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Old 04-02-2007, 20:43   #1
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3d max 8 nn mi applica le texture come dovrebbe



guardate l'immagine e ditemi dove sbaglio porca miseria nn sono mai riuscito ad applicare le texture -.- e nn sò il motivo cioè nn le mette uniformi
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Old 04-02-2007, 21:27   #2
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Old 05-02-2007, 10:58   #3
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ma perkè nessuno risponde???

cmq già ke c sono mi date un sito dove poxo scaricare materiali per 3d studio?? mi servono materiali cn displacement mapping ma vanno bene anke gli altri.
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Old 06-02-2007, 11:43   #4
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Old 06-02-2007, 11:46   #5
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Mah, mi sa che devi mappare tutto con l'unwrap.
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Old 06-02-2007, 12:15   #6
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Originariamente inviato da Zimmemme
Mah, mi sa che devi mappare tutto con l'unwrap.
praticamente hai parlato in arabo
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Old 06-02-2007, 13:05   #7
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Allora... non tutti i modelli possono essere mappati per mappatura planare, cilindrica, sferica o cubica.
I modelli più complessi, come il tuo, devono essere aperti, sviluppati su un piano e poi mappati.
Questa operazione si chiama unwrap.

Fatti una ricerca con google.
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Old 06-02-2007, 17:58   #8
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Originariamente inviato da LucaNoize
ciao,
concordo con Zimmemme, la soluzione migliore è l'unwrap...oppure, potresti usare bodypaint 3d per dipingere (colori e texture) direttamente sul modello.
bodypaint fa parte di cinema 4d, ma esistono anche dei plugin per altre applicazioni. prova a vedere sul sito maxon se esiste la connessione per max
no ma io li ho tutti i programmi tanto
cmq mi dite dv poxo trovare altri materiali che sn displacement mapping? perkè in 3dmax8 ce n'è solo 1 ed è quello della lava e fà un effetto fichissimo se si voglio fare ad esempio dei pezzi d legno sul fuoco perkè modifica proprio il modello (ma questo lo sapete già immagino asd) ho cercato online ma nn ho trovato nulla! mi potete aiutare?? magari anke un tutorial per creare i materiali xkè nn sn capace.
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