Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming
Pannello QD-OLED da 32 pollici con risoluzione 4K, frequenza di aggiornamento a 240Hz e tempi di risposta rapidissimi: il Gigabyte MO32U24 evolve il progetto del suo predecessore MO32U e alza ulteriormente l'asticella delle prestazioni. È ancora una volta un monitor indirizzato ai giocatori più esigenti
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh
realme 16 5G è un nuovo smartphone con sensore Sony IMX 852 da 50MP sul retro e uno specchio selfie fisico integrato nella camera bar, una prima nel segmento di mercato. Batteria da 6550mAh in un corpo da 8,1mm e 183g, certificazione IP69K e ricarica da 45W completano un pacchetto aggressivo per la fascia media, per uno dei prodotti più interessanti del produttore sul piano commerciale
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni
Sono ormai definitive le nuove norme del Codice della Strada per i monopattini elettrici. Non solo targa e assicurazione, le regole sono tante e riguardano diversi aspetti, vi spieghiamo come evitare sanzioni che possono essere salate
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-01-2007, 16:27   #1
marcurs
Senior Member
 
L'Avatar di marcurs
 
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 693
[C++] Problema scolastico....

Quote:
1. Si definisca una classe che rappresenta una lista di attesa con priorità FIFO (First In First Out). La lista di attesa è rappresentabile mediante una lista semplice i cui elementi hanno nel campo informativo una stringa di lunghezza massima 24 caratteri. Le possibili operazioni sono:
. L_A(): costruttore che crea una lista vuota;
. in_attesa(nome): se non esiste alcun elemento con il campo informativo uguale a nome viene inserito un nuovo elemento in coda alla lista e si restituisce true, altrimenti la lista non viene modificata e si restituisce false;
. chiamata(): se la lista non è vuota, elimina l’elemento in testa alla lista;
. ~L_A(): distruttore che dealloca la lista.

VIENE DATA COME SOLUZIONE...

//L_A.h
struct elem {char* nome; elem * next; };
class L_A {elem* l;
public:
L_A() {l=0;};
boolean in_attesa (char nome[25]);
void chiamata ();
~L_A(); }

[continua........]
Ho un dubbio... qualcuno mi potrebbe spiegare esaurientemente (quanto è possibile ovviamente ), le occasioni in cui è necessario mettere dei puntatori ad array quando si utilizzano le classi?

ad esempio... se io nella struct mettevo al posto del "char *nome" solamente un "char nome[N]" indicando N come "const int N=25" e mettendolo nel file L_A.h prima della definizione di struct....
era sbagliato??
__________________
Marco

Ultima modifica di marcurs : 10-01-2007 alle 16:31.
marcurs è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-01-2007, 21:55   #2
Furla
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 1454
puoi dichiarare come membro della struttura dati un array di dimensione fissa, ma non puoi inizializzare un'oggetto quando lo dichiari durante la dichiarazione della struttura dati di una classe, ma solo al momento della definizione della stessa (ovvero quando verrà creata l'istanza della classe, dichiarando una lista di inizializzazione prima del corpo del costruttore).

quindi ho paura che l'inizializzazione della costante avverrebbe solo dopo la dichiarazione dell'array, il che ci farebbe ottenere un bell'errore dal compilatore.

se ciò che dico è vero (),per poter usare una variabile const nella dichiarazione dell'array membro della classe, tale variabile dovrà essere dichiarata, contestualmente alla sua inizializzazione, come variabile globale fuori dalla struttura dati della classe.
in alternativa puoi dichiarare una variabile static const appartenente alla classe per mantenerla privata alla classe e quindi non accessibile dall'esterno.


mi resta sempre il dubbio che i valori dichiarati nella lista di inizializzazione venga utilizzata subito, cioè che l'inizializzazione tramite la lista avvenga al momento della allocazione in memoria della struttura dati della classe. farò qualche esperimento

Ultima modifica di Furla : 10-01-2007 alle 22:12.
Furla è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un pannello OLED ideale per il gaming Gigabyte MO32U24 OLED: il 4K a 240Hz su un panne...
Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfie Mirror ha una batteria da 6550mAh Recensione realme 16 5G: lo smartphone con Selfi...
Come rispettare tutte le nuove regole per i monopattini elettrici? La guida per non rischiare sanzioni Come rispettare tutte le nuove regole per i mono...
DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X ...
Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indossabile (ma è facile da perdere) Plaud NotePin S, il registratore IA si fa indoss...
Infineon apre il 2 luglio lo Smart Power...
Crimson Desert non si ferma: il gioco di...
Con iOS 27 l'iPhone si ripristina da sol...
Visa porta i pagamenti in ChatGPT: gli a...
OpenAI valuta un 'drastico' taglio dei p...
Il MacBook con display touch si far&agra...
Google promette di restituire più...
Quattro monitor 4K, doppia LAN 2.5G e Wi...
ROG Equalizer, il cavo 'salva-GPU': prim...
Falla critica CVSS 9.8 in Oracle PeopleS...
Microsoft accelera su Edge: aggiornament...
AMD ha corretto un bug da 10.000 dollari...
Vertiv: data center, la corsa dell’IA sp...
Siri non diventerà la tua fidanzata virt...
Prezzi in crescita del 200% e forniture ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:47.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v