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Old 05-06-2007, 14:06   #1
Skini
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cosa sono i filtri????salve

a tutti, non so se è la sezione giusta per questa domanda, cmq scusate la domanda bnale, ma volevo qualche spiegazione su cosa sono i "filtri"....cioè, quale è la differenza tra i dettagli di un gioco???sono "pesanti"????

grazie a chiunque risponda...
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Old 05-06-2007, 14:11   #2
TheZeb
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I filtri sono quelle features in più che puoi abilitare o meno dal pannello di controllo della tua vga o dal gioco stesso. Ad esempio esiste il filtro anisotropico che rende dettagliata una texture anche se lontana dal punto di vista del soggetto..

leggi qui per una spiegazione da guru in basso hai gli altri come lo smart shader etc etc..
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Ultima modifica di TheZeb : 05-06-2007 alle 14:35.
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Old 05-06-2007, 19:19   #3
Skini
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I filtri sono quelle features in più che puoi abilitare o meno dal pannello di controllo della tua vga o dal gioco stesso. Ad esempio esiste il filtro anisotropico che rende dettagliata una texture anche se lontana dal punto di vista del soggetto..

leggi qui per una spiegazione da guru in basso hai gli altri come lo smart shader etc etc..
leggi qui dove?!?!?!
bo nn capisco bene la differenza tra dettagli e filtri.....
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Old 05-06-2007, 19:23   #4
Marmoraizers
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leggi qui dove?!?!?!
bo nn capisco bene la differenza tra dettagli e filtri.....
Clicca sul suo QUI
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Old 05-06-2007, 19:36   #5
Skini
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eheh scusate

bè è un pò lungo e sinceramente non ci capisco niente....ihih......non è che mi potete spiegare in due righe la differenza??cioè, thezeb hai detto che il filtro anisotropico permette di rendere più definita una texture lontata dal soggetto, e cosa cambia dal "dettaglio"???
in poche parole, quando in un gioco scelgo le impostazioni, è meglio aumentare prima i dettagli o i filtri???scusate ma prima giocavo su console e non avevo tutte queste cose...

Ultima modifica di Skini : 05-06-2007 alle 19:43.
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Old 05-06-2007, 19:50   #6
appleroof
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eheh scusate

bè è un pò lungo e sinceramente non ci capisco niente....ihih......non è che mi potete spiegare in due righe la differenza??cioè, thezeb hai detto che il filtro anisotropico permette di rendere più definita una texture lontata dal soggetto, e cosa cambia dal "dettaglio"???
in poche parole, quando in un gioco scelgo le impostazioni, è meglio aumentare prima i dettagli o i filtri???scusate ma prima giocavo su console e non avevo tutte queste cose...
dipende...personalmente preferisco dettagli alti a filtri alti, in generale...con il pc cmq dovrai abituarti a trovare il giusto (per te) compromesso tra dettagli impostabili da gioco/filtri (questi ultimi da gioco o da driver)

oltre all'anisotropico è molto importante l'antialias che elimina o attenua (dipende dal grado ad es. 2x-4x-8x e così via) le "seghettature" che vedi lungo le linee nei giochi, questo filtro in genere è più "pesante" dell'anisotropico (molto in generale)
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 05-06-2007, 21:35   #7
Skini
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dipende...personalmente preferisco dettagli alti a filtri alti, in generale...con il pc cmq dovrai abituarti a trovare il giusto (per te) compromesso tra dettagli impostabili da gioco/filtri (questi ultimi da gioco o da driver)

oltre all'anisotropico è molto importante l'antialias che elimina o attenua (dipende dal grado ad es. 2x-4x-8x e così via) le "seghettature" che vedi lungo le linee nei giochi, questo filtro in genere è più "pesante" dell'anisotropico (molto in generale)
ah ok questt'ultimo l'ho già visto....ma quidni è meglio fare una via di mezzo tra dettagli e filtri e non puntare solo su uno dei due generalmente giusto???bè io non posso impostare alti entrambi, mi arriva tra 1 settimana il nuovo notebook con una 8600gt.....magari metà entrambi potrà andare bene???
non c'è un modo per sapere le impostazioni massime raggiungibili senza che "scatti" il gioco???
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Old 05-06-2007, 22:03   #8
appleroof
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ah ok questt'ultimo l'ho già visto....ma quidni è meglio fare una via di mezzo tra dettagli e filtri e non puntare solo su uno dei due generalmente giusto???bè io non posso impostare alti entrambi, mi arriva tra 1 settimana il nuovo notebook con una 8600gt.....magari metà entrambi potrà andare bene???
non c'è un modo per sapere le impostazioni massime raggiungibili senza che "scatti" il gioco???
devi provare: con quella vga, proverei a mettere antialias 4x (scoprirai cmq che poi c'è il supersampling e multisampling, l'aa correzione gamma , cmq il pannello di controllo nvidia spiega tutto voce per voce) e anisotropico 8x e dal gioco dettagli al max e poi magari scalare trovando il giusto compromesso, che tra l'altro cambia da gioco a gioco....insomma dimentica il "metto il disco e gioco" delle consolle, ma ad esempio per me tutto quello smanettamento fa parte del divertimento

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le vga che ho avuto
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Old 05-06-2007, 22:08   #9
Skini
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devi provare: con quella vga, proverei a mettere antialias 4x (scoprirai cmq che poi c'è il supersampling e multisampling, l'aa correzione gamma , cmq il pannello di controllo nvidia spiega tutto voce per voce) e anisotropico 8x e dal gioco dettagli al max e poi magari scalare trovando il giusto compromesso, che tra l'altro cambia da gioco a gioco....insomma dimentica il "metto il disco e gioco" delle consolle, ma ad esempio per me tutto quello smanettamento fa parte del divertimento

grazie mille per la chiarissima spiegazione....
bene, quiodni io provo a mettere qelle impostazioni (tanto per avere una "partenza") e poi provo a vedere i vari cambiamenti....sisi anche a me piacciono molto queste cose...era solo per vedere cosa era l'impostazione "consigliata".....
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