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Old 12-05-2007, 04:57   #1
RedSky
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[PS3/X360] The Last Remnant


QUI screen a 12** Screen PS3 da ign.


Quote:
May 10, 2007 - Square Enix is looking to blaze new trails in the new generation of game development. Today they announced The Last Remnant, a multiplatform RPG scheduled to release on both the PS3 and Xbox 360.

There all kinds of elements that make this game a unique project for Square Enix. For one, the game will release in Japan and the U.S. on the same day. So the localization is taking place during the initial stage of development. Secondly, the team is using the Unreal Engine's development tools to develop the game. So for all of the conspiracy theorists out there that said Square Enix was ditching the white engine and using Unreal to make Final Fantasy XIII, please proceed to put your foot in your mouth

Interestingly enough, there were no trailers for this game at the press conference. Instead, they showed off actual gameplay footage, which included giving everyone a taste of what the environments are like. The demo started with the opening sequence of the game. The main character, Rush Sykes, is wondering through the forest, looking for someone (the name sounded female). There's a ton of foliage everywhere, not as dense as Crysis, but decent. All of sudden he hears a battle in the distance and rushes to a ledge to see what's going on.

In the distance we see a war getting ready to jump off. There are all kinds of fantastic creatures, some completely foreign and imaginative, some more identifiable. One in particular looks like a cat with four arms. It's obvious at this point to see what the Unreal engine is really good at, and that's rendering bumpy textures. So the enemies with lizard-like skin benefit the most from the strengths of the Unreal engine, but the furry cat dude, not so much. Nevertheless, there are a ton of characters on screen, all executing various animations that seem unique to their own volitions. A captain of sorts readies his warriors, and a large tube that looks as though it will act as a cannon is brought to the front line. The action follows shortly thereafter with Rush yelling out a name and rushing into the middle of the battle. We're told that everything we saw was rendered in real-time. Considering how detailed all the textures and lighting were, this little intro demonstrates how narrow the gap has become between game graphics and CG animation.

After the intro concludes, we're taken on tour of some of the cities in the game. First there's a map of the world (complete with a rippling ocean) and players can select where they want to go. Then there's an image of the city that functions like the world map. Each city we saw had its own "Remnant." In the context of the game, this is a huge artifact that entire cities are built around. In the first city we go to, there's a huge sword in the ground; its hilt juts into sky for miles. The second city had a huge dragon as its "Remnant." The first thing that jumps out to most viewers is how close the environments are to Final Fantasy XII. Any one of the cities we were shown could have been a place in Ivalice. The difference here is all of the texture the walls and ground have.

After touring a few caves we got a chance to see some action. The combat wasn't explained in detail, but from what we could tell, users control huge groups of fighters. The groups are mapped to go fight other groups of enemies on a "planning" overhead map. Once the enemies are chosen, everyone engages them and the animation sequence plays out. During these sequences, players are instructed to press the proper face buttons on time, or else they're "late" and the attacks are less successful. Well timed attacks yield awesome results, good gory violent results. When things really heat up, summons come into play. From what we can tell, the summons are the Remnants, and they can go head-up against other Remnants. The main character, Rush, summoned a giant stone-like beast named Cyclops, who proceeded to do battle with a giant bird. The scale and vastness of the battle field was pretty spectacular, with a ton of detail paid to each warrior fighting on it.

There's no release date yet but we'll spill the beans as soon as we get them.
fonte: IGN

Usano l'unreal engine? speriamo bene

Il titolo sembra molto interessante dal primo screen, qualcuno ha altre notizie o rumor a riguardo?
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Old 12-05-2007, 10:22   #2
Max(IT)
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potenzialmente interessante, ma in effetti ne ho sentito parlare davvero poco in giro
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Old 12-05-2007, 12:11   #3
AnonimoVeneziano
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Diciamo che ha un suo perchè.

Credo lo prenderò per la X

Ciao
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Old 29-08-2007, 16:25   #4
dani&l
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Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=d6sK-JJrxbk

Nessuna news a riguardo ? Quando verrò rilasciato ?

Questo e Lost odissey sono gli Jrpg in sviluppo che mi sembrano interessanti per i miei gusti.... attendo
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Old 29-08-2007, 16:37   #5
end.is.forever
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Trailer : http://www.youtube.com/watch?v=d6sK-JJrxbk

Nessuna news a riguardo ? Quando verrò rilasciato ?

Questo e Lost odissey sono gli Jrpg in sviluppo che mi sembrano interessanti per i miei gusti.... attendo
Ancora nulla.
Ma ho l'impressione che al TGS si parlerà parecchio di questo gioco.
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Old 29-08-2007, 17:03   #6
Guidolz
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quando sarà il TGS?

cmq anche in quello screen come anche in altri giochi trovo che siano fatte molto male le texture del pavimento/terreno....
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Old 29-08-2007, 17:05   #7
Andre106
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Io e i Jrpg proprio non ci prendiamo, esercitano su di me la stessa attrattiva di una notte di sesso con Sconsolata
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Old 29-08-2007, 17:06   #8
end.is.forever
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quando sarà il TGS?

cmq anche in quello screen come anche in altri giochi trovo che siano fatte molto male le texture del pavimento/terreno....
-23 giorni (21-23 settembre)

