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La seconda generazione della citycar elettrica di Dacia passa alla piattaforma RGEV small di Renault Group, cresce di 15 cm in lunghezza e 18 cm in larghezza, adotta un motore da 80 CV e una batteria LFP da 27,5 kWh per 250 km WLTP. Prezzi da 17.900 euro, produzione a Novo Mesto in Slovenia.
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BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 17-09-2007, 21:30   #1
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
[Recruiting] GPArts cerca nuovi membri

GPArts - Game Programming Arts - http://www.gparts.net

E' un gruppo amatoriale di programmatori, grafici e dispensatori di idee volti alla creazione di videogames. Nato a Febbraio 2007, il team contava inizialmente solo 3 persone ( 2 programmatori e il team manager) che, col tempo, sono state rapidamente raggiunte da musicisti, character designer, modeller 3d, grafici 2d e designer.

Abbiamo dato vita ad "eVolve Engine", un framework basato su librerie come Ogre3D e PhysiX per lo sviluppo rapido dei nostri applicativi videoludici. E' in fase di sviluppo "Aurora Viewer", un programma di supporto per i modeller 3d del team mirato alla visualizzazione dei modelli all'interno del framework.

Cosa più importante però è che sta per avere inizio lo sviluppo del primo videogioco. Le idee già sono tantissime e solide.
Sarà un' Action GDR con un gameplay originale, basato su una storia ambientata nel mondo di Lux In Tenebra ( http://www.luxintenebra.net ) community di giocatori di ruolo play by forum.

Per migliorare sempre di più la qualità dei nostri lavori siamo sempre alla ricerca di gente volenterosa, che offra il proprio tempo nel tentativo di sviluppare giochi che possano divertire, e che magari un giorno possano diventare qualcosa di remunerativo.

I collaboratori che cerchiamo attualmente sono:

- Programmatori c++ / c++.net / c#;
- Grafici 2d, per lo sviluppo di textures;
- Grafici 3d, per modelling e animazione in generale (chi sa modellare umanoidi è graditissimo);
- Level Designers, in grado di costruire il mondo di gioco.


Se siete interessati, postate sul nostro forum del nostro sito nella sezione "Recruiting", oppure mandate una mail a [email protected] e verrete sicuramente ascoltati!
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