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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
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Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 27-07-2007, 18:50   #1
xyzhunter
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino
Messaggi: 687
8600gt e aumento shader clock: quali controindicazioni?

Ciao,
Voglio aumentare lo shader clock della skeda che a def è 1188. So come farlo ma la domanda è:

Come faccio a capire che dopo è tutto ok???

come riconosco se alla skeda non piace il nuovo shader clock?

inoltre è legata alla frequenza della gpu?

Grazie!!
xyzhunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-07-2007, 12:11   #2
Dom93
Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 46
sono interessato anche io
Dom93 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-07-2007, 09:11   #3
xyzhunter
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Torino
Messaggi: 687
Dato che nessuno puo rispondere posto le mie impressioni dai miei test, magari in seguito saranno utili:

Aumentando lo shader clock si riduce l'overclock massimo della gpu. nel mio caso:

shader default (1188) gpu : 540 @ 650
shader (1350) gpu : 540 @ 610
shader (1450) gpu : 540 @ 570


La cosa interessanti sono le prestazioni, non mi baso sui 3dmark in quanto poco reali, ma in-game guardando fraps

in media con alte frequenze di gpu e basso shader e , viceversa, bassa gpu e alto shader, i risultati cambiano poco. ho notato pero maggiore stabilita di frame con shader alto e basso overclock.

le temperature si abbassono (la gpu non lavora a 650 ma solo a 570) quindi al momento valuto come cosa migliore alto shader e bassa gpu.

Altri impressioni?? nessuno ??
xyzhunter è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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