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Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Test ride Can-Am Origin: la moto elettrica che fa dimenticare il motore a scoppio (ma occhio all'autonomia)
Abbiamo provato per una settimana intera la Can-Am Origin, la Dual Sport elettrica del gruppo canadese BRP: ecco com'è andata tra città, autostrada e un primo assaggio di sterrato
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 21-06-2007, 23:54   #1
SuperJumper
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GeForce e Rendering: si può fare???

Ciao a tutti;
non è da molto che ho una 7600GT (AGP) installata nel mio PC. Con i giochi mi trovo bene (considerando anche che ho un computer molto datato), e sfrutta egregiamente l'accelerazione hardware nei programmi che supportano le DX9 (3Ds Max 9, il nuovo AutoCAD 2008, Revit Architecture 2008..). Ma ho sempre avuto un forte dubbio: perché non sfruttare questa enorme potenza (soprattutto se paragonata al mio Northwood @ 2.66 GHz) per fare dei rendering in tempi molto più brevi ? Perché non posso destinare alla GPU il compito di fare il rendering delle scene 3D ? Perché la CPU si assume l’intero carico di lavoro, senza neanche farsi sfiorare dall’idea di essere aiutata dalla scheda video che sfrutterebbe velocissimi shader ? Perché nei giochi riesce ad elaborare scene 3D in tempo reale, ma invece devo aspettare minuti e minuti per fare un rendering di una normalissima rappresentazione con 3Ds Max di durata inferiore ai 10 secondi poiché il lavoro viene svolto interamente dalla CPU ?
Scusate ma non riesco proprio a capire: è una questione di driver, di architettura o semplicemente una strategia di mercato per farti sborsare più soldi ?
Mi sembra che le schede Quadro sono concepite apposta per questo compito, assumendosi il carico di lavoro anche durante il rendering; ma sono fatte per dei professionisti, non per dei principianti che si avvicinano al mondo del 3D…
Il punto è questo: esiste un modo per “trasformare” una normale GeForce in una Quadro? Mi ricordo che avevo trovato qualche cosa, che riguardava una scheda video che con facilità si moddava in una versione per Workstation.
Spero che si tratti di una domanda lecita: è modding, una specie di overclok; di certo non una furbata ai limiti della legalità, o sbaglio?
Grazie mille a chi mi aiuterà!

P.S.: Per eventuali esperimenti ho proprio pronta una FX5200 che inizia a riempirsi di polvere…
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Old 22-06-2007, 06:55   #2
nextstyle
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mi sa che fai un po' di confusione... il render è normale che sia fatto dalla cpu e non dalla gpu... la gpu nello sviluppo 3d viene sfruttata solo in fase di modellazione... in pratica quando "navighi" le viste di 3d studio...

ciao
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Old 22-06-2007, 11:10   #3
SuperJumper
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Grazie per la chiara risposta; in effetti ero un po' confuso...
Mi è venuto il dubbio perchè ieri ho letto l'articolo pubblicato sulle nuove GPGPU Tesla di nVidia. Nel caso di un rendering assengato alla workstation sarebbero le GPGPU a fare il lavoro o sbaglio? Ma allora perchè anche delle normali GPU non potrebbero essere sfruttate allo stesso modo?
E' questo che non ho capito: nei giochi la CPU inizia una prima elaborazione dei dati geometrici e invia tutto alla scheda grafica che applica shader e filtri, per poi trasformare tutto in dati o segnali da inviare al monitor. Ma non potrebbe invece rispedirli "a calci" ancora al chipset per salvarli nel PC o per comporre un immagine dalle dimensioni più elevate rispetto alle normali risoluzioni degli schermi?
Grazie mille (Prometto che non farò più altre domande!)
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Old 26-06-2007, 11:55   #4
SuperJumper
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La Soluzione: nVIDIA Gelato

Vabeh, mi sono sforzato un po' con i motori di ricerca e mi sono risposto da solo: comunque, dato che nessuno mi ha risposto (presumendo perchè chi ha letto il post non lo sapeva), lo dico anche a voi.
nVIDIA Gelato è un implementazione dei driver nata per utilizzare proprio le capacità elaborative delle GPU nVIDIA in un ambiente di rendering. Infatti non viene più sfruttata solo la CPU, ma è la scheda grafica ad essere utilizzata . I programmi che dovrebbero beneficiare maggiormente di ciò sono Maya e 3Ds Max con le implementazioni chiamate rispettivamente Mango e Amaretto. L'ultima versione è Gelato 2.0 ed è scaricabile gratuitamente dal sito dell' nVIDIA; questo è il link http://www.nvidia.it/page/gelato.html
Esiste anche una versione PRO, destinata ad ambiti professionali: infatti sono supportate solamente le GPU Quadro e costa 1500€.
Ho provato a verificare l'efficacia di questo software (ho sia 3D studio 9 che Maya 8.5) ma non sono riuscito a capire bene come funziona: per la precisione con Maya sono riuscito poiché basta semplicemente selezionare il motore di rendering (Maya Software, Maya Hardware, Mental Ray, Gelato) e pare funzionare molto bene , mentre con 3Ds Max mi sembra che bisogna operare con gli scripts, e dato che sono ancora alle prime armi, non so dove mettere le mani… non mi potete dare una dritta ?
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