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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 19-01-2007, 22:17   #1
TheKaneB
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Messaggi: 163
Progetto videogioco "Bug!"

ciao a tutti, sto iniziando a scrivere un videogioco tridimensionale in C++ usando un motore grafico open source, ...
Al momento sto effettuando delle prove con Irrlicht e con Ogre, ho provato anche Genesis3D ma anche se mi è sembrato semplice da integrare è obsoleto per le mie esigenze. Volevo chiedere i vostri pareri sui due motori grafici Irrlicht e Ogre, sia che siate programmatori e li abbiate usati, sia che siate giocatori ed abbiate provato dei giochi basati su uno dei due...

Essenzialmente il gioco è basato su delle missioni all'aperto (ci potrebbero essere anche delle scene di interni, ma il motore grafico deve principalmente gestire dei rendering di ambienti esterni, quindi effetti di pulviscolo e lens flare sono estremamente graditi, mentre hanno minore importanza le ombre volumetriche), con una grafica ispirata al cartone animato A Bug's Life, della Disney Pixar...

Chiedo il vostro consiglio... Irrlicht, Ogre o qualche altro motore grafico?
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Old 20-01-2007, 03:54   #2
giacomo_uncino
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L'Avatar di giacomo_uncino
 
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Messaggi: 9846
premetto che non sono programmatore et simila, e aggiungo un in bocca al lupo per il progetto. Spulciando un pò in giro, ho visto che ci sarebbe anche il Crystal Space che sembra interessante, e con cui hanno creato Planeshift.
http://www.crystalspace3d.org/main/Main_Page
http://www.planeshift.it/
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Old 20-01-2007, 08:45   #3
giova22
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L'Avatar di giova22
 
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Messaggi: 5966
secondo me la migliore scelta che puoi fare è il quake3 engine, rilasciato sotto GPL mi pare. Può fare ancora grandi cose, certo non è semplicissimo da usare, ma forse è il migliore open source
__________________
Ho fatto affati con.... troppi Usate la ricerca sul forum... Penso un centinaio almeno
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Old 20-01-2007, 11:06   #4
Giovannino
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L'Avatar di Giovannino
 
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Messaggi: 882
OpenSceneGraph, ha dei moduli per effetti particellari che sono mostruosamente semplici da usare, inoltre si trovano utili tutorial che spiegano passo passo la realizzazione di un motore 3D dall'inizio alla fine:

http://www.clearedhot.org/osgTutorials/

ciao!
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Old 20-01-2007, 14:10   #5
franksisca
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Messaggi: 7938
interessato al progetto, io l'anno prossimo devo fare un progetto in opengl e un'altro in java3d, quindi in bocca al lupo, mi spiace non conoscere c++ altrimenti mi offrirei a darti una mano.
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My gaming placement
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Old 21-01-2007, 14:08   #6
TheKaneB
Member
 
L'Avatar di TheKaneB
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Cinisello Balsamo (MI)
Messaggi: 163
Grazie per i consigli... il mio problema non è avere a che fare con un motore grafico piuttosto che un'altro... non sono un niubbo di programmazione, ho diversi anni di esperienza, quello che cercavo era proprio l'impressione dei giocatori... Prenderò in cosiderazione le vostre proposte, vi farò sapere

EDIT: Ho dato un'occhiata a Crystal Space e ho visto che è un progetto molto più grosso di un semplice motore grafico 3D, è un'intero SDK per creare giochi e non solo... le caratteristiche sembrano buone, ma le mie esigenze sono diverse... per quanto riguarda il Quake3Engine gli ho già dato un'occhiata e per usarlo nel mio gioco dovrei implementare alcune cose mancanti, come il supporto agli shaders e sinceramente questo va oltre il mio progetto...
Per adesso continuerò ad esplorare le potenzialità di Ogre3D che mi sembra il più promettente per le mie esigenze... vi farò sapere... se il progetto vi interessa sul mio sito potete seguire da vicino le varie fasi di sviluppo, ciao ciao!
__________________
Software Failure: Guru Meditation

Ultima modifica di TheKaneB : 21-01-2007 alle 17:02.
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