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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 26-01-2007, 14:43   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...mes_19925.html

La software house autrice della serie Final Fantasy acquisisce in licenza il motore grafico Unreal Engine 3.0.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 26-01-2007, 14:46   #2
ErminioF
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Iscritto dal: Sep 2003
Città: bergamo-milano
Messaggi: 3383
Questo significa più titoli multipiattaforma?
Speriamo
Comunque l'ue3 prima ancora d'essere un grande motore grafico ha un ottimo tool di sviluppo
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Old 26-01-2007, 15:02   #3
XSonic
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 1864
Oddio Epic può anche smetterla di produrre giochi e continuare a migliorare i suo motore grafico
Tutto a nostro favore visto che in futuro potrebbero uscire console e schede video "UE Ready"
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Old 26-01-2007, 15:11   #4
Rubberick
Senior Member
 
L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11759
Eheh no aspe io UT lo voglio xD rulla troppo come gioco e si magna tutti i vari doom, quake e altri cacca fps in giro..
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Old 26-01-2007, 15:22   #5
Truelies
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Iscritto dal: Jan 2004
Messaggi: 621
Grande motere grafico l'Unreal Engine 3... ne stò avendo un assaggio grazie a Rainbow Six Vegas su PC ed è S P E T T A C O L A R E !!! La notizia non può che farmi piacere!!!
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Old 26-01-2007, 15:25   #6
smanu85
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Iscritto dal: Mar 2004
Città: Veternigo city
Messaggi: 110
Ehm...Rainbow Six Vegas è una versione rivista dell'Unreal Engine 2.5

L'unico gioco per PC che attualmente usa l'Unreal Engine 3 è RoboBlitz
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www.mangadreamworld.it
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Old 26-01-2007, 15:48   #7
stgww
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Città: Monza
Messaggi: 3686
Speriamo che Square torni la grande di una volta
Intanto spero per FFXII
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Old 26-01-2007, 16:11   #8
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Rainbow SIX VEGAS sia per PC che per XBOX360 usa l'UNREAL 3 ENGINE e non il 2.5
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Old 26-01-2007, 16:47   #9
jpjcssource
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Iscritto dal: Sep 2005
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Messaggi: 5102
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Originariamente inviato da smanu85
Ehm...Rainbow Six Vegas è una versione rivista dell'Unreal Engine 2.5

L'unico gioco per PC che attualmente usa l'Unreal Engine 3 è RoboBlitz
Splinter Cell Double Agent usa il 2.5 non sono però sicuro se ubisoft ha usato lo stesso motore per fare anche Rainbow Six
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 26-01-2007, 17:15   #10
Lud von Pipper
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L'Avatar di Lud von Pipper
 
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Messaggi: 3300
Credo che anche Oblivion sia su Unreal 3.0
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Old 26-01-2007, 17:18   #11
jpjcssource
Senior Member
 
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Originariamente inviato da Lud von Pipper
Credo che anche Oblivion sia su Unreal 3.0
No, Gamebryo Engine customizzato da Bethesda, stesso motore di Gothic 3 e Dark Age of Camelot
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Old 26-01-2007, 17:54   #12
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Al momento soltanto Roboblitz e Rainbvow Six Vegas su PC usano UNREAL 3 ENGINE.Informatevi un pochino meglio gente.
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Old 26-01-2007, 17:58   #13
PsyCloud
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Verona
Messaggi: 661
mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).

Oblivion sarebbe molto più bello e snello se fosse su UE, invece è su un motore pesantissimo (gamebryo + havok ) riadattato.

Il premio per il peggior motore resta assegnato al motore di X3 che va fluido in 1280x1024 solo su x1900/GF7900 in su
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Old 26-01-2007, 19:37   #14
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2504
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mi ricorda molto la serie di commenti sul cambio di nome di UT.

Vegas usa il 2.5 e non il 3 (c'e' scritto sulla scatola del gioco)
Double Agent usa il 2.5 e non il 3
Roboblitz è per 360 live arcade e usa il 3
GOW è il primo gioco a implementare il 3 (è la tech demo, non che l'applicazione di test per lo sviluppo del UE3)

La differenza tra 2.5 e 3 è minima. Gestiscono entrambi gli stessi effetti solo che a parità di qualità di immagine il 2.5 è molto più pesante (gli effetti nuovi tipici del 3 non sono così ben integrati).
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..

Ultima modifica di nonikname : 26-01-2007 alle 20:36.
nonikname è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-01-2007, 20:38   #15
aaasssdddfffggg
 
Messaggi: n/a
Ben detto nonickname.Finalmente qualcuno informato dei fatti qui dentro.
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Old 26-01-2007, 22:18   #16
JohnPetrucci
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Città: provincia di Siracusa
Messaggi: 7275
Quote:
Originariamente inviato da nonikname
Vegas e roboblitz usano l'Unreal engine 3 (punto) prestazioni e intervista a UBIsoft...


Mentre SC double agent utilizza il 2 modificato (chiamato ormai 2.5 )

Speriamo di non rileggere nelle prossime news lo stesso dibattito..
Quoto.
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JohnPetrucci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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