vengono messi a disposizione dalle relative software house gratuitamente e se ne hai le capacità puoi benissimo utilizzare content personali e produrci un gioco, nessuno te lo vieta, ma non puoi assolutamente venderlo. Se volessi farlo devi pagarti una licenza d'uso che ha prezzi proibitivi. Se lo scopo è il lucro si deve andare a parare su engine rilasciati al pubblico e quindi gratuiti. Un esempio è l'engine di Quake 3 del quale Carmack mi pare abbia rilasciato pubblicamente i sorgenti tempo fa. Anche se essendo sotto GPL non so bene quali siano le regole di utilizzo. |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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No, lo scopo non è il lucro, ma solo un lavoro personale. Stavo cercando qualcosa di non eccessivamente complesso da comprendere, per fare qualcosa di semplice ma buono
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Non so assolutamente quali siano le tue basi, anche con la lingua inglese, ma per chi comincia credo che le scelte siano 2: Source o Trinity Engine, sopratutto per via del supporto online e delle community molto attive.
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Eh si, quello di HL2.
Le community a cui mi riferisco sono hl2world.org e doom3world.org |
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 3724
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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ah non sapevo, onestamente non mi sono mai interessato prima d'ora ai motori grafici
a proposito, esiste una lista con tutti i motori grafici e relativi giochi che lo hanno utilizzato? Giusto perchè mi avete fatto venire curiosità
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 7110
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Mah, non ho capito cosa punti a fare ma tant'è... per la lista non credo esista, cerca sulla Wikipedia il motore che ti interessa, dovresti trovare tutte le informazioni che cerchi.
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#13 |
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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Emh, si ma il source non ha "il sorgente"... quello che state consigliando è usare l'editor del gioco (quindi altro che un mod o al massimo una TOTAL CONVERSION del gioco).
Se è quello che cerchi (e che è anche il più facile da fare perchè hai tutto pronto, editor, IA, Grafica) ok, se invece cerchi proprio da zero, allora vai su http://www.devmaster.net/ Qui c'è una classifica e recensione di engine sia a pagamento che free (ogre e illricht su tutti). Ovviamente dipende da : 1) skill tue in C / C++ 2) sono unicamente engine, molti con editor inclusi unicamente per creare in 3d mappare, texturizzare, etc.., ma spesso senza niente. 3) da quanti siete, ti serve chi fà la grafica dai modelli poligonali al resto come minimo. Se invece cerchi soluzioni più semplici, cerca darkbasic, oppure 3dgamestudio (c'è una versione demo free). Se invece sei zero e vuoi fare un fps in 10 minuti, FPSCreator. Ciao. |
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#14 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
Messaggi: 5954
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in effetti andare a modificare o anche solo capire il sorgente di un moderno motore grafico è parecchio ostico, e ti servono molte base.
Certo se hai pazienza capirai molto bene come fare, ma devi perderci veramente molto tempo. per curiosità che conoscenze hai di programmazione? Perchè se non hai una buona(per non dire ottima) conoscenza di c e c++, e almeno una leggera conoscenza di assembler ti consiglio di non mettertici neanche.
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Ho fatto affati con.... troppi |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Paris
Messaggi: 16003
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conosco Assembler e un pò di Java. C++ l'ho fatto per pochissimo tempo.
Pensavo che un motore grafico da usare fosse un attimo più semplice in effetti...ho visto gente di 16 anni creare giochini e mi sembra strano siano così bravi con la programmazione
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Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%". |
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#16 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Ferrara
Messaggi: 5954
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Altrimenti cosa ancor più facile puoi fare il tutto in flash anche se definire "motore grafico" il codice che ci sta dietro è un po ridicolo, ma per alcuni progetti può essere un ottima scelta in quanto è molto semplice da padroneggiare
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Ho fatto affati con.... troppi |
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#17 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 3847
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Ultima modifica di riazzituoi : 21-04-2010 alle 17:52. |
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#18 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Milano
Messaggi: 3214
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Ma sbaglio o era stato rilasciato il sorgente completo di Quake 3?
Quello potrebbe essere interessante, no? |
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#19 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
Città: mi
Messaggi: 18791
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è stato rilasciato anche una versione per java. Comunque cerca, molti engine 3d hanno una comunity con tanto di tutorial. Dai anche un occhio alle XNA della microsoft, non sono difficili e ci sono molti tutorial e anche kitstart. Se poi ci aggiungi il Torque engine per XNA ti rendi conto di come sia abbastanza facile.... purtroppo dopo aver fatto i primi passi ti rendi conto anche di quanto lavoro ci stà dietro per fare anche una cazzatina .... e capisci che un ragazzo di 16 anni ha tutto il giorno libero e mente elastica |
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