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#1 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13537
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Deferred Shading e Antialiasing (MSAA): ecco un po' di chiarezza
Finalmente un bell'articolo che spiega bene le problematiche relative all'uso dell'AA nei giochi (Ghost Recon: Advanced Warfighter, Rainbow Six: Vegas, S.T.A.L.K.E.R. ) che sfruttano il Deferred Shading!
http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=2947&p=1 Il problema è bello grosso pensando che UT2007 è alle porte e che dovrebbe avere lo stesso problema di Rainbow Six: Vegas con l'AA (insieme a tutto il pacco di altri giochi che usarenno l'UE3). Ultima modifica di lowenz : 15-03-2007 alle 17:57. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2001
Messaggi: 9100
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Ottimo link, posto le impressioni piu' tardi.
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