Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Computer graphics

DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker
Analizziamo nel dettaglio DJI RS 5, l'ultimo arrivato della famiglia Ronin progettato per videomaker solisti e piccoli studi. Tra tracciamento intelligente migliorato e ricarica ultra rapida, scopriamo come questo gimbal eleva la qualità delle produzioni.
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming
AMD Ryzen 7 9850X3D è la nuova CPU gaming di riferimento grazie alla 3D V-Cache di seconda generazione e frequenze fino a 5,6 GHz. Nei test offre prestazioni superiori a 9800X3D e 7800X3D, confermando la leadership AMD nel gaming su PC.
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-11-2001, 16:58   #1
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
glass

ciao a tutti!!!
chi e' che mi puo' dire come migliorare sto vetro!!!!
avviso che sto' utilizzando brazil!!!!
grassie
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-11-2001, 23:56   #2
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
caro sneeze...
mi sa che hai svalvolato di coeff. di rifrazione, che per altro è troppo alta (le immagini derivanti dalle rifrazioni hanno lo stesso colore e densità del resto del render.
Intanto prova questo... poi vediamo se c'è anche qualche problema nella resa del vetro pieno...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2001, 00:08   #3
Luca Camillo
Member
 
L'Avatar di Luca Camillo
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 256
Prova anche ad aumentare il valore specular level... 180
dovrebbe andare mentre per il glossines tra 80 e 90
Specular color 255 255 255
Ciao
Luca Camillo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2001, 20:25   #4
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
nessuno mi da una mano?????
cos'è un caso così disperato?????
tanti espertoni del 3d e poi quando c'è da dare consigli nn si vede più nessuno????
scherzo ovviamente però ho bisogno di consigli!!!!
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-11-2001, 23:57   #5
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
non sarò espertone ma qualcosa te l'ho detto come ha fatto Luca...

Intanto prova quelli... non sapendo niente di come è impostata la scena è normale cominciare con le cose più evidenti...

Lavora lavora...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2001, 00:37   #6
GreG
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 1999
Messaggi: 606
io per fare buoni vetri spesso ho fatto riferimento ai coefficenti di rifrazione e riflessione dei vari tipi di vetri e cristalli che si trovano in commercio sia sui libri di Fisica sia su deplian ecc....

...lavoraci su, come dice [email protected] scena è diversa dall'altra...fai qualche prova...aspetta qualche ora di rendering...e pigliati pure qualche delusione...alla fine imparerai qualcosa (...intanto poi te la scorderai e dovrai rifare tutto alla prossima seca che farai...)

saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
GreG è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2001, 15:25   #7
mik77
Senior Member
 
L'Avatar di mik77
 
Iscritto dal: May 2000
Città: Rosà (VI)
Messaggi: 2581
http://www.neilblevins.com/cg_education/tut12/tut12.htm
e qui
http://www.splutterfish.com/sf/b_docs.php3
nella sezione Section 8:mini-Frequently Asked Questions (mini-FAQ)

se l'hai già lette... boh
ciao
mik77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-11-2001, 15:45   #8
Serafix
Senior Member
 
L'Avatar di Serafix
 
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1642
MARIIIIIIIA!!! hai ragione!! http://www.neilblevins.com/cg_education/tut12/tut12.htm
me l'ero dimenticato in fondo ai preferiti! èveroèveroèvero!
__________________
Visit my home page
La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
Serafix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 10:32   #9
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
bhe ...........
ho rinunciato a brazil e ho provato con finalrender!!!!!!!
che ve ne sembra!!!!
mi raccomando sotto con le critiche e con i consigli!!!!!
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 10:49   #10
uomoserio
Senior Member
 
L'Avatar di uomoserio
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 608
Molto bello, complimenti!

__________________
Intel Core2Quad Q6600 2,4GHz @ 3,0 GHz
2 Gb RAM 667 MHz
ATI HD2900XT
uomoserio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 13:50   #11
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
La parte sopra è ok!!


La parte dove cè il liquido è un casino...
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 13:53   #12
Risso
Senior Member
 
L'Avatar di Risso
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: puglia
Messaggi: 1039
perche' non scrivi un bel tutorial su come utilizzare final render? e lo fai mettere su cg tutorials
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
Risso è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 15:14   #13
uomoserio
Senior Member
 
L'Avatar di uomoserio
 
Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 608
Quote:
Originariamente inviato da Risso
[b]perche' non scrivi un bel tutorial su come utilizzare final render? e lo fai mettere su cg tutorials
MAGAAARIIIII!!!!!!
__________________
Intel Core2Quad Q6600 2,4GHz @ 3,0 GHz
2 Gb RAM 667 MHz
ATI HD2900XT
uomoserio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 18:56   #14
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
può essere una bellissima idea ma a dire il vero per ora non lo conosco ancora troppo bene!!!!!
x geng@: hai ragione!!! è successo che la parte dove c'è il liquido è stata fatta con una spline tornita e in mezzo mi ha lasciato degli errori: una specie di cilindro cavo praticamente!!!1
appena posso tento di sistemare!!!!

devo ammettere che brazil batte finalrender per quanto riguarda i tempi di render ma la padronanza delle caustiche e della g-i sono decine di volte migliori in fr senza parlare del fr material che fa paura!!!! bellissimo!!!!

WWWWFINAL RENDERWWWW
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-11-2001, 19:21   #15
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Sarò breve

Per quanto riguarda il liquido secondo me ti converrebbe editare la bottiglia come solido, indi sottrarre da un cubo una copia della bottiglia cancellando gli eccessi, avrai il solido del liquido (che bel bisticcio) e la bottiglia perfettamente allineati, con lo stesso numero di suddivisioni etc etc...

Poi ricordati di dare un diverso valore di rifrazione al liquido.

Nonchè riguarda un attimo le caratteristiche di ombreggiatura del vetro che mi sembra un po' troppo blinn (a meno che non sia cristallo fichissimo).

Ah, ma quello è un problema da fotografo... quei riflessi in cui si vede la composizione della scena (pannelli, piano riflesso ecc... andrebbero evitati, il vetro e il cromato è un casino fotografarli...
Ti converrebbe avvicinarli, aumentandone l'altezza e eventualmente ristringendoli (per fare le prove usa lo scanline con solo la riflessione attivata (leva anche l'antialiasing e vari blur)).

Aspetto il tutorial x FR allora!!
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-11-2001, 14:23   #16
Nathan Perry
Member
 
Iscritto dal: Jul 2000
Città: Firenze
Messaggi: 76
per sneeze

Ciao, ho visto la tua bottiglia in vetro renderizzata con final render, molto bella complimenti!...io ho FR da poco e non sono riuscito ad ottenere un vetro convinciente come il tuo...non è che mi potresti dire i settaggi che hai usato sia nel materiale che nel FR Globals ecc...?? i saresti di grande aiuto, thnx
Nathan Perry è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2001, 14:52   #17
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
x nathan: bhe... i parametri di quel materiale sono semplicissimi!!!
è un materiale con ombreggiatura blin specular 150 e glossines 90
il colore diffuse e lo specular completamente bianco!
opacity 5 oppure 10
I.O.R 1.5 per la bottiglietta e 2 per il liquido allinterno
in reflect una mappa caduta (faloff) di tipo fersenel con valore 100
tutto qui!!!
ovviamente il materiale è un fr material e dove regoli l'ior sotto c'è il colore di filtraggio della trasparenza: se vuoi dare un particolare colore al vetro ti conviene lavorare lì oppure lascia bianco!!!!
fammi sapere!
x geng@:sono nei casini!!!! ho cercato di fare come hai detto tu ma facendo l'operazione booleana poi non sono più in grado di cancellare le parti in eccesso!!!!! come devo fare?????
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2001, 19:00   #18
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
le partin in eccesso.... converti l'oggetto in mesh e poi selezioni nei sub object l'elemento che avanza (per selezionarlo senza andare poly x poly devi evidenziare il cubetto rosso nelle sub).
geng@ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-11-2001, 21:38   #19
tnt77
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2000
Città: Milano/Bergamo
Messaggi: 203
x sneeze

ueh... ti ho mandato un pvt... mi rispondi?

ciauzzz
tnt77 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-12-2001, 20:40   #20
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
arieccomi
ho prodotto una nuova versione!!!
mi è venuta una vera merda(scusate la finezza) ma ci ho messo talmente tante ore a renderizzare che la posto lo stesso!!!!!
presto sotto con i cosigli!!!!
Xgeng@: visto che strani artifizi mi fà quel liquido sui bordi????
secondo te perchè??? come posso evitare il problema?????
sneeze è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligente per ogni videomaker DJI RS 5: stabilizzazione e tracking intelligent...
AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequenze al top per il gaming AMD Ryzen 7 9850X3D: Zen 5, 3D V-Cache e frequen...
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
Musk fa i complimenti alla Cina: nel set...
Agcom ha avviato verifiche sul format 'F...
Bose QuietComfort Ultra (2ª Gen) a meno ...
Non è vero niente: H200 in attesa...
Fanatec lancia un nuovo plugin ufficiale...
Anna's Archive vs Spotify: vizio di legg...
Bastano 200 auto elettriche per cambiare...
Tesla rimette le batterie 4680 nella Mod...
Un mostro capace di raffreddare 2000 W d...
Smartphone Android in super offerta: da ...
Addio ISEE fai-da-te e carta d'identit&a...
L'IA spinge le aziende a ripensare le po...
Robot aspirapolvere top e low cost: le 7...
Ubisoft: i sindacati chiamano allo sciop...
Google Pixel 10 Pro in offerta: display ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:20.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v