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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 17-06-2007, 14:18   #1
+Lonewolf+
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RBes e RoPs...qual'è la differenza?

salve...vorrei gentilemente sapere la differenza tra questi due tipi di architettura(con le mollichine dato che a stento so cos'è un RoPs).

RBes è utilizzato da r600 mentre g80 utilizza RoPs...che differenza c'è?
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Old 17-06-2007, 14:33   #2
leoneazzurro
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RBE (render Back-end) è un acronimo utilizzato da ATI per l'architettura R600 ed indica i gruppi di unità che devono effetturare la scrittura dei pixel nel frame buffer, in R600 sono 4. Le ROPs (Raster OPerations o Raster Operations Pipelines) sono le unità (singole) destinate a fare lo stesso lavoro. Ogni RBE di R600 contiene 4 ROPs. La ragione per cui si utilizza una nomnclatura differente è l'evidenziare la struttura modulare di queste unità: Un RBE di R600 utilizza 4 ROPs, per un totale di 16, ma dal punto di vista dell'organizzazione non è che un chip basato su architettura R600 possa avere ad esempio 13 Rops, ma solo in multipli di 4. In G80 la cosa è molto simile, anche lì si hanno ROPs in gruppi di 4, ed infatti fino a dora abbiamo chips derivati con 24, 20, 8 e 4 ROPs, o se preferisci con 6, 5, 2 e un RBE. In G80 poi il numero delle ROPs definisce anche l'ampiezza del bus di memoria, in quanto ogni RBE di G80 (gruppo di 4 ROPs) è colelgato direttamente ad uin canale ampio 64 bit. Quindi 6RBEsx64 bit=384 bit nelle 8800 GTX/Ultra, 5RBEsx64bit=320 bit nelle 8800GTS, 3 RBEsx64 bit=128 bit nelle 8600. Questo significa anche che in un'architettura basata su G80 aggiungere o togliere ROPs implica anche cambiare la banda passante verso la memoria. In un chip basato su R600 invece non si ha questa caratteristica, si può aggiungere/togliere dei RBE senza influenzare il bus verso la memoria.
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Old 17-06-2007, 14:36   #3
+Lonewolf+
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Originariamente inviato da leoneazzurro Guarda i messaggi
RBE (render Back-end) è un acronimo utilizzato da ATI per l'architettura R600 ed indica i gruppi di unità che devono effetturare la scrittura dei pixel nel frame buffer, in R600 sono 4. Le ROPs (Raster OPerations o Raster Operations Pipelines) sono le unità (singole) destinate a fare lo stesso lavoro. Ogni RBE di R600 contiene 4 ROPs. La ragione per cui si utilizza una nomnclatura differente è l'evidenziare la struttura modulare di queste unità: Un RBE di R600 utilizza 4 ROPs, per un totale di 16, ma dal punto di vista dell'organizzazione non è che un chip basato su architettura R600 possa avere ad esempio 13 Rops, ma solo in multipli di 4. In G80 la cosa è molto simile, anche lì si hanno ROPs in gruppi di 4, ed infatti fino a dora abbiamo chips derivati con 24, 20, 8 e 4 ROPs, o se preferisci con 6, 5, 2 e un RBE. In G80 poi il numero delle ROPs definisce anche l'ampiezza del bus di memoria, in quanto ogni RBE di G80 (gruppo di 4 ROPs) è colelgato direttamente ad uin canale ampio 64 bit. Quindi 6RBEsx64 bit=384 bit nelle 8800 GTX/Ultra, 5RBEsx64bit=320 bit nelle 8800GTS, 3 RBEsx64 bit=128 bit nelle 8600. Questo significa anche che in un'architettura basata su G80 aggiungere o togliere ROPs implica anche cambiare la banda passante verso la memoria. In un chip basato su R600 invece non si ha questa caratteristica, si può aggiungere/togliere dei RBE senza influenzare il bus verso la memoria.

sei stato molto esauriente grazie
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Old 17-06-2007, 16:14   #4
belin
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...la spiegazione di Leoneazzurro è precisa, se ti può aiutare t'aggiungo l'immagine di un blocco RBE (quello rosso):




...ciao!
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Old 17-06-2007, 16:20   #5
+Lonewolf+
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Originariamente inviato da belin Guarda i messaggi
...la spiegazione di Leoneazzurro è precisa, se ti può aiutare t'aggiungo l'immagine di un blocco RBE (quello rosso):




...ciao!
grazie ora mi è ancora + chiaro aggiungendo l'immagine alla spiegazione ne è venuta fuori una guida!!
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