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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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Spiegazione Frames per secondo...
per conprendere bene i benchmark vorrei sapere quanti frames per secondo dobbiamo avere per avere un gioco fluido?
c'è inoltre qualche guida che possa illustrarmi i vari parametri??? ai mod: probabilmente questa è la sede migliore per questo argomento visto che qui si parla sempre di 3dmark... se volete potete chiudere questa discussione: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1453212 Grazie |
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#2 |
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Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Levanto
Messaggi: 52
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sopra i 25 è fluido da 20 a 25 è giocabile al di sotto di tale soglia è meglio lasciar perdere
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48 le vga che ho avuto |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Siena
Messaggi: 1619
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credete che i miei dubbi finiscano qui???
25 come al cinema ( fotogrammi al secondo) i tal modo la retina umana fa l'effetto movimento... In america per esempio la tv va a 30 fps... quindi n sarebbe meglio dire ideale 30 fps? ultima cosa, la frequenza dello schermo influisce in qualche modo? |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 7030
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La frequenza è il limite di fps sullo schermo no?
Se ho 80hz di frequenza, più di 80fps non potrò avere ovviamente
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#6 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
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Quote:
Quote:
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1449301 e anche qui: http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=1319188
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Comunque se non ricordo male 25 fotogrammi in realta' non e' l'esatta riproduzione di fluidita'. I 25 fotogrammi delle pellicole del cinema utilizzano una tecnica nella presentazione dei fotogrammi su pellicola tale da arrivare appunto a questa soglia. La perfetta fluidita' "al limite inferiore" singolo fotogramma "seriale" dovrebbe attenersi intorno ai 30 frame/s sebbene poi ci sono caratteristiche soggettive a fare leggerissime differenze.
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#8 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: PD
Messaggi: 11899
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Quote:
Quante immagini al secondo servono ? Dipende da persona a persona , dall' angolo di visione e anche dal tipo di variazione di tonalità ( il limite è più alto per variazioni molto forti ) Generalmente le persone hanno il limite di sensibilità tra i 50 e i 75 fps , ma per forti variazioni ( bianco/nero ) ai margini del campo visivo si può arrivare a 100/120 Hz . I 24 fotogrammi al secondo del cinema sono fuorvianti , perchè in realtà ogni immagine è mostrata due volte e quindi sono 48 immagini al secondo , alcuni proiettori addirittura sono passati a tre proiezioni della stessa immagine per un totale di 72 immagini al secondo . I primi proiettori erano effettivamente in 24 Hz , e l' effetto era ben visibile . I 25 fps di una TV invece sono interlacciati , ed equivalgono a 50 fps non interlacciati . Da una parte c' è la "frequenza di refresh" del monitor , ossia la frequenza con cui vengono accesi e spenti i vari pixel , qui è d' obbligo arrivare ad almeno 75 / 85 Hz altrimenti l' effetto sfarfallio è molto evidente ( i monitor LCD sono esenti dal problema ) . Quando si passa al problema dell' "immagine in movimento" tipica dei film e dei VG invece il problema cambia , abbiamo visto che per scelte tecniche i filmati sono limitati a 24 fps , eppure non li vediamo "scattare" , come sarebbe lecito visto che si tratta di un valore ben inferiore alla soglia ? Per due motivi , da una parte la soglia della visibilità è molto più bassa per piccoli spostamenti , questo significa che 24 fps non bastano per un film d' azione , ma vanno più che bene per un paesaggio che cambia lentamente , per spostamenti veloci invece entra in scena l' effetto motion blur , che "spalma" l' immagine creando l' illusione del movimento , questo effetto è dovuto al modo in cui funziona una cinepresa , che ha un tempo di esposizione di circa 1/50 di secondo , assolutamente non trascurabile rispetto al 1/24 di secondo della proiezione , in questo modo si provoca l' effetto "trascinamento" che inganna l' occhio . Se passiamo ai videogames il primo metodo funziona ancora bene , per cui giochi che prevedono cambiamenti lenti dell' immagine ( simulatori di volo , giochi di corse ... ) non richiedono frame rate elevati . Però , per come è costruita un' immagine 3D sul PC , l' immagine rappresenta un istante ben definito della scena , non un' integrazione su un tempo abbastanza lungo da dar luogo all' effetto della cinepresa , quindi in giochi molto movimentati 25 fps si vedono eccome .
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Certe persone non le digerisco |
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