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Old 08-10-2007, 19:26   #1
Oceans11
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L'Avatar di Oceans11
 
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Torino
Messaggi: 606
[JAVA] ottenere BufferedImage da componente

ciao a tutti

Ho un componente su cui disegno con l'oggetto graphics2d....ora volevo sapere se è possibile ottenere dal disegno che ho fatto un oggetto di tipo BuffereddImage per poterlo così salvare su file come immagine png.

grazie
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Old 08-10-2007, 19:53   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Città: TO
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da Oceans11 Guarda i messaggi
Ho un componente su cui disegno con l'oggetto graphics2d....ora volevo sapere se è possibile ottenere dal disegno che ho fatto un oggetto di tipo BuffereddImage per poterlo così salvare su file come immagine png.
Crei il BufferedImage, prendi il suo Graphics2D e ci disegni sopra.
__________________
Andrea, SCJP 5 (91%) - SCWCD 5 (94%)
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Old 08-10-2007, 20:42   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Ammazza, una risposta fulminea

I componenti hanno un metodo "print" che fa le stesse cose che fa paint (e paintComponent di rinvio) solo che ti permette di disegnare il componente su un Graphics2D a piacere.

Quello che ti dice andbin è, in sintesi (ma non così sintesi)

Codice:
BufferedImage immagine = new BufferedImage(
    componente.getWidth(), componente.getHeight(), 
    BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = immagine.createGraphics();
componente.print(graphics)
A questo punto "immagine" conterrà la riproduzione grafica del componente così come appare sullo schermo. Questa immagine potrà quindi essere salvata (ImageIO.write(...)) o manipolata come meglio credi.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 09-10-2007, 09:52   #4
Oceans11
Senior Member
 
L'Avatar di Oceans11
 
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Città: Torino
Messaggi: 606
siete i miei eroi!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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