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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 10-06-2007, 23:00   #1
blubear
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fatemi capire: cpu limited su schede video

..non ho capito la relazione della cpu limited su le schede video ...cioe..il processore x puo supportare al massimo video y ?..tipo, il mio 3700 sandy okkato a 2800 fino a cosa puo supportare...ora ho installato una x1950 pro saphire..le nuove schede video che supporteranno le dir 10 di cosa avran bisogno come potenza di procio?..grazie
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Old 11-06-2007, 08:38   #2
Fire Hurricane
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..non ho capito la relazione della cpu limited su le schede video ...cioe..il processore x puo supportare al massimo video y ?..tipo, il mio 3700 sandy okkato a 2800 fino a cosa puo supportare...ora ho installato una x1950 pro saphire..le nuove schede video che supporteranno le dir 10 di cosa avran bisogno come potenza di procio?..grazie
l'algoritmo matematico non si sa, noi lo sappiamo per esperienza !
Te lo spiego in parole povere

Allora in un game il procio dovrebbe progettare il paesaggio da rendere in 3D, poi lo passa alla VGA che lo trasforma, la VGA dovrebbe essere più lenta a renderizzare di quanto il procio a progettare teoricamente per far funzionare bene il tutto.

Le VGA hanno però raggiunto una velocità tale di elaborazione che sono diventate più veloce a renderizzare che le cpu a progettare, di conseguenza la VGA deve "aspettare" i progetti della CPU, quindi non esprime bene il potenziale !


Però questo accade quando il gioco è molto leggero e si devono fare tanti fs, tipo HL2 o UT 2004, al posto di fare 300fs un cpu limited può farne anche 100fs, quindi tre volte meno. Ma se il gioco lo appesantiamo con dei filtri oppure mettiamo direttamente un gioco pesante, come Oblivion o STALKER, la cosa cambia, e al 90% delle volte la VGA rallenta tantissimo e le performance tra CPU e VGA si allinenano, il cpu limited tende sempre più a sparire fino a scomparire a volte, specialmente nelle scene difficili .


Naturalemnte il limite di fs in un gioco che le attuali cpu consentono di fare è difficile che scendano sotto i 30fs, quindi capita che non ti accorgi di essere cpu limited, perchè il gioco è sempre fluido ( magari nei bench farà schifo perchè non ha frame massimi elevati ma........)

Es:
caso 1) frame min =30 max =200 avg =100
caso 2) frame min =30 max =50 avg=35

Nel caso 2 siamo di fronte a un forte caso di limited, am se noti bene in un gioco il risultato più importante è il frame minimo, infatti qui non scende mai sotto la soglia dei 30, quindi il game rimane fluido, come il primo caso.

Alla fine potresti non notare la differenza in un game che sta sempre a 30fs e un game sta sta dai 30 ai 200, non cambia niente, il game lo vedi sempre liscio.


Il problema è che se il limited è troppo elevato si incombe in situazioni di malfunzionamenti tutto quì. Le DX10 dovrebbero aiutarti visto che tolgono il 40% di lavoro alla cpu

Ultima modifica di Fire Hurricane : 11-06-2007 alle 08:42.
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Old 11-06-2007, 08:46   #3
Fire Hurricane
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avranno bisogno di almeno un Core duo @ 3.0Ghz per esprimersi al 101%

io con un 4800+ X2 toledo a 2800Mhz sono cpu limited con una delle mie VGA quindi fai qualche calcolo, la vga utilizza tutti i core per sostenersi, quindi io già con due tirati anche bene che fanno 2250pt al 3D MARK 2006 CPU test sono limited anche se di pochissimo con una scheda figuriamoci tu che hai un solo core.

io faccio 15.000pt al posto di 20.000pt, anche se non poco il mio limited è sempre accettabile quindi a me va da dio !

il tuo sarà come minimo all'80% a default

Ultima modifica di Fire Hurricane : 11-06-2007 alle 08:50.
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Old 11-06-2007, 11:31   #4
Brenta987
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L'Avatar di Brenta987
 
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l'algoritmo matematico non si sa, noi lo sappiamo per esperienza !
Te lo spiego in parole povere

Allora in un game il procio dovrebbe progettare il paesaggio da rendere in 3D, poi lo passa alla VGA che lo trasforma, la VGA dovrebbe essere più lenta a renderizzare di quanto il procio a progettare teoricamente per far funzionare bene il tutto.

