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Old 13-08-2007, 17:37   #1
en®
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Spliter cell producer: PS3 non riesce a controllare l'IA come la 360

Spliter cell producer: PS3 can't handle AI nearly as well as the Xbox 360

Speaking in a recent interview, the producer of Splinter Cell: Conviction confirmed that the respective title is NEVER going to make an apperance on the PS3 or Wii as the Wii lacks the require graphical horsepower and the PS3 can't handle AI nearly as well as Microsoft's Xbox 360 can do so.



Quote:
So, Conviction is confirmed for PC and Xbox 360. But what about the other consoles? Double Agent was a 360 exclusive for a whole week. On this issue, Danny could give us a firm answer. “It’s NEVER gonna come out on the PS3 or the Wii.” It’s a logical decision. Nintendo’s console simply doesn’t have the graphical horsepower, and he candidly told us how the PS3 can’t handle AI nearly as well as the 360.

Less concrete information was available about multi-player. Will there be co-op? “I... can’t say.” That’s not to say Dany dislikes co-op. “If I could, I would make it a co-op game. Period!” He was even more vague on what kinds of competitive modes would be available. “Everything is possible.” About the only thing he confirmed was that multiplayer exists. “We’re playing the multiplayer right now. We started a tournament today.”


News Source: Gameplayer.com.au

http://www.maxconsole.net/?mode=news&newsid=19722
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Old 13-08-2007, 17:48   #2
peddu84
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 3706
queste dichiarazioni lasciano il tempo che trovano...
Nel senso che in realtà nenache gli stessi sviluppatori non lo possono dire se non con il senno di poi...

Queste conclusioni mi lasciano con il sorriso sulla bocca, sia che si parli di XBOX360 che PS3...
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Old 13-08-2007, 17:50   #3
|D4n1|
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L'Avatar di |D4n1|
 
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Mi sa tanto di cassssata
Scommettiamo che poi il problema si risolve?
__________________
{Notebook: Acer 5740G} {Desktop: i5 2500k [@ 4.3] - P8p67 le - Ram 4gb 1.6ghz - XFX 6950 1gb - Samsung 32a656}
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Old 13-08-2007, 17:52   #4
darkfear
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ma che cacchiata...
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Old 13-08-2007, 18:07   #5
naoto84
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Città: Tuttoporto (Sicily) Tipologia: Giocatore-samurai
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E certo, il criceto della 360 è molto più intelligente del criceto della PS3.
Ma questi produttori (aka quelli che ci mettono i soldi) non potrebbero pensarci due volte prima di parlare di architetture frutto di anni di progetto in modo così superficiale?

A parte questo, mi sembra che questa sia
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Old 13-08-2007, 18:09   #6
peddu84
Bannato
 
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Quote:
Originariamente inviato da |D4n1| Guarda i messaggi
Mi sa tanto di cassssata
Scommettiamo che poi il problema si risolve?
su questo titolo no di certo..è esclusiva XBOX360 !
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Old 13-08-2007, 18:10   #7
en®
Utente sospeso
 
L'Avatar di en®
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1167
è fresca fresca delle 2 di oggi pomeriggio

l'ho postata perchè mi ha lasciato alquanto perplesso
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Old 13-08-2007, 18:11   #8
naoto84
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Quote:
Originariamente inviato da peddu84 Guarda i messaggi
su questo titolo no di certo..è esclusiva XBOX360 !
Oggi come oggi le esclusive sarebbero da considerare tutte prudentemente temporali. Nessuna esclusa.
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Old 13-08-2007, 18:46   #9
lishi
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L'Avatar di lishi
 
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Messaggi: 1539
AI di half life mi sembrava molto migliore della maggior parte di quello che gira adesso.

E girava su un pentium 200

Ultima modifica di lishi : 13-08-2007 alle 18:49.
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Old 13-08-2007, 18:54   #10
naoto84
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Originariamente inviato da lishi Guarda i messaggi
AI di half life mi sembrava molto migliore della maggior parte di quello che gira adesso.

E girava su un pentium 200
Bè, vedi, i problemi sorgono quando ad intelligenza artificiale si affianca stupidità naturale.
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Old 13-08-2007, 19:00   #11
end.is.forever
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Messaggi: 1578
Intelligenza artificiale? Ma da quando in qua l'AI nei giochi è un fattore critico? Quante risorse computazionali usa, il 2%, il 5%?
E soprattutto in cosa le operazioni di AI differiscono dalle altre in modo da rendere la PS3 inadeguata?

