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NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica
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Old 06-10-2007, 19:20   #1
djpeppe
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L'Avatar di djpeppe
 
Iscritto dal: Sep 2006
Città: M.O.F.N. (Middle of Fuckin Nowhere)
Messaggi: 309
qualche dubbio

mi chiarite questi punti?

1) qual'è la sostanziale differenza tra 32 e 64 bit?
2) c'è differenza di velocità?
3) hanno bisogno di un hardware diverso? costa di più?
4) il win vista 64bit supporta bene tutte le applicazione win32?
5) che significa x64 o x86?
6) una scheda video adatta a vista cosa deve avere?
7) vista supporta perfettamente gli schermi widescreen... è vero? i giochi, i film, le foto, non di vedono schiacciati nel caso in cui la risoluzione non sia fatta per widescreen?
djpeppe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2007, 20:44   #2
Bl4xoR
Senior Member
 
L'Avatar di Bl4xoR
 
Iscritto dal: Feb 2005
Città: Bisceglie (BT)
Messaggi: 1091
Quote:
Originariamente inviato da djpeppe Guarda i messaggi
mi chiarite questi punti?

1) qual'è la sostanziale differenza tra 32 e 64 bit?
2) c'è differenza di velocità?
3) hanno bisogno di un hardware diverso? costa di più?
4) il win vista 64bit supporta bene tutte le applicazione win32?
5) che significa x64 o x86?
6) una scheda video adatta a vista cosa deve avere?
7) vista supporta perfettamente gli schermi widescreen... è vero? i giochi, i film, le foto, non di vedono schiacciati nel caso in cui la risoluzione non sia fatta per widescreen?
1. la differenza è l'elaborazione a livello di sistema operativo; in una l'instruzione è a 32bit , nell'altra il doppio... a 64bit con tutti i lati positivi che comporta. Ovviamente anche lato hardware (CPU) deve esserci questa architettura.

2. Ovviamente (ma non pensare che sia il doppio.. )

3. CPU con tecnologia x64

4. tutte (che non siano drivers); si parla di applicazioni. Ovviamente un'applicazione scritta a 64bit sfrutterebbe meglio Vista x64.

5. x64 = 64bit , x86 = 32bit

6. deve essere (al minimo) Vista Certified, ovvero supporta Vista. E' ormai norma cercare anche sk.video che supportano ampiamente DirectX 10.

7. Non è un problema di O.S., ma di scheda video, monitor e applicazione. Ad ogni modo le attuali tecnologie sono ben predisposte per i widescreen visto che sono in ampio sviluppo e vendita
__________________
[Laptop] DELL XPS 15 9510 (2021) i7-11800H, 16GB, 1TB SSD WDC SN730 NVMe, GeForce RTX 3050 4GB, Display Full HD [Mobile] Google Pixel 4a
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Old 07-10-2007, 01:01   #3
Ikari_86
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L'Avatar di Ikari_86
 
Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 302
funziona così! un procio a 64 bit (registri, bus dati, bus indirizzi a 64bit) può indirizzare 2^64 bit (17.179.869.184 gb)
un procio a 32 ne può tenere solo 2^32 (4 gb)

quindi un sistema opperativo a 32 su un pc a 64 gestisce solo 4gb, mentre su un sistema a 64 si può gestire (teoricamente) 17.179.869.184gb

e non solo, windows a 32bit può indirizzare ad una applicazione solo 2 gb di ram, mentre nella versione 64 questo limite non c'è!

detto questo... un sistema a 64 bit è più veloce di uno a 32 su applicazioni che fanno un uso intensivo della memoria (e ovviamente riscritte a 64) NON SU TUTTE LE APPLICAZIONI

altra cosa da dire... ovviamente nessun driver scitto per x86 funziona su x64...
Ikari_86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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