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Old 14-09-2007, 14:57   #1
LOT
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Messaggi: 30
Mesh versus solid

Salve a tutti, ho un problema per quanto riguarda la creazione di un terreno.
Partendo da delle curve di livello ho creato una mesh con il comando terrain di 3ds (ho provato anche con altri prog. ma mi ha soddisfatto solo il comando di 3ds), a questo punto dovrei trasformarla in solido per poterci lavorare, ma nn riesco a trovare un modo per farlo.
ho provato con le operazioni booleane sia di rhino che di 3ds ma senza risultato, ho provato i vari plugins mesh to solid ma niente

ora sono veramente disperato, qualcuno può consigliarmi??


grazie
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Old 14-09-2007, 15:14   #2
Zimmemme
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Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Mi sa che a te servirebbe un'operazione di Reverse Engineering che trasformi la tua mesh in superfici e poi da superfici in solido.
Come avrai intuito è un'operazione lunga e laboriosa.

Perchè ti serve il solido?
__________________
http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 14-09-2007, 15:43   #3
LOT
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è per un prog di composizione, devo modificarlo sottraendogli altri solidi , oltre a sezioni varie

per quella trasformazione in superficie, come si fa??
LOT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-09-2007, 17:31   #4
Zimmemme
Senior Member
 
L'Avatar di Zimmemme
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
Ci sono vari modi, ad esempio facendo una serie di sezioni e facendoci passare la superf. sopra.

Con Rhino prova il comando DRAPE, stende una surf. su una mesh come se fosse una tovaglia su un tavolo.
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http://cosedialex.blogspot.com/
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Old 14-09-2007, 18:11   #5
LOT
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Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 30
ho provato il comando drappo ma nn è molto preciso e crea degli artifizi cubettosi.
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