Poteva trovare una scusa migliore.
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Old 13-08-2007, 20:07   #12
darkfear
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Città: Lost Heaven
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Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
Bè, vedi, i problemi sorgono quando ad intelligenza artificiale si affianca stupidità naturale.
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Old 13-08-2007, 21:49   #13
Giah
Senior Member
 
L'Avatar di Giah
 
Iscritto dal: Oct 2006
Città: Salerno
Messaggi: 463
Il problema nasce dal fatto che nella PS3 i programmatori avevano assegnato l'IA di ogni personaggio ad una SPE del Cell.
Purtroppo ad un certo punto le SPE cominciavano a bisticciare tra di loro, ognuna accusava l'altra di imbrogliare ecc. e si finiva sempre alle mani.
Così i programmatori hanno annullato la versione per PS3...
__________________
Userò gli occhi del cuore, per carpire i tuoi segreti, per capire cosa pensi, nei tuoi primi piani intensi, nei tuoi piani americani, così intensi e così italiani, fatti un po' a cazzo di cane
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Old 13-08-2007, 21:58   #14
goldorak
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Messaggi: 16462
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Originariamente inviato da naoto84 Guarda i messaggi
E certo, il criceto della 360 è molto più intelligente del criceto della PS3.
Ma questi produttori (aka quelli che ci mettono i soldi) non potrebbero pensarci due volte prima di parlare di architetture frutto di anni di progetto in modo così superficiale?

A parte questo, mi sembra che questa sia
Beh ma non lo sai che i criceti amercani sono piu' prestanti di quelli giapponesi ?
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Old 13-08-2007, 23:57   #15
ivano444
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Originariamente inviato da Giah Guarda i messaggi
Il problema nasce dal fatto che nella PS3 i programmatori avevano assegnato l'IA di ogni personaggio ad una SPE del Cell.
Purtroppo ad un certo punto le SPE cominciavano a bisticciare tra di loro, ognuna accusava l'altra di imbrogliare ecc. e si finiva sempre alle mani.
Così i programmatori hanno annullato la versione per PS3...
lol mi son rotolato per 5 minuti



cmq leggevo la stessa cosa di assassin cred....cioè che la x360 riusciva a gestire meglio la i.a
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Old 14-08-2007, 00:23   #16
Max(IT)
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la dichiarazione mi sembra priva di fondamento, però se non è fake una base deve averla.
Forse gli algoritmi usati si adattano bene a X360 ma NON a PS3, e questo avrebbe richiesto di rivederli dal principio, cosa non desiderabile per lo sviluppatore. Questa è l' unica ragione plausibile.
PS3 può fare le stesse cose di 360, come minimo, solo necessita di un' approccio diverso che si adatta meglio ai titoli sviluppati in esclusiva piuttosto che ai multipiatta
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Old 14-08-2007, 10:42   #17
sbomberino
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cmq leggevo la stessa cosa di assassin cred....cioè che la x360 riusciva a gestire meglio la i.a
si, ricordo anche io...
mi chiedo quali algoritimi cosi contorti non riescano ad essere "masticati" da una console piuttosto che da un'altra.
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Old 14-08-2007, 11:30   #18
[?]
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L'Avatar di [?]
 
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Città: MiLaNo
Messaggi: 29998
A me sembra che gli sviluppatori marcino un po' su sta cosa che con la console Sony è piu' difficile sviluppare.
Bisogna vedere fino a che punto è difficolta' o incapacita' dello sviluppatore, alla fine se non sei in grado cambia piattaforma.
__________________


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Old 14-08-2007, 11:36   #19
Ventresca
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beh, visto che capolavoro di framerate e sistema grafico gli è uscito l'ultimo splinter cell su x360 e pc, non mi meraviglio che riescano a dire fesserie simili...
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Sordatino a.k.a. Quelo Ho venduto/scambiato con successo aPaso74, AK47, AleAme, Prezioso84, Ckone, Nemios, yoyo83, Rhadamanthis, pitusman, mickscores, Gadducci, zeropage, 29Leonardo, Falcao3, BlackCerberus, Holly86, sesshoumaru, Lukkkka, Jimmy41, vittorio130881, Trick*, techmania, glabro76, dottorcapone; Ho comprato con successo da musodatopo, mynol, ^Christof^;
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Old 14-08-2007, 11:38   #20
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A me sembra che gli sviluppatori marcino un po' su sta cosa che con la console Sony è piu' difficile sviluppare.
Bisogna vedere fino a che punto è difficolta' o incapacita' dello sviluppatore, alla fine se non sei in grado cambia piattaforma.
No cambia lavoro!
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PSN tag: lelek68|Playstation3|Psp|Tv Samsung 40' serie m86bd FullHD My Games 'anch'io non sono Pirla' amala!
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