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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
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Old 07-09-2007, 03:25   #1
ceccoggi
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Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 1551
[java] Salvataggio immagine jpg

Salve a tutti, ho sviluppato un paint in java x l'università, ora mancherebbe solo il salvataggio dell'immagine creata in jpg, qualcuno mi spiega come si fa?
Praticamente tutti i disegni fatti dell'utente sono su un JPanel..

grazie a quanti risponderanno!
ceccoggi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 08:48   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da ceccoggi Guarda i messaggi
Praticamente tutti i disegni fatti dell'utente sono su un JPanel..
Sì ok ma come sono memorizzati? Su un BufferedImage? Perché in tal caso basta usare la classe javax.imageio.ImageIO e uno dei suoi metodi write() (vedi javadoc)
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
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andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-09-2007, 11:48   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Credo che non abbia l'immagine ma il semplice accumulo di operazioni di disegno sul pannello.

Comunque, per salvare un BufferedImage vale quanto detto da andbin:

ImageIO.write(immagine, "jpg", new File(il percorso);

Per salvare un Image è quasi la stessa cosa. Prima tenta una conversione a RenderedImage (al 99.9% l'immagine "vera" è una RenderedImage):

Codice:
Image immagine = ...
if(immagine instanceof RenderedImage) {
    ImageIO.write((RenderedImage)immagine, "jpg", new File(il percorso));
}
altrimenti crei un buffer temporaneo:

Codice:
BufferedImage temp = new BufferedImage(
    immagine.getWidth(null),
    immagine.getHeight(null),
    BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
copi su quel buffer l'immagine:

Codice:
Graphics2D graphics = (Graphics2D)temp.createGraphics();
graphics.drawImage(immagine, 0, 0, null);
e salvi il buffer temporaneo:

Codice:
ImageIO.write(temp, "jpg", new File(...));
Nel caso in cui tu non disponga di un'immagine ma solo del contenuto del pannello, tutto ciò che devi fare è creare un BufferedImage delle dimensioni del pannello, prendere il suo Graphics2D e passarlo al metodo "print" del pannello. Il pannello copierà sull'immagine il proprio contenuto e avrai qualcosa di salvabile.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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