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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
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Old 13-11-2001, 15:58   #1
sneeze
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glass

ciao a tutti!!!
chi e' che mi puo' dire come migliorare sto vetro!!!!
avviso che sto' utilizzando brazil!!!!
grassie
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Old 13-11-2001, 22:56   #2
geng@
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caro sneeze...
mi sa che hai svalvolato di coeff. di rifrazione, che per altro è troppo alta (le immagini derivanti dalle rifrazioni hanno lo stesso colore e densità del resto del render.
Intanto prova questo... poi vediamo se c'è anche qualche problema nella resa del vetro pieno...
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Old 13-11-2001, 23:08   #3
Luca Camillo
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Prova anche ad aumentare il valore specular level... 180
dovrebbe andare mentre per il glossines tra 80 e 90
Specular color 255 255 255
Ciao
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Old 14-11-2001, 19:25   #4
sneeze
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nessuno mi da una mano?????
cos'è un caso così disperato?????
tanti espertoni del 3d e poi quando c'è da dare consigli nn si vede più nessuno????
scherzo ovviamente però ho bisogno di consigli!!!!
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Old 14-11-2001, 22:57   #5
geng@
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non sarò espertone ma qualcosa te l'ho detto come ha fatto Luca...

Intanto prova quelli... non sapendo niente di come è impostata la scena è normale cominciare con le cose più evidenti...

Lavora lavora...
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Old 14-11-2001, 23:37   #6
GreG
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Messaggi: 606
io per fare buoni vetri spesso ho fatto riferimento ai coefficenti di rifrazione e riflessione dei vari tipi di vetri e cristalli che si trovano in commercio sia sui libri di Fisica sia su deplian ecc....

...lavoraci su, come dice [email protected] scena è diversa dall'altra...fai qualche prova...aspetta qualche ora di rendering...e pigliati pure qualche delusione...alla fine imparerai qualcosa (...intanto poi te la scorderai e dovrai rifare tutto alla prossima seca che farai...)

saluti

GreG
__________________
"Il Sogno è l'infinita ombra del Vero" Giovanni Pascoli
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Old 15-11-2001, 14:25   #7
mik77
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Città: Rosà (VI)
Messaggi: 2581
http://www.neilblevins.com/cg_education/tut12/tut12.htm
e qui
http://www.splutterfish.com/sf/b_docs.php3
nella sezione Section 8:mini-Frequently Asked Questions (mini-FAQ)

se l'hai già lette... boh
ciao
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Old 15-11-2001, 14:45   #8
Serafix
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Messaggi: 1642
MARIIIIIIIA!!! hai ragione!! http://www.neilblevins.com/cg_education/tut12/tut12.htm
me l'ero dimenticato in fondo ai preferiti! èveroèveroèvero!
__________________
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La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸
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Old 25-11-2001, 09:32   #9
sneeze
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Messaggi: 1049
bhe ...........
ho rinunciato a brazil e ho provato con finalrender!!!!!!!
che ve ne sembra!!!!
mi raccomando sotto con le critiche e con i consigli!!!!!
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Old 25-11-2001, 09:49   #10
uomoserio
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Molto bello, complimenti!

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2 Gb RAM 667 MHz
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Old 25-11-2001, 12:50   #11
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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Messaggi: 2924
La parte sopra è ok!!


La parte dove cè il liquido è un casino...
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Old 25-11-2001, 12:53   #12
Risso
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Città: puglia
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perche' non scrivi un bel tutorial su come utilizzare final render? e lo fai mettere su cg tutorials
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Old 25-11-2001, 14:14   #13
uomoserio
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Iscritto dal: Aug 2000
Messaggi: 608
Quote:
Originariamente inviato da Risso
[b]perche' non scrivi un bel tutorial su come utilizzare final render? e lo fai mettere su cg tutorials
MAGAAARIIIII!!!!!!
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Old 25-11-2001, 17:56   #14
sneeze
Senior Member
 
L'Avatar di sneeze
 
Iscritto dal: Aug 2001
Messaggi: 1049
può essere una bellissima idea ma a dire il vero per ora non lo conosco ancora troppo bene!!!!!
x geng@: hai ragione!!! è successo che la parte dove c'è il liquido è stata fatta con una spline tornita e in mezzo mi ha lasciato degli errori: una specie di cilindro cavo praticamente!!!1
appena posso tento di sistemare!!!!

devo ammettere che brazil batte finalrender per quanto riguarda i tempi di render ma la padronanza delle caustiche e della g-i sono decine di volte migliori in fr senza parlare del fr material che fa paura!!!! bellissimo!!!!

