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#1 |
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Senior Member
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Problemi applicazione texture cpn Flamingo
Ciao raga
ho un piccolo problema con l'applicazione delle texture con Flamingo: sto modellando un i-pod e volevo mettere sotto il vetro una texture con lista brani ecc... solo che quando la metto e renderizzo la texture è come se fosse capovolta sia verticalmnte che orizzontalmente (come in 2 specchi, se volete vi posto una foto). Come posso fare a risolvere? Un'altra cosa come faccio a ruotare una texture o posizionarla al meglio? Nel caso avete anke un altro programma da consigliarmi (facile da imparare) che permetta di gestire al meglio le texture? Grazie a tutti
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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nessuno??
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#3 |
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Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 167
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Dovrebbero esserci le normali della superficie su cui applichi la texture invertite.
Prova a selezionare la superfice da texturizzare, digita il comando _Dir e dal menu clicca su Flip per invertirne la direzione. Per la corretta applicazione della texture le freccette bianche che vedi dovrebbero risultare rivolte verso l'esterno dell'oggetto. Per la gestione delle texture so che in Flamingo (e nello stesso Rhinoceros) è molto incasinata e limitata rispetto a programmi più blasonati. Per la sola rotazione la puoi fare molto semplicemente in un programma di grafica 2D e poi importare l'immagine già modificata in Flamingo (se ben ricordo si può ruotare anche dall'editor dei materiali di Flamingo), mentre per operazioni più complesse ti serve un motore di render più potente come Vray. Se non l'hai ancora fatto ti consiglio di scaricare la demo http://www.asgvis.com/VforR.html qui trovi qualche tutorial per gli utenti alle prime armi http://www.asgvis.com/VfRtw/bin/view/VfR/WebHome
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|Fanno il deserto e lo chiamano pace| |
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#4 | |
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Senior Member
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Genova
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Quote:
il risultato continua ad essere qst: ![]() oggi mi sono procurato studio max 6 (visto ke avevo l'8 ma in inglese e nn avendolo mai usato volevo prenderci la mano usandolo in italiano grazie ancora
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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I due programmi citati sono tra i migliori per texturizzare!
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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ok
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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up
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
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ma flipparla (mirrorarla) direttamente in PS ?
no ? almeno risolvi all'istante. io cmq proverei su un poligono a parte... così da fare un po' di prove... poi magari tornerei sul modello (ed eventualmente ai problemi di importazione legati ad esso)
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WD for ever |
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#10 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Quote:
Devi esportare da Rhino in 3DS o in Iges. Ciao.
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#11 | |
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Senior Member
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PC1: Razer Blade 15 Advanced:|CPU|i7 11800H|RAM|32GB (2x16GB@3200MHz) |HD|Nvme Gen4 (1TB)|GPU|GeForce RTX3080|Display|15" QHD 165Hz |
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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ok
posso fare una domanda un po da niubbo? ma quali sono le differenze e pregi/difetti tra Rhino e Max? Grazie ancora a tutti
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
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Quote:
Principalmente che Rhino modella con le nurbs e Max con i poligoni. Poi Max è un prodotto completo per la grafica, ha rendering di qualità, modulo texture, animazione e un miliardo altro di cose. Rhino è un modellatore, punto. Ciao.
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#14 | |
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Senior Member
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Render con Max+Vray: http://www.treddi.com/forum/index.ph...=post&id=19330
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#15 | |
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#16 | |
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Senior Member
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Tu cosa vuoi fare?
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#17 |
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Senior Member
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mi interesserebbe arrivare a fare tipo animazioni 3D o cmq modellazione
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#18 |
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Senior Member
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ma che vuol dire ?
puoi fare entrambe le cose sia con *nurbs che poligonali/subdiv. le nurbs si adattano meglio a tutte le superfici complesse industriale/cad/cam... ma anche organica i poligoni sono più adatti a alla mod organica... o per videogiochi. entrambe NON intercambiabili portano allo stesso risultato, sapendoci fare. poi dipende da che tipo di animazione ambiente di lavoro hai.
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WD for ever Ultima modifica di hargon : 25-12-2006 alle 19:45. |
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#19 |
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capito
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#20 |
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Senior Member
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Animazioni di che tipo?
Tanto per intenderci... animazioni tipo IceAge oppure animazioni tipo Meccanico? Per il primo tipo è meglio 3dStudio, per il secondo Rhino. EDIT: Ricordati che Rhino non anima una benemerita! Al limite c'è un plug-in di nome Bongo per le animazioni ma è di gran lunga inferiore al 3dstudio.
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