Le VGA hanno però raggiunto una velocità tale di elaborazione che sono diventate più veloce a renderizzare che le cpu a progettare, di conseguenza la VGA deve "aspettare" i progetti della CPU, quindi non esprime bene il potenziale !


Però questo accade quando il gioco è molto leggero e si devono fare tanti fs, tipo HL2 o UT 2004, al posto di fare 300fs un cpu limited può farne anche 100fs, quindi tre volte meno. Ma se il gioco lo appesantiamo con dei filtri oppure mettiamo direttamente un gioco pesante, come Oblivion o STALKER, la cosa cambia, e al 90% delle volte la VGA rallenta tantissimo e le performance tra CPU e VGA si allinenano, il cpu limited tende sempre più a sparire fino a scomparire a volte, specialmente nelle scene difficili .


Naturalemnte il limite di fs in un gioco che le attuali cpu consentono di fare è difficile che scendano sotto i 30fs, quindi capita che non ti accorgi di essere cpu limited, perchè il gioco è sempre fluido ( magari nei bench farà schifo perchè non ha frame massimi elevati ma........)

Es:
caso 1) frame min =30 max =200 avg =100
caso 2) frame min =30 max =50 avg=35

Nel caso 2 siamo di fronte a un forte caso di limited, am se noti bene in un gioco il risultato più importante è il frame minimo, infatti qui non scende mai sotto la soglia dei 30, quindi il game rimane fluido, come il primo caso.

Alla fine potresti non notare la differenza in un game che sta sempre a 30fs e un game sta sta dai 30 ai 200, non cambia niente, il game lo vedi sempre liscio.


Il problema è che se il limited è troppo elevato si incombe in situazioni di malfunzionamenti tutto quì. Le DX10 dovrebbero aiutarti visto che tolgono il 40% di lavoro alla cpu
Bella spiegazione, me lo sono sempre chiesto anche io...

Grazie
__________________
# Thermaltake V150 TG # AMD Ryzen 7 5700X + TT Water 3.0 240 # AsRock B550M Steel Legend # Zotac RTX 3080 TI Amp Holo # 32 GB Ddr 4 GSkill Tridentz RGB 3200 #2X SSD Nvme 1TB WD # Corsair RM 750X #
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Old 11-06-2007, 11:53   #5
Jackari
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cmq la x1950pro con il sandy@2800 non è cpu limited
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Old 11-06-2007, 12:47   #6
Superpelo
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ottima spiegazione di Fire Hurricane, per me il cpu limited è una stronzata( a meno che non hai un pentium 3...

allego qui un link, di un test di guru3d, che mette a confornto le cpu core2duo dal e 6300 a default fino a un [email protected] con una 8800gtx, sopra la 16001200, ovvero il minimo per cui abbia senso comprare quella scheda, i due estremi processori hanno la differenza sempre inferiore al 1%

http://www.guru3d.com/article/Videocards/391/23/

nelle risoluzioni inferiori, che ripeto non ha senso usare, magari si passa dai 150 fps del x6800 ai 95 fps del 6300, insomma una tragedia

Ultima modifica di Superpelo : 11-06-2007 alle 14:27.
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Old 11-06-2007, 13:03   #7
Fire Hurricane
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ottima spiegazione di Fire Hurricane, per me il cpu limited è una stronzata( a meno che non ai un pentium 3...

allego qui un link, di un test di guru3d, che mette a confornto le cpu core2duo dal e 6300 a default fino a un [email protected] con una 8800gtx, sopra la 16001200, ovvero il minimo per cui abbia senso comprare quella scheda, i due estremi processori hanno la differenza sempre inferiore al 1%

http://www.guru3d.com/article/Videocards/391/23/

nelle risoluzioni inferiori, che ripeto non ha senso usare, magari si passa dai 150 fps del x6800 ai 95 fps del 6300, insomma una tragedia

insomma il cpu limited ti mette un limited max di fs al secondo che può fare la VGA determinato dalla povera CPU, ma nei giochi non si vede per niente, se scatta un game è perchè la VGA che non ce la fa non il procio !


Insomma la vera potenza di una VGA non si vede nelle situazioni facili da gestire ( per quello basta che abbia il frame accettabile e basta ) ma si deve vedere quando il game si fa pesante sul serio !


Cercate di limitarlo il più possibile e basta perchè fa sempre bene !

Ultima modifica di Fire Hurricane : 11-06-2007 alle 13:06.
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Old 11-06-2007, 14:46   #8
Grey 7
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per me il cpu limited è una stronzata( a meno che non hai un pentium 3...
sono d'accordo..e con le vga future (capaci di gestire sempre di piu la fisica per loro conto, alleggerendo il lavoro della cpu) lo sarà ancora di piu.
__________________
BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 11-06-2007, 16:44   #9
Fire Hurricane
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sono d'accordo..e con le vga future (capaci di gestire sempre di piu la fisica per loro conto, alleggerendo il lavoro della cpu) lo sarà ancora di piu.
sicuro, ma già i 3000+ danno problemi, quindi passate subito almeno ad un dual core
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Old 11-06-2007, 16:54   #10
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sicuro, ma già i 3000+ danno problemi, quindi passate subito almeno ad un dual core
Penso che piacerebbe a molti........

(infatti se guardo la tua configurazione... e poi guardo la mia... )

__________________
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Old 11-06-2007, 16:58   #11
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io col mio venice a 2.4ghz non ho problemi, ne ho con alcuni giochi se lo tengo a 2ghz (problemi qualche fps in meno a bf2, gioco molto cu dipendent, e molto strano se è per qullo...
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Old 12-06-2007, 09:37   #12
Fire Hurricane
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io col mio venice a 2.4ghz non ho problemi, ne ho con alcuni giochi se lo tengo a 2ghz (problemi qualche fps in meno a bf2, gioco molto cu dipendent, e molto strano se è per qullo...
Cerca di tirarlo di più, almeno 2.7Ghz
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Old 12-06-2007, 09:47   #13
Portocala
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Penso che piacerebbe a molti........

(infatti se guardo la tua configurazione... e poi guardo la mia... )

e io poi guardo la mia

manco un frame rate decente a 800x600
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 09-08-2007, 21:57   #14
blubear
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...bene

...un grazie a tutti per le info...solo un dubbio...fps..frame rate ecc..ok...lasciamo stare per un attimo i "risultati",,ma all'occhio umano ,che e il test piu importante, si nota la differenza?
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Old 09-08-2007, 23:47   #15
sommojames
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Città: Torino
Messaggi: 6329
Quoto tutto quello che avete detto, però dipende anche molto dal singolo gioco. Con una stessa accoppiata scheda grafica/procio si può essere CPU limited o VGA-limited a seconda di quello che si sta giocando.
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Old 10-08-2007, 12:12   #16
TheZeb
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Bella spiegazione, me lo sono sempre chiesto anche io...

Grazie
copia incolla da qualche sito + traduzione online.......
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 10-08-2007, 12:20   #17
blade9722
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L'Avatar di blade9722
 
Iscritto dal: Jun 2007
Messaggi: 9935
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1514992

C'é giá un topic dedicato all'argomento. Potreste scrivere direttamente li'. Io non l'ho piú aggiornato con altre prove perché ho notato che riscuoteva scarso successo..

Per inciso, sei CPu limited quando aumentando la potenza della VGA ottieni un beneficio in termini di FPS sensibilmente inferiore all'aumento stesso della potenza della VGA. Cioé se montando una VGA il doppio piú potente ottieni solo il 20% in piú di frame rate sei fortemente CPU limited. Vale anche il viceversa (GPU limited).

La condizione di CPU limited o GPU limited dipende sia dal gioco, sia dalla scena all'interno del gioco, ed é indipendente dal frame rate (potresti essere CPU limited con 100 FPS o 10 FPS....).
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test

Ultima modifica di blade9722 : 10-08-2007 alle 12:31.
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