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NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
NZXT H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X: abbiamo provato il tris d'assi di NZXT
Nelle ultime settimane abbiamo provato tre delle proposte top di gamma di NZXT nelle categorie case, dissipatori e ventole. Rispettivamente, parliamo dell'H9 Flow RGB+, Kraken Elite 420 e F140X. Si tratta, chiaramente, di prodotti di fascia alta che si rivolgono agli utenti DIY che desiderano il massimo per la propria build. Tuttavia, mentre i primi due dispositivi mantengono questa direzione, le ventole purtroppo hanno mostrato qualche tallone d'Achille di troppo
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Old 18-01-2007, 17:22   #1
terence_81
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Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 46
paintComponent

Salve,

sto programmando con le swing ed ho un disegno fatto con il paintComponent su un pannello. Ora vorrei sapere come posso salvare (tramite un bottone o dal menù che ho già creato) l'immagine disegnata.
terence_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-01-2007, 18:00   #2
PGI-Bis
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L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Dipende da cosa intendi per disegno. Supponiamo che sia un disegno vettoriale, cioè nel paintComponent richiami metodi che disegnano un'immagine a colpi di draw e fill Shape. In questo caso, per salvare l'immagine prima crei un buffer che abbia le stesse dimensioni del componente:

Codice:
Insets margins = component.getInsets();
int width = component.getWidth() - (margin.left + margin.right);
int height = component.getHeight() - (margin.top + margin.bottom);
BufferedImage buffer =
    new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Poi invochi tu stesso paintComponent passandogli come argomento un Graphics che ricavi dal buffer:

Codice:
Graphics graphics = buffer.getGraphics();
graphics.translate(-margins.left, -margins.top);
component.paintComponent(graphics);
A questo punto l'immagine "buffer" avrà lo stesso aspetto del tuo disegno. Per salvarla puoi usare ImageIO:

Codice:
File file = new File("immagine.png");
ImageIO.write(buffer, "png", file);
Se invece disegni su un buffer, ad esempio perchè fai grafica bitmap, allora salvi direttamente quello.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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