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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
Intel Panther Lake: i processori per i notebook del 2026
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Panther Lake è il nome in codice della prossima generazione di processori Intel Core Ultra, che vedremo al debutto da inizio 2026 nei notebook e nei sistemi desktop più compatti. Nuovi core, nuove GPU e soprattutto una struttura a tile che vede per la prima volta l'utilizzo della tecnologia produttiva Intel 18A: tanta potenza in più, ma senza perdere in efficienza
Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Intel ha annunciato la prossima generazione di processori Xeon dotati di E-Core, quelli per la massima efficienza energetica e densità di elaborazione. Grazie al processo produttivo Intel 18A, i core passano a un massimo di 288 per ogni socket, con aumento della potenza di calcolo e dell'efficienza complessiva.
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Old 24-05-2007, 13:27   #1
anyanka
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[java] visualizzare immagine in un "nuovo" JFrame

Salve, ho un "problemino": ho creato un programma in java (completo di intergaccia grafica) ora avrei bisogno molto semplicemente di visualizzare un'immagine in un nuovo JFrame creato ad hoc, che poi viene nascosto..
Ho trovato metodi per farlo secondo cui bisogna ultilizzare il metodo drawImage su un oggetto Graphics e ridefinire il metodo paint o paintComponent, ma facendo così anzichè visualizzare l'immagine nell'altra finestra, mi fa "sparire" tutta l'interfaccia grafica perchè applica il metodo alla finestra principale...
Come si fa altrimeni!?!
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Old 24-05-2007, 17:48   #2
PGI-Bis
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Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Puoi farlo anche disegnando a mano sul componente ma è possibile che ti basti dire:

Codice:
public void mostraImmagine(BufferedImage immagine) {
    ImageIcon icon = new ImageIcon(immagine);
    JLabel label = new JLabel(icon);
    JFrame finestra = new JFrame("Immagine");
    finestra.add(label);
    finestra.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
    finestra.pack();
    finestra.setVisible(true);
}
Un BufferedImage lo ottieni partendo da un file immagine attraverso ImageIO.read.
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Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
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Old 24-05-2007, 22:01   #3
anyanka
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L'Avatar di anyanka
 
Iscritto dal: Feb 2006
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Messaggi: 439
Grazie mille!! funziona!! anche senza il "BufferedImage" definendo direttamente l'icona!
Non avrei mai pensato ad un "label" così grande!
grazie grazie grazie!
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