Anche a me non ispira particolarmente dal punto di vista grafico. Però sono in attesa di un jrpg che mi faccia comprare una console nuova.
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Old 30-08-2007, 07:07   #9
dani&l
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Io e i Jrpg proprio non ci prendiamo, esercitano su di me la stessa attrattiva di una notte di sesso con Sconsolata
A me piacciono, sarà che sono amante delle anime jappo, spesso gli Jrpg si traducono in avventure stile anime .... peccato che molti siano a sfondo "sempliciotto" alla dragon ball.... preferisco jrpg con temi maturi. Su ps2 mi ha favorevolmente colpito Shin megami tensei: lucifer call. Quello si che mi piaceva. La serie Final Fantasy non è male, ma un pò troppo .... bho. non sò come dire... comunque non è che muoio dall'attesa di un ulteriore seguito. Preferisco roba "fresca" .... Lost odissey e questo Last Remnant mi interessano... ero curioso di provare anche enchanted Arms ma è criticato da molti , non saprei.....
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Old 30-08-2007, 07:49   #10
Jeegsephirot
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A me piacciono, sarà che sono amante delle anime jappo, spesso gli Jrpg si traducono in avventure stile anime .... peccato che molti siano a sfondo "sempliciotto" alla dragon ball.... preferisco jrpg con temi maturi. Su ps2 mi ha favorevolmente colpito Shin megami tensei: lucifer call. Quello si che mi piaceva. La serie Final Fantasy non è male, ma un pò troppo .... bho. non sò come dire... comunque non è che muoio dall'attesa di un ulteriore seguito. Preferisco roba "fresca" .... Lost odissey e questo Last Remnant mi interessano... ero curioso di provare anche enchanted Arms ma è criticato da molti , non saprei.....
lascia perdere le critiche di enchanted arms perchè è un gioco che sto giocando in questo periodo e mi ha preso tantissimo.
Per quanto riguarda The Last Remenant per ora aspetto di vederne e saperne di piu, la trama sembra interessante cosi come il sistema di combattimento, ma si sa ancora troppo poco.
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Old 30-08-2007, 07:54   #11
dani&l
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lascia perdere le critiche di enchanted arms perchè è un gioco che sto giocando in questo periodo e mi ha preso tantissimo.
Per quanto riguarda The Last Remenant per ora aspetto di vederne e saperne di piu, la trama sembra interessante cosi come il sistema di combattimento, ma si sa ancora troppo poco.
ti ho chiesto info nel thread ufficiale di enchandet arms
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Old 05-10-2008, 20:10   #12
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E bundle giapponese:



inutile dire: mio al day one
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Old 05-10-2008, 21:49   #13
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Old 05-10-2008, 22:00   #14
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Old 05-10-2008, 22:17   #15
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Old 05-10-2008, 22:44   #16
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ODDIOMIO!

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Old 07-10-2008, 12:32   #17
DonCry
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3 gallerie di immaginiQUI
Meritano veramente un occhiata.
Il gioco sembra miglirato tantissimo dai primi screen, in particolare:

effetti


texture ambienti


qualità generale


sto gioco mi ispira sempre di piu

p.s. se le immagini sono grandi ditemelo che al limite le ridimensiono o metto solo i link
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Old 07-10-2008, 13:08   #18
gaxel
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Non ho molte info su questo gioco, mi interesserebbe sapere se è un jrpg di stampo classico con combattimenti a turni e casuali... perché se è così... scaffale sicuro. Se non ci sono gli scontri casuali (Lost Odyssey l'ho mollato al secondo dvd) può anche interessarmi...
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Old 07-10-2008, 13:15   #19
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Non ho molte info su questo gioco, mi interesserebbe sapere se è un jrpg di stampo classico con combattimenti a turni e casuali... perché se è così... scaffale sicuro. Se non ci sono gli scontri casuali (Lost Odyssey l'ho mollato al secondo dvd) può anche interessarmi...
ha uno stampo fuori dagli standard. Ti riporto, in inglese, alcuni dettagli del gameplay:

Quote:
The Last Remnant will feature a brand new battle system labelled by Hiroshi Takai (director) as a "Turn-burst, command-based system using symbol encounters." There will be no random encounters.[3] It will also contain quick time events, sequences where the player must press a combination of buttons with a correct timing to defeat enemies. This system has appeared in other video games before The Last Remnant, for instance in Shenmue, Dark Cloud, Kingdom Hearts II and God of War.

In addition to the main character, the player's team (called a "Union") is composed of a number of soldiers whose skills vary according to different parameters. One parameter is the "morale" bar, which is affected by the events in battle and affects the way characters perform in battle. Battles can involve up to 70 enemies at once and will be at the core of the gameplay. Nobuyuki Ueda has commented on the battle system, claiming that it is "much deeper than the few seconds it received in the movie".[3] Additionally, a high number of quests are expected.[6]
Per il poco che ho visto posso desumere quanto segue:

sarai al comando di un esercito che dovra affrontare altri eserciti (battaglia campale). Ogni volta che un gruppo del tuo esercito ne affronterà un altro si avvierà l incontro in pieno stile jrpg in cui potrai impartire comandi, quindi attaccare, curare, lanciare magie ecc...
Ovviamente è una mia deduzione, aspetto altri dettagli e il gameplay che verrà mostrato al TGS
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Old 07-10-2008, 13:21   #20
gaxel
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Quote:
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ha uno stampo fuori dagli standard. Ti riporto, in inglese, alcuni dettagli del gameplay:



Per il poco che ho visto posso desumere quanto segue:

sarai al comando di un esercito che dovra affrontare altri eserciti (battaglia campale). Ogni volta che un gruppo del tuo esercito ne affronterà un altro si avvierà l incontro in pieno stile jrpg in cui potrai impartire comandi, quindi attaccare, curare, lanciare magie ecc...
Ovviamente è una mia deduzione, aspetto altri dettagli e il gameplay che verrà mostrato al TGS
Le frasi
"There will be no random encounters."
"This system has appeared in other video games before The Last Remnant, for instance in Shenmue..."
Fanno ben sperare...

Però spero che non sia solo combattimenti tra eserciti, preferisco un bel party arrostito contro qualche nemico, come lo era Lost Odyssey in fondo... se solo non avesse quei maledetti scontri casuali...
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