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#1 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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xbox360 - fluidità giochi con e senza hdd / memory unit
Ciao,
mi trovo ignorante su questo punto. So che se la 360 è munita di hdd il gioco va a salvare sopra "qualcosa" in modo tale da ridurre i tempi di caricamento in talune situazioni. Le mie domande sono: 1- questo beneficio è così rilevante? 2- si ottiene lo stesso risultato con la memory unit? Grazie mille, Ciao |
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#2 | |
Bannato
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
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Quote:
Ma potrei sbagliarmi... |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Verona
Messaggi: 15675
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i giochi girano alla medesima velocità su entrambe le versioni...non avrebbe senso altrimenti.
__________________
PlayStation 5
Xbox Series X |
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#4 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Verona
Messaggi: 15675
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lo spero...sto per comperare una versione arcade
__________________
PlayStation 5
Xbox Series X |
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#6 |
Bannato
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Roma
Messaggi: 3689
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io ho la PRO con L'HD e il lettore non si ferma mai praticamente quando giochi
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#7 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 4251
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La x360 non scrive niente mentre giochi quindi vai tranquillo. Avevo letto qui sul forum che alcuni dev ps3 avevano in mente di appoggiarsi sul disco fisso, forse il tuo amico si è confuso
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#9 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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Quote:
Su 360 no.. anche se qualcosa sull'hdd salva.. tipo gli aggiornamenti e le varie patch.. quindi ogni tanto per evitare rallentamenti sarebbe utile deframmentare l'HDD e ripulire la cache.. Quote:
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 2776
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Quindi in una memory unit, benchè capiente come quella da 256 MB, non sarebbe possibile installarci patch correttive di qualche mega?
é molto diffuso l'uso di patch per xbox 360?
__________________
trattative a buon fine ![]() |
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#11 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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roger, quindi il mio amigos si sarà confuso. Lui ha una pro e non avendo mai provato una core magari pensava che l'hdd beneficiasse la fluidità fornendo un qualche sistema di chaching.
Mi rincuorate :P |
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#12 |
Registered User
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
Messaggi: 2199
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Ma perchè per fare normali procedure di amministrazione bisogna fare le supercombo con il joypad... non possono inserire queste funzioni direttamente nell'interfaccia della console? Vogliono farla apparire "meno complicata" nascondendo cose utili (mi ricorda un certo OS)?
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Città: Milano - Pavia ....... Auto: BMW 335i MSport ....... In Arrivo Z4 3.0si Coupè
Messaggi: 6641
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#14 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Roma
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#15 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Roma
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#16 |
Member
Iscritto dal: Jun 2005
Città: Torino
Messaggi: 117
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grazias quindi anche con la memory unit nn mi perdo le patch.. poi a breve cmq l'hdd lo piglio perché i demo nn son da sottovalutare! yo!
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#17 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Roma
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#18 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Vorrei avere la sicurezza al 100%. |
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#19 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Genova
Messaggi: 8791
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L'unica cosa "rilevante" che mi viene in mente è che certi giochi hanno bisogno dell'HD per scrivere aluni dati durante i replay.
é il caso di DiRT e ForzaMotorsport2 Anche Halo presumo ne faccia uso per salvare le parrtite registrate per il resto i giochi vanno uguale, ci mancherebbe |
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#20 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2016
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http://www.mondoxbox.com/news/5669/o...del-disco.html Per questo chiedevo. |
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