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Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere)
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Old 02-02-2007, 15:11   #1
Tommo
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
[risolto][C] impossibile sommare i float???

Salve,
sto cercando di realizzare un gioco con il c++, e ora mi sono imbattuto in un problema assurdo:

Codice:
void Weapon::shoot()
{
    //if has elapsed enough time
    float time = Level::getSingleton()->getSeconds();
    if(time > nextUse)
    {
        nextUse = time + shoot_delay;
        std::cout << time << " - " << nextUse << " - " << shoot_delay << "\n";

        playSound("gun_fire1.wav", 1000);
    }
}
Teoricamente dovrebe sparare (entrare nell'if) ogni n secondi, con n che è shoot_delay.
Invece spara ogni frame, con la conseguenza fra l'altro di sovraccaricare la scheda audio... ho controllato con cout e semra che i valori di time (ricavato con clock() * CLOCKS_PER_SECONDS) e nextUse sono esattamente uguali, mentre shoot_delay è 1.5 come settato da file.
Non so proprio perchè non si può sommare nulla a time... ho provato a sommare un valore costante, tipo 1.4f, o un float definito la riga sopra, ma nulla... come si spiega?
grazie, Tommo

EDIT: risolto talmente presto che non vale nemmeno la pena di postare di nuovo ... semplicemente time andava diviso, non moltiplicato, per clocks_per_sec... aggiungere 1.5 a 7.6 * 10 alla sesta non ha grandi effetti...
RIEDIT: andbin non avevo visto il tuo post... grazie comunque

Ultima modifica di Tommo : 02-02-2007 alle 15:22.
Tommo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-02-2007, 15:20   #2
andbin
Senior Member
 
L'Avatar di andbin
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 5206
Quote:
Originariamente inviato da Tommo
i valori di time (ricavato con clock() * CLOCKS_PER_SECONDS)
Ma non dovresti dividere per CLOCKS_PER_SECONDS per ottenere i secondi??
__________________
Andrea, Senior Java developerSCJP 5 (91%) • SCWCD 5 (94%)
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andbin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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