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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 14-10-2001, 13:33   #1
sneeze
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Final Render

Final Render!!!!
è un bel casino ragazzi!!!! qualcun'altro l'ha già provato????
mi sarebbe piaciuto sapere se in rete esistono già dei tutorial o guide!!!!
qualcuno ne sà qualcosa???
grazie, sneeze
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Old 14-10-2001, 14:01   #2
tnt77
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io purtroppo non riesco ad installarlo

(probabilmente anche perchè ho max3.0 e la versione che ho... ehmmm... acquistato dovrebbe essere per max4.2 )
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Old 14-10-2001, 14:09   #3
sneeze
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si infatti pensa che anch'io ho delle leggere limitazioni perchè ho la 4.02 ita e non la 4.2!!!
sul sito discreet c'è l'aggiornamento gratutito ma è disponibile solo in ingle!!!! secondo tè uscirà la versione aggiornamento ita o mi conviene aggiornarla in ingle?????
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Old 14-10-2001, 14:29   #4
tnt77
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Bohhhh???????????
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Old 14-10-2001, 15:31   #5
mik77
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ragazzi se cercate un po' trovate anche il manuale :o
ciao
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Old 14-10-2001, 17:15   #6
Uzi[WNCT]
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Chi mi posta un minimo render di sto Final Render? Dai dai dai! Anche una serie di sferette riflettenti come quelle che ho fatto in LW



(PS: ATTENZIONE! L'immagine è stata passata con Photoshop per aumentare il contrasto! Bastava prob togliere un po' di luce ambiente ma ormai avevo fatto.... )
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Old 14-10-2001, 18:44   #7
sneeze
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x mik77: non è che sai già dove posso "guardare"??? io ho cercato un pò dappertutto ma non ho trovato niente nemmeno mezzo tutorial!!!!

x UZI: se aspetti fino a domani ripeterò le tue sferette con il final render anche se ancora nn sono molto ferrato è un casino!!!! poi provo anche col brasile
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Old 17-10-2001, 09:49   #8
Uzi[WNCT]
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oi... ma e' cosi' complicato sto FR?? Inchia.....
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Old 17-10-2001, 12:56   #9
sneeze
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scusatemi se non ho postato prima!!!!
è perchè sinceramente ho ottenuto scarsissimi risultati!!!!
sono convinto che è perchè non lo sò usare ma vi assicuro che è da spararsi nelle palle stò fr!!!!!!!
mi ha deluso non è per niente intuitivo!!!!
preferisco di gran lunga brazil per ora!!!!!
cmq. posto lo stesso anche se ho già avvisato che non è un gran che!!!!!
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Old 18-10-2001, 10:09   #10
Uzi[WNCT]
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uh oh... decisamente pensavo meglio. Ovviamente si vede che manca roba... vabbe'... aspetto che qcno impari per vedere bene come funziona sto coso!!!
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Old 19-10-2001, 00:11   #11
mik77
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ho provato anche io a fare qualche esperimento...
che dire... secondo me finalrender ha delle buone potenzialità
ma purtroppo è troppo macchinoso da gestire...
clicca qua, clicca la ... cambia le proprietà agli oggetti standard, ecc, ecc...
Inoltre i parametri che influenzano la GI sono troppi!
Però quello che mi ha deluso maggiormente è che per ottenere qualità in termini di global illumination bisogna per forza aspettare delle ore... (a livelli di brazil quindi)

ciao


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Old 19-10-2001, 00:53   #12
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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peccato... ci speravo proprio in questo FR... ma quando uscirà Brazil in versione Definitiva???
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Old 20-10-2001, 17:59   #13
VitAngelo
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Quote:
... Ovviamente si vede che manca roba...
infatti, manca il battiscopa...

bye bye
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Old 20-10-2001, 19:59   #14
Uzi[WNCT]
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^_^;
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Old 21-10-2001, 23:54   #15
geng@
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L'Avatar di geng@
 
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ehehheheh
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Old 22-10-2001, 09:15   #16
Uzi[WNCT]
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Città: Prov. di VE
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Questo e' gia' meglio!
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Old 22-10-2001, 13:56   #17
geng@
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L'Avatar di geng@
 
Iscritto dal: Oct 2000
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indovinate con cosa l'ho fatto....
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Old 22-10-2001, 13:59   #18
sneeze
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nn vorrei dire una stronzata ma una cosa così la si può ottenere anche con lo scanline!!!!! sbaglio?????
se fosse così.............complimentoni!!!!!!!
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Old 22-10-2001, 14:03   #19
Risso
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Città: puglia
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da quando l'ho installato fr, il mio comp si resetta quando lo decide lui con conseguenti cincinnati e cincimmorti verso tutte le sue generazioni
__________________
**** COMMODORE 64 ROM V1.1 ****
64K RAM SYSTEM 38911 BASIC BYTES FREE
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Old 22-10-2001, 14:06   #20
geng@
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Iscritto dal: Oct 2000
Messaggi: 2924
grande Sneeze e grande scanline... quella è la prima versione... sono sicuro di poterla migliorare :P
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