WWWWFINAL RENDERWWWW
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Old 25-11-2001, 18:21   #15
geng@
Senior Member
 
L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
Sarò breve

Per quanto riguarda il liquido secondo me ti converrebbe editare la bottiglia come solido, indi sottrarre da un cubo una copia della bottiglia cancellando gli eccessi, avrai il solido del liquido (che bel bisticcio) e la bottiglia perfettamente allineati, con lo stesso numero di suddivisioni etc etc...

Poi ricordati di dare un diverso valore di rifrazione al liquido.

Nonchè riguarda un attimo le caratteristiche di ombreggiatura del vetro che mi sembra un po' troppo blinn (a meno che non sia cristallo fichissimo).

Ah, ma quello è un problema da fotografo... quei riflessi in cui si vede la composizione della scena (pannelli, piano riflesso ecc... andrebbero evitati, il vetro e il cromato è un casino fotografarli...
Ti converrebbe avvicinarli, aumentandone l'altezza e eventualmente ristringendoli (per fare le prove usa lo scanline con solo la riflessione attivata (leva anche l'antialiasing e vari blur)).

Aspetto il tutorial x FR allora!!
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Old 27-11-2001, 13:23   #16
Nathan Perry
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per sneeze

Ciao, ho visto la tua bottiglia in vetro renderizzata con final render, molto bella complimenti!...io ho FR da poco e non sono riuscito ad ottenere un vetro convinciente come il tuo...non è che mi potresti dire i settaggi che hai usato sia nel materiale che nel FR Globals ecc...?? i saresti di grande aiuto, thnx
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Old 29-11-2001, 13:52   #17
sneeze
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Messaggi: 1049
x nathan: bhe... i parametri di quel materiale sono semplicissimi!!!
è un materiale con ombreggiatura blin specular 150 e glossines 90
il colore diffuse e lo specular completamente bianco!
opacity 5 oppure 10
I.O.R 1.5 per la bottiglietta e 2 per il liquido allinterno
in reflect una mappa caduta (faloff) di tipo fersenel con valore 100
tutto qui!!!
ovviamente il materiale è un fr material e dove regoli l'ior sotto c'è il colore di filtraggio della trasparenza: se vuoi dare un particolare colore al vetro ti conviene lavorare lì oppure lascia bianco!!!!
fammi sapere!
x geng@:sono nei casini!!!! ho cercato di fare come hai detto tu ma facendo l'operazione booleana poi non sono più in grado di cancellare le parti in eccesso!!!!! come devo fare?????
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Old 29-11-2001, 18:00   #18
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
le partin in eccesso.... converti l'oggetto in mesh e poi selezioni nei sub object l'elemento che avanza (per selezionarlo senza andare poly x poly devi evidenziare il cubetto rosso nelle sub).
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Old 29-11-2001, 20:38   #19
tnt77
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Città: Milano/Bergamo
Messaggi: 203
x sneeze

ueh... ti ho mandato un pvt... mi rispondi?

ciauzzz
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Old 02-12-2001, 19:40   #20
sneeze
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Messaggi: 1049
arieccomi
ho prodotto una nuova versione!!!
mi è venuta una vera merda(scusate la finezza) ma ci ho messo talmente tante ore a renderizzare che la posto lo stesso!!!!!
presto sotto con i cosigli!!!!
Xgeng@: visto che strani artifizi mi fà quel liquido sui bordi????
secondo te perchè??? come posso evitare il problema?????
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