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Old 28-06-2007, 09:05   #1
RedSky
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[PS3] PSM Francia rivela nuovi dettagli sul Sixaxis Rumble

Quote:
This months edition of PSM France reportedly reveals lots of new information on the upcoming rumble enabled Official PS3 SIXAXIS controller. One of the interesting revelations is that the controller may contain 'touch sense' which will mean the vibrations do not emanate solely from the handles but various places of the Lever and developers should be able to create a multitude of effects.

Technical details

- the gyroscopic functions can cohabit with the vibrations. The explanation? The speed to which a player can move the lever is quite lower at the speed of the vibrations.
- the engine of vibration could be inclu in the lever without having to modify the form of it. There is enough place for the new engine, and this one, concus by Immersion, are lighter for an obstruction equivalent.
- One indeed has to expect a reduction in the autonomy of Sixaxis. Nevertheless, the new engine of vibration does not consume more than the old models (Dualshock) in spite of the fact that it is more powerful.
- the new engine is less expensive to build, and a possible rise in price of the pad should be only very light.
- With an update of the firmware, we will be able to have the vibrations for plays PS2

Details on the "touchsense":

New technology, named “Touchsense” is a mini-revolution. Indeed, from now on, the vibrations will not emanate solely any more from the handles of the pad (as on Dualshock) but will be perceptible in various places of the lever. It as should be specified as they will be more powerful, more intense and over short periods if the programmers wish it. Thus, the developers will be able to create a multitude of still new effects. If Sony chooses this technology, it will thus not act of a simple return of the vibrations, but well of a very new technology
- This technology will be able to reproduce the fast jolt and forces caused by a shot,
- Immersion promises that one will be able to feel the asperities of the road in the plays of race (like Dirt), but also small shocks related on the shiftings of speed and even to accelerations or decelerations.
Pare non sia un semplice Rumble di prima generazione che le console si portano dietro dal N64. Sembra interessante l'idea di sentire la vibrazione che arriva anche dalla levetta analogica e Immersion vuole subito metterci lo zampino in "Dirt".

Un rumble nextgen a quanto pare....speriamo non deluda le aspettative
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Old 28-06-2007, 09:27   #2
AK47
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incredibile...alla sony faranno il rumble 4D
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Old 28-06-2007, 09:35   #3
Giant Lizard
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è il minimo che possano fare per riprendersi dalla figuraccia fatta proprio a riguardo della vibrazione

e speriamo che sia bella veramente
__________________
Giant Lizard: PC gamer, retrogamer, appassionato di "finire i giochi al 100%".
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Old 28-06-2007, 09:37   #4
Eriol the real
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Originariamente inviato da RedSky Guarda i messaggi
Pare non sia un semplice Rumble di prima generazione che le console si portano dietro dal N64. Sembra interessante l'idea di sentire la vibrazione che arriva anche dalla levetta analogica e Immersion vuole subito metterci lo zampino in "Dirt".

Un rumble nextgen a quanto pare....speriamo non deluda le aspettative
è una tecnologia che praticamente Immersion sembra avere studiato apposta per PS3, perchè convive tranquillamente con la tecnologia del sixasis

da tempo sul loro sito (da un anno circa) sono disponibili informazioni.
qui altri dettagli:
http://www.immersion.com/gaming/vide...technology.php

fra cui i grafici che danno idea della migliore "definizione" dell'engine

a me ancora non è chiarissimo come non interferisce col sixasis, in pratica sembra di aver capito che la frequanza delle vibrazioni è talmente elevata da non essere rilevata dai sensori di movimento del sixasis, però suppongo ci saranno anche effetti a bassa frequenza (tipo pulsazioni cardiache ecc.) mah.. .
cmq ottima cosa
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Old 28-06-2007, 10:16   #5
argez
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Avrei capito un forcefeedback...ma la precisione nei giochi non andrebbe un po' a farsi benedire se vibra anche la levetta...o no?
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Old 28-06-2007, 10:33   #6
Eriol the real
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Messaggi: 4132
credo che le vibrazioni si trasmettono in maniera lieve alle levette... da non comportare disturbo

cmq qui sotto il white paper ufficiale della teconologia Touchsense by Immersion (lunghetto):

http://www.immersion.com/ng/Next-Gen...Oct06V2-lr.pdf
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Old 28-06-2007, 10:39   #7
Crisa...
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L'Avatar di Crisa...
 
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Messaggi: 1165
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
a me ancora non è chiarissimo come non interferisce col sixasis, in pratica sembra di aver capito che la frequanza delle vibrazioni è talmente elevata da non essere rilevata dai sensori di movimento del sixasis, però suppongo ci saranno anche effetti a bassa frequenza (tipo pulsazioni cardiache ecc.) mah..
mi sa che ci sei rimasto solo tu a credere alla favoletta della vibrazione che dava fastidio ai sensori di movimento
Crisa... è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-06-2007, 10:44   #8
Eriol the real
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Messaggi: 4132
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Originariamente inviato da Crisa... Guarda i messaggi
mi sa che ci sei rimasto solo tu a credere alla favoletta della vibrazione che dava fastidio ai sensori di movimento
forse pure i tecnici della immersion, visto che questa tecnologia è stata sviluppata apposta, e la precedente non è compatibile...
(questa è molto diversa, per iniziare ha solo un motore e non 2)

fermo restando che ovviamente c'era ANCHE e sopratutto la causa legale in corso con sony per i diritti non pagati (come ho sempre detto, e che ho messo in rilievo in post lontani)
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Old 28-06-2007, 11:09   #9
kenjcj2000
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Città: Toscano DOC...... P.S mandatemi pure PVT offensivi che tanto non vi cago :)
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
forse pure i tecnici della immersion, visto che questa tecnologia è stata sviluppata apposta, e la precedente non è compatibile...
(questa è molto diversa, per iniziare ha solo un motore e non 2)

fermo restando che ovviamente c'era ANCHE e sopratutto la causa legale in corso con sony per i diritti non pagati (come ho sempre detto, e che ho messo in rilievo in post lontani)

la storia del vibra che dava fastidio è una favoletta...... stranamente sul Wiimote cè di tutto e di più......

era tutto dipeso dalla causa legale..... finita quella spunta il vibra..... strano è...
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Old 28-06-2007, 11:20   #10
Yngwie74
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
è una tecnologia che praticamente Immersion sembra avere studiato apposta per PS3, perchè convive tranquillamente con la tecnologia del sixasis
da tempo sul loro sito (da un anno circa) sono disponibili informazioni.
Quindi e' da un anno che la Immersion starebbe studiando apposta per PS3 una tecnologia di vibrazione nuova, il tutto mentre era in causa con Sony che non voleva pagare i diritti della tecnologia vecchia?
__________________
Repubblica di Pisa
la democrazia dev'essere qualcosa di più che due lupi e un agnello che decidono il menù per la cena votando - Bovard James
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Old 28-06-2007, 11:23   #11
fabiomi
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Città: ...cazzofigata!!!!
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Quindi e' da un anno che la Immersion starebbe studiando apposta per PS3 una tecnologia di vibrazione nuova, il tutto mentre era in causa con Sony che non voleva pagare i diritti della tecnologia vecchia?

ovvio vecchio fenicottero che nn sei altro
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che delirio
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Old 28-06-2007, 11:35   #12
Eriol the real
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Originariamente inviato da Yngwie74 Guarda i messaggi
Quindi e' da un anno che la Immersion starebbe studiando apposta per PS3 una tecnologia di vibrazione nuova, il tutto mentre era in causa con Sony che non voleva pagare i diritti della tecnologia vecchia?
esattamente, sembra strano ma è cosi... non è studiata "apposta" per ps3 ma funziona con il motion e tilt sensing... e quale console nextgen ha il motion and tilt sensing (il sistema del wiimote è del tutto diverso, rileva la posizione del comando in uno spazio 3d ed è ovvio che è compatibile anche col vecchio rumble)? E ricordo che lo segnalai qui sul forum verso settembre credo, e all'epoca sul loro sito era citata esplicitamente la compatibilità con PS3

cmq l'annuncio ufficiale della nuova tecnologia Immersion è appunto di un anno fa: 16/6/2006

http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=66388

e qui un altro articolo di agosto 2006 che ne parla, in merito alla compatibilità con ps3

http://www.next-gen.biz/index.php?op...=3687&Itemid=2

daltra parte, forse non ricordi, ma da tempo (da giugno appunto, dopo le dichiarazioni di complicazioni tecniche col tilt sensing da aprte sony) la immersion comunicò tale tecnologia e che voleva addivenire ad un accordo per poterla portare su ps3 . Ovviamente c'era la causa in corso, altrimenti la PS3 avrebbe potuto averla dall'inizio.

Se ne è parlato (e ne ho parlato) in un post vecchissimo che chissà dove è ora...

Ultima modifica di Eriol the real : 28-06-2007 alle 11:49.
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Old 28-06-2007, 11:44   #13
LELEK68
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Città: Como Auto Golf GT biturbo Tsi Black
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Cause o non cause, problemi o non problemi, vecchia tecnologia o nuova tecnologia.... l'importante è che arrivi presto, perchè a me la vibrazione manca nei giochi!
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Old 28-06-2007, 11:45   #14
tecnologico
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Iscritto dal: Jul 2005
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io sta cosa dell incompatibilità non l ho mai capita...ma non si potrebbe semplicemente staccare il vibro mentre si usa il sa e viceversa?
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Old 28-06-2007, 11:52   #15
Eriol the real
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Quote:
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io sta cosa dell incompatibilità non l ho mai capita...ma non si potrebbe semplicemente staccare il vibro mentre si usa il sa e viceversa?
certo... sarebbe stato il modo + grezzo per risolvere, o l'uno o l'altro (cmq non attuato perchè causa legale in corso). Con la nuova tecnologia coesistono

apprò: il nuovo sistema è compatibile con i giochi PS1/PS2 che supportano il rumble classico
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Old 28-06-2007, 16:52   #16
Max(IT)
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L'Avatar di Max(IT)
 
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Messaggi: 33385
la "favoletta" della compatibilità chiaramente non sta in piedi, ma resta il fatto che questo nuovo controller si preannuncia interessante.
Spero modifichino qualcosina anche nell' ergonomia, senza stravolgerlo.
Poi finirò, nonostante tutto, per comprarne un paio anch' io